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Entwickler-Q&A – Session 20

Kommandanten!

Willkommen zur neuesten Fragerunde, bei der die Entwickler Fragen von Spielern beantworten.

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In einigen Spezialoperationen gibt es Objekte, die zerstört werden müssen, wie z.B. Bunker und Hubschrauber. Der Schaden, der an diesen Objekten verursacht wird, ist für das Team entscheidend, wird aber nach Beendigung der Schlacht nicht als verursachter Schaden mit Kreditpunkten u.ä. belohnt. Ist das ein Bug?

Es stimmt, dass diese Art von Schaden nicht im Fenster "Team-Ergebnisse" angezeigt wird. Der Abschluss solcher Ziele im Spiel ist nützlich, wenn es um Teamspiel geht (zum Beispiel das Abschießen von Hubschraubern in der dritten Black Sea Incursion Mission), aber er wird nicht angemessen belohnt. Wir sind mit dieser Situation nicht glücklich und arbeiten an ihrer Verbesserung. Leider werden wir dieses Problem aber aus systemimmanenten Gründen nicht im nächsten Update beheben können.

Aktuell gibt es Fahrzeuge im Spiel, die in Spezialoperationen nicht eingesetzt werden können wie der Wiesel 1 oder Kornet-EM. Sie haben zu wenig Munition für die Aufgabe und einige Vertragsmissionen verbieten den Einsatz von PvE-Zubehör, das mit Munition versorgt, sogar. Außerdem spüre ich, dass ihr Schaden in PvE gemindert ist. Ist das beabsichtigt?

Ihr Schaden ist in PvE nicht vermindert. Was die Menge an beförderter Munition anbelangt, so ist diese kleiner als auf anderen Fahrzeugen, um zumindest einen gewissen Anschein an Realismus zu wahren. Es wäre doch seltsam, wenn ein solch kleines Fahrzeug mehr Munition mitführen würde als ein großer Panzer. Ein weiterer Aspekt, der berücksichtigt werden muss, ist die Ausbalancierung. Diese Fahrzeuge sind in PvP dank der Kombination von Ausdauer und mächtiger AGTMs sehr erfolgreich. Um diese Eigenschaften auszugleichen, müssen Spieler sicherstellen, dass jeder Treffer zählt, da ihre Munition limitiert ist. Momentan kümmern wir uns darum, Bereiche einzurichten, in denen ihr eure Fahrzeuge reparieren und euch mit Munition versorgen könnt. Wir warten noch auf Spieler-Feedback. Wenn sich herausstellt, dass dieses Problem auch nach den kürzlichen Schwierigkeitsanpassungen weiterbesteht, werden wir die Bereiche hinzufügen wie wir es auch auf der vierten Karte von Caribbean Crisis getan haben.

Wie funktioniert das Vermittlungssystem für Spezialoperationen? Zum Beispiel können vier Tier 10-SPzs oder LPs die dritte Black Sea Incursion Mission nicht wirklich abschließen. Könnt ihr veranlassen, dass das Vermittlungssystem keine Teams mehr zusammenstellt, die einfach null Chance auf einen Sieg haben?

Das Vermittlungssystem für Spezialoperationen funktioniert genauso wie das für PvE. Prinzipiell ist es nicht vorgesehen, Teams ohne ein einziges gut gepanzertes Fahrzeug aufzustellen. In einigen Fällen macht das Vermittlungssystem jedoch genau das. Dieser Fehler ist uns bekannt und wir konnten ihn bislang noch nicht vollständig beheben. Aktuell arbeiten wir an der Behebung dieses Problems.

** Warum wird die Kaukasus-Beutekiste für Vertragsmissionen ausgegeben und nicht für die aktuelle Black Sea Incursion Spezialoperation, die ja im Kaukasus spielt?**

Spezialoperationen haben ihre eigenen Belohnungen, die wir als ausreichend betrachten.

Werdet ihr das System für PvE-Belohnungen für Kampfleistung verändern?

Vielleicht in der Zukunft. Das Team ist momentan mit anderen Dingen beschäftigt.

Werdet ihr etwas gegen die Bot-Gegner in PvE unternehmen, die unsere Fahrzeugmodule zu oft zerstören?

Wir stimmen euch zu, dass dies ein Problem ist, vor allem, wenn es um interne Geschützmodule geht. Wir gehen dieses Problem im Update 0.26 an, in dem wir:

  • Den Schaden, der durch Bot-Gegner an euren Modulen verursacht wird, verringern.
  • Das PvE-Zubehör Feldwartung mit einer Fähigkeit ausstatten, die eure Module auch repariert.

Zusätzlich machen wir die APS-Systeme effektiver. Zusammen werden diese Änderungen PvE-Spielern sehr helfen.

Plant ihr, die Menge an Kreditpunkten und Erfahrung, die durch PvE erlangt werden kann, zu erhöhen? Es wirkt, als könne man im Modus Globale Operationen viel mehr von ihnen erlangen.

