Nowości

Wprowadzenie do aktualizacji 0.20.3831

Dowódcy!

Mamy przyjemność zapowiedzieć najnowszy dodatek do Armored Warfare – aktualizację 0.20.3831. Aktualizacja ta skupia się na korekcie krytycznych problemów w Armored Warfare i na dokładkę wprowadza przerobioną wersję mapy Upiorne Pole dla PvP i globalnych operacji tudzież kilka poprawek trybu globalnych operacji!

Globalne operacje

A aktualizacji 0.20.3831 wprowadzamy kilka poprawek trybu globalnych operacji. Gracze biorący udział w globalnych operacjach - to najważniejsza zmiana - nie muszą płacić za amunicję i koszty naprawy, dzięki czemu tryb ten robi się naprawdę opłacalny!

Oprócz tