News

Entwickler-Q&A – Session 18

Kommandanten!

Willkommen zur neuesten Fragerunde, bei der die Entwickler Fragen von Spielern beantworten.

scr1

Warum bekommt man bei der Kampagne von My.com nur zwei Vertragsmissionen pro Tag? In Russland sind es zwei Kampagnen, durch die man täglich insgesamt vier Vertragsmissionen erhalten kann!

Der Grund liegt darin, dass es in Russland zwei separate Kampagnen gibt, also doppelt so viele Missionen insgesamt. Diese Maßnahme war im Hinblick auf die serverseitige Situation von My.com im PvP und den globalen Operationen notwendig. In Russland sind die PvP- sowie PvE-Modi beliebt. In westlichen Regionen liegt der Fokus eher auf dem PvE. Eine komplette PvP-Kampagne wäre hier nicht durchführbar.

Kommt die Caribbean-Crisis-Spezialoperation jemals zurück?

Ja, es ist geplant, dass ihr ältere Spezialoperationen erneut spielen könnt.

Warum gibt es für Vertragsmissionen wieder Bronze- und Stahl-Beutekisten? Ihr habt sie doch vorher entfernt, weil sie sinnlos waren. Ihre Inhalte sind totaler Mist.

Wir haben sie entfernt, weil sie im Belohnungssystem keinen rechten Platz finden konnten. Durch die Vertragsmissionen-Kampagne, die wir mit Update 0.25 eingeführt haben, hat sich das geändert. Die Kisten nehmen jetzt die Rolle von Einstiegsbelohnungen für neue Spieler ein, die sich mit dem Beutesystem und seinen Belohnungen erst vertraut machen.

Plant ihr, weitere Standard-PvE-Missionen und nicht nur Spezialoperationen einzuführen?

Ja, aber nicht für die nahe Zukunft.

Warum überarbeitet ihr bereits existierende PvE-Missionen? Manche sehen vielleicht besser aus, aber wir wollen lieber mehr Standard-PvE haben, als sinnlose Überarbeitungen und nur Spezialoperationen.

Das hängt mit bestimmten technischen Problemen zusammen, die auftreten, wenn wir globale Änderungen am Spiel vornehmen und diese Missionen in der Spielerotation behalten wollen. Einige Missionen haben alte (Vermächtnis-) Strukturen. Wenn wir diese Änderungen nicht vornehmen würden, könnten einige Karten aufgrund von Fehlern, ausgedienten Mechaniken, usw. unspielbar werden. Mit anderen Worten: die Überarbeitungen sind notwendig, um diese Karten am Leben zu erhalten.

Mit Update 0.25 sollte die Anzahl von Bot-Fahrzeugen, die unablässig Raketen abfeuern, reduziert werden. Es sieht aber so aus, als sei die Anzahl gleich geblieben. Könnt ihr uns verraten, was genau ihr geändert habt?

Wir haben die Liste mit Bot-Fahrzeugen aktualisiert. Es gibt mehr Fahrzeuge, die keine ATGMs verwenden. Das Ergebnis ist, dass die Anzahl von ATGM-feuernden Fahrzeugen weniger geworden ist. Warum euch das nicht auffällt, hat einen anderen Grund: Auf einigen Tiers gibt es einfach keine SPz (das ist vor allem ein Problem mit den SPz), die keine ATGMs benutzen. Wir planen aber, uns weiter darum zu kümmern.

Die PvE-Mission "Tigerklaue" wird als sehr problematisch angesehen. Es gibt kein Voiceover und die Spawns sind sehr schwer. Wird das behoben?

Ja. Wir planen, die Schwierigkeit und die Mechaniken zu überarbeiten. Das gilt auch für andere PvE-Karten.

Können wir bald die Farbe des Fadenkreuzes ändern? Auf manchen Karten kann man es nur sehr schwer erkennen.

Ja, wir planen die Einführung verschiedener Farbschemata. Allerdings nicht für die nahe Zukunft. Wir arbeiten derzeit an einer Verbesserung und passen es für neue Mechaniken an, die in den letzten zwei Jahren der Entwicklung hinzugekommen sind. Das Fadenkreuz soll für neue Spieler leichter verständlich sein.

Der Sabre-SPz ist ziemlich schlecht gebalanced. Auf kurzen Distanzen ist er sinnlos, seine Nachladezeit ist zu lang und er wird beim Ausspähen sogar von einigen KPz übertroffen. Ist das beabsichtigt?

Statistisch gesehen macht sich der Tier-6-Sabre gut und bedarf keiner sofortigen Überarbeitung. Die Merkmale, die ihr angesprochen habt, sind beabsichtigt.

Kümmert ihr euch um den KTO Rosomak-SPz? Er ist im PvP nicht wirklich einsetzbar, seine Maschinenkanone ist ziemlich schwach und selbst im PvE hat er so seine Probleme. Habt ihr vor, ihn zu überarbeiten?

Das ist gut möglich. Wir sehen uns seine Maschinenkanone und Geschosse an. Er erhält aber keinen ATGM-Werfer.

Plant ihr, den Challenger 1 Falcon und den M60-2000 mit einem ERA-Set zu versehen?

Nein, diese Fahrzeuge erhalten keine weiteren Upgrades.

Wir haben das Gefühl, dass es im PvP zu viele Situationen gibt, in denen wir beschossen werden, den Feind aber nicht sehen können. Kümmert ihr euch darum?

Das haben wir in Update 0.25 bereits getan. Wir behalten die Situation auf jeden Fall im Auge und werden gegebenenfalls Anpassungen vornehmen.

Kommen weitere "Kampf-Jeeps", wie der UAZ Esaul mit einem Kornet-Werfer oder ein Humvee mit einem TOW-Werfer?

Die Wahrscheinlichkeit ist sehr gering.

Wie sieht es mit weiteren russischen Panzern und dem Kurganetz-SPz aus?

Der ukrainische Oplot, der russische T-80BVM und der T-72B3M sind in Planung, kommen voraussichtlich aber erst 2019.

Kommen weitere Premium-Kampfpanzer auf Tier 6-8?

Ja, beide unabhängig voneinander und mit neuen Zweigen.

Bekommen wir mehr Fortschritts-Prototypen, die im echten Leben nie in die Massenproduktion gegangen sind?

Ja, wir planen die Einführung eines besonderen Händlers (auf die gleiche Weise, wie Faraday seinen Weg ins Spiel gefunden hat). Dieser bietet Features wie "experimentelle" Fahrzeuge an.

Wisst ihr um die Situation, in der sich die Mitglieder von Kampfzügen auf verschiedene Spawn-Punkte aufteilen?

Ja, das ist ein bekanntes Problem, das wir beheben werden.

Wann werdet ihr das Kampfzug-Matchmaking verbessern?

Einige Verbesserungen haben wir bereits mit Update 0.25 eingeführt. Weitere Anpassungen des Algorithmus folgen zu einem späteren Zeitpunkt.

Gibt es weitere Verbesserungen der Spielegrafik?

Die Grafik wird kontinuierlich verbessert. Daran halten wir auch fest.

Warum reißt die Explosion des Munitionslagers den Geschützturm ab?

Das passiert bei Panzern, die kein entsprechendes Gegenmittel installiert haben, wie beispielsweise die absprengbaren Schutzkacheln der Abrams-Serie. Für solche Fahrzeuge ist eine Explosion des Munitionslagers nicht unbedingt tödlich. Mehr über die verschiedenen Munitionslager im Spiel erfahrt ihr in unserem entsprechenden Artikel.

Es macht wirklich keinen Spaß, gegen die PvE-Version des Swingfire-SPz zu spielen. Raketen können Hindernisse überfliegen und sogar ausgeschaltete Fahrzeuge können Lenkflugkörper abfeuern. Könnt ihr euch bitte darum kümmern?

In einem der zukünftigen Updates büßen Antipanzerraketen ihre Präzision ein, wenn sie durch Rauch fliegen. Was den Swingfire angeht, der trotz Tod Lenkflugkörper abfeuert, so ist das nicht beabsichtigt. Wir werden uns das genauer ansehen.

Werden Bot-Terminatoren zukünftig keine thermobarischen Raketen mehr abfeuern können? Die Raketen verursachen immensen Schaden und jagen unser Munitionslager sowie Kanone mit jedem Schlag in die Luft.

In einem der zukünftigen Updates sehen wir uns auch die thermobarischen Mechaniken an. Die kommenden Änderungen werden dieses Problem lösen.

Vergrößert ihr die Anzahl an Bot-Fahrzeugtypen in Schlachten?

Die Anzahl wird mit jeder Einführung neuer Fahrzeuge vergrößert. Manchmal gibt es für eine Mission nur ein oder zwei Fahrzeuge einer Klasse. Das ist beabsichtigt, auch wenn wir darauf eventuell später noch einmal zurückkommen.

Das war‘s für heute! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Nach oben

Sei dabei!