Kämpfe in Globalen Operationen bringen pro Kampf viel mehr ein, dauern aber gewöhnlich auch länger. Statistisch könnt ihr zwei bis drei PvE-Missionen pro Kampf in Globalen Operationen abschließen. Dies berücksichtigend, sind die PvE-Belohnungen angemessen.

Was ist mit dem AC-130 Joker, der die Hälfte meines Teams in einem Zug fertigmachen kann? Ich dachte, dies wäre ein Panzerspiel.

Wir kennen dieses Problem. Es hängt mit der Jokerstaffelung mit Tiers zusammen, die nicht richtig funktioniert. Leider gibt es hierfür keine schnelle Lösung - es wird einige Zeit dauern, das zu beheben.

**In einigen Kämpfen der Globalen Operationen gewinnt bei einem Unentschieden das Team, welches mehr Ziele erobert hat. Möchtet ihr während solcher Vorkommnisse nicht die Wiederbelebungen deaktivieren, damit das stärkere Team gewinnen kann?

Nein, das Team, das mehr Ziele erobert hat, IST stärker.

In Globalen Operationen greifen oft eine ganze Handvoll T-15, Kornets und Sphinxe KPzs aus der Deckung an. Der KPz kann einmal feuern, wodurch aber nicht viel passiert. Danach kann es nichts weiter gegen eine Flotte ATGMs tun. Wie sehen eure Pläne diesbezüglich aus, um Spielern in solchen Situationen zu helfen?

Im Update 0.26 planen wir, alle modernen KPzs mit effektiven Mitteln auszustatten, damit sie sich in solchen Situationen verteidigen können. Dies geschieht in Form der schon erwähnten Überarbeitung des APS. Wenn das Aktive Schutzsystem korrekt verwendet wird, kann ein KPz solche Situationen überleben. Und eine weitere Sache - die neu eingeführte israelische Linie weist Panzerungen auf, die sehr wirksam gegen ATGMs und in der Lage sind, ATGM-Spammer dank ihres allgemein vorhandenen Ready-Rack-Mechanismus abzuschießen. Im Ergebnis sollte der Einfluss oben genannter Situationen stark reduziert werden.

Könnt ihr etwas an der Baumtransparenz ändern? Wenn man ein bewaldetes Gebiet durchquert, ist es schwierig, durch das Laubwerk der Karte zu navigieren. Über die Bäume zu schießen, ist auch schwer, wenn man sein Ziel nicht erkennen kann.

Zielt auf die Silhouette. Spaß bei Seite, wir werden uns in der Zukunft darum kümmern.

Werdet ihr die visuellen Effekte von Wasserwellen und die Art, wie das Wasser sich im Spiel verhält, wenn ein Fahrzeug es betritt, verbessern?

Ja, wir planen die Verbesserung einer breiten Palette an Spezialeffekten.

Warum zeigt ihr die Anzahl der Spieler nicht wieder auf dem Interface an? Das aktuelle Wartesystem zeigt so oder so falsche Zeiten an.

Die Anzeige der Spieleranzahl im Fenster "Warteraum" hat zu einigen Fällen geführt, in denen Spieler das System manipulierten, um einen Matchmaking-Vorteil zu gewinnen (z.B., indem sie sicherstellten, dass sie an der Spitze des Teams sind). Das alte System hatte auch andere Fehler. Neue Spieler konnten es nicht verstehen (oder genauer gesagt, für neue Spieler war es schwieriger, aus den zur Verfügung gestellten Zahlen Schlüsse über Wartezeiten zu ziehen) und für Kampfzüge funktionierte es überhaupt nicht. Das neue System ist präziser und leichter zu verstehen. Das bedeutet nicht, dass es immer absolut genau ist und wir möchten es auch noch weiter optimieren.

Plant ihr, den Spielern zu erlauben zwischen der neuen und alten Obsidian-UI hin-und herzuwechseln?

Nein. Sonst müssten wir alle neuen Mechaniken in zwei verschiedenen Systemen unterstützen.

Möchtet ihr zukünstig erlauben, die angesammelte Erfahrung von Premiumfahrzeugen direkt auf andere Fortschrittsfahrzeuge zu übertragen?

Nein.

Habt ihr schon mal darüber nachgedacht, im Spiel einen Chat für nach dem Kampf einzuführen? Ein oder zwei Minuten, um das im Spiel Geschehene zu besprechen.

Aktuell haben wir keine solchen Pläne für zufällige Kämpfe, da solche Chats schnell mal ziemlich ätzend werden. Wir arbeiten allerdings daran, Spieler mit mehr Kommunikationsmöglichkeiten zu versorgen (Voice-Chat in Kampfzügen, Allgemeiner Chat im HQ, Batallion-Chat im HQ, der schon bald eingeführt wird).

Es gibt eine große Anzahl an potentieller Prototypen mit Tier 8-10, die noch ins Spiel eingeführt werden könnten. Wie entscheidet ihr, welchen ihr zu einem Fortschritts- und welchen zu einem Premiumfahrzeug macht?

