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Entwicklertagebuch: Änderungen bei Namer

Kommandanten!

Vor einiger Zeit haben wir euch den Tier-10-Premium-Schützenpanzer Namer vorgestellt und ... okay, das ist nicht ganz korrekt. Nicht vor einiger, vor langer Zeit.

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Es ist mittlerweile schon über neun Monate her, dass er angekündigt wurde, und dafür möchten wir uns gleich zu Beginn entschuldigen. Damals wurde die Veröffentlichung bereits für Februar/März geplant, und was wie eine einfache Sache aussah, entpuppte sich aus zahlreichen (vor allem internen) Gründen als eines der problematischsten Modelle, die wir bisher entwickelt haben. Dessen ungeachtet haben wir uns noch einmal intensiv mit dem Fahrzeug beschäftigt und können es euch jetzt in einer neuen Form präsentieren.

In allererster Linie ändert sich die Klasse des Fahrzeugs – aus dem Schützenpanzer wird ein Jagdpanzer, Der Grund dafür liegt im Gameplay. Der Namer ist nicht als Aufklärer ausgelegt, würde als Teil der SPz-Klasse aber gegen den Sphinx und andere Leichtgewichte gematched werden. Das wiederum würde zu einer gestörten Balance bei PvP-Schlachten führen. Der Klassenwechsel wird dem Namer mit dem T-15 oder dem Kinzhal viel würdigere Gegner bieten.

Darüber hinaus haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

  • Die Basis-Sichtweite wurde auf 370 m reduziert
  • In der Basiskonfiguration ist keine PELE-Munition mehr vorhanden

Das Fahrzeug kann auf dreierlei Weise konfiguriert werden:

  • Aufklärer-Konfiguration – Erhöht die Sichtweite um 15 % und enthält die 30-mm-PELE-Munition, die bislang in allen Konfigurationen verfügbar gewesen ist. Zusätzlich wird die ATGM-Feuerrate im Vergleich zur Basisversion um 50 % erhöht.
  • Maschinenkanonen-Konfiguration – Reduziert die Überhitzungsrate der Maschinenkanone um 50 % und führt zwei neue 40-mm-Super-Shot-Geschosse ein: APFSDS (mit 52 Schaden pro Schuss und 390 mm Durchschlagskraft) und PELE (mit 72 Schaden pro Schuss und 125 mm Durchschlagskraft)
  • ATGM-Konfiguration – Erhöht die Feuerrate des Werfers und reduziert dessen Nachladezeit um 75 % (keine Maschinenkanone-Buffs; keine PELE-Munition)

Und das war‘s auch schon. Der Rest bleibt unverändert, nachdem wir diverse Probleme aus den vorherigen Versionen behoben haben, als da wären:

  • Der unbemannte Turm nimmt keinen vollen Schaden mehr
  • Die Anfälligkeit des Turmrings wurde reduziert
  • Die Anfälligkeit des Munitionslagers wurde reduziert
  • Überhitzung der Maschinenkanone
  • Weitere kleinere Probleme

Wir hoffen, dass euch dieser „neue“ Jagdpanzer gefällt, der in naher Zukunft seine Aufwartung im Spiel machen wird, und sagen wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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