Prinzipiell wählen wir für Premium-Status Fahrzeuge, die keine Versionen haben, die fortgesetzt werden (Sackgassen-Ableger der Fahrzeugentwicklung) oder Fahrzeuge, die kommende Fortschrittslinien andeuten wie der Merkava Mk.2D. Fortschrittslinien werden prinzipiell für Fahrzeuge der gleichen Klasse und Nationalität zusammengestellt (Israelische KPZs, Französische KPzs etc.), allerdings werden einige Linien mehr durch die Art als die Nationalität definiert - zum Beispiel die "Leichtpanzerfahrzeuge von Oskar Faraday.

Plant ihr die Einführung weiterer Retrofits?

Im Moment nicht. Wenn es allerdings um Personalisierung geht, wird es einige interessante Optionen für spezielle Fahrzeuge der Batallionverträge geben.

Könnt ihr einen Retrofit hinzufügen, der die Menge der beförderten Munition erhöht?

Das wäre ein sehr situativer Retrofit, der nur für bestimmte Fahrzeuge, in bestimmten Modi auf bestimmten Karten genutzt werden kann. Das permanente Anbringen und Entfernen je nach Modus, den ihr spielen wollt, würde euch sehr schnell auf die Nerven gehen. Außerdem ist es nicht gut für die Ausbalancierung. Trotzdem denken wir über ein Zubehör zur Auffüllung von Munition nach.

Könnt ihr auf der Minikarte eine Benachrichtigung über Hilfeanfragen von Teammitgliedern einführen?

Nicht im Update 0.26, aber noch in diesem Jahr.

Könnt ihr ein Feature entwickeln, durch das wir nach jedem Kampf ein Bild des Fahrzeugs mit allen Treffern, die es durchschlagen oder nicht durchschlagen haben, veröffentlichen? Dadurch könnten wir das Ergebnis analysieren, um besser zu spielen.

Als ersten Schritt haben wir bereits die Aufpralldarstellungen auf eurem Fahrzeug verbessert (und arbeiten weiterhin daran). Sie unterscheiden sich nun, je nachdem, welches Geschoss euch getroffen hat. Nach ihrem Aussehen, könnt ihr überprüfen, wie euer Fahrzeug am Ende des Kampfes aussieht und eure eigenen Schlüsse ziehen. In Zukunft werden wir die Möglichkeit einführen, dass ihr euer Fahrzeug am Ende jedes Kampfes anschauen könnt, ohne dass ihr auf Replays zurückgreifen müsst.

Warum können Nebelmittelwurfanlagen nicht schneller wiederaufgeladen werden und warum reparieren die Reparaturpunkte sie nicht?

Nebelmittelwurfanlagen brauchen im echten Leben viel länger zum Aufladen als im Spiel. Aber die eigentliche Antwort ist: Ausbalancierung. Aus dem gleichen Punkt bringen Reparaturpunkte euren Panzer nicht in einen tadellosen Zustand, besonders wenn es um Verteidigungsmaßnahmen geht. Deswegen wird eure Munition vollständig wiederaufgeladen, aber es wird nur ein Teil der Gesundheit zurückgegeben. Wir denken allerdings darüber nach, einzuführen, dass die Reparaturpunkte auch eure Nebelmittel auffüllen.

Plant ihr, den Amphibienfahrzeugen mehr Fähigkeiten zu verleihen als nur den Bonus auf die Ertrinkzeit?

Nein, im Moment nicht. Wir denken allerdings darüber nach, in der Zukunft voll entwickelte Amphibienfahrzeuge einzuführen, die die Fähigkeit zum Schwimmen haben.

Wäre es möglich, die PvP-Vereinbarungen aufzuheben? Ich spiele nur PvE.

Wir werden die Vertragsmissionen allgemein überprüfen und über eine Lösung für Spieler, die nur einen einzigen Modus spielen, nachdenken. Allerdings sind wir der Meinung, dass das System, in dem man alle Modi spielt, um die besten Belohnungen zu bekommen, das richtige ist.

Einige Verträge werden so erstellt, dass sie Anti-Teamplaying unterstützen (Stehlen von Kills etc.). Werdet ihr dagegen etwas unternehmen?

Ja. Wir möchten diese Verträge überarbeiten, um Teamspiel zu promoten.

Erinnert ihr euch an den Basismechanismus? Wir vermissen ein "strategisches" Element wie dieses. Werdet ihr es wiedereinführen?

Ja, wir vermissen es auch. Die alte Basis wurde entfernt, um überarbeitet zu werden, da sie nicht so funktionierte, wie sie sollte. Wir haben das im Blick. Sobald wir die Hauptaktivitäten der Batallions fertiggestellt haben, die wir für die nächsten Updates planen, möchten wir die überarbeitete Basis in Form einer Batallions-Basis mit eigenen Ressourcen, Crafting und Einsatz von Ressourcen auf die Weltkarte zurückbringen.

Das war‘s für heute! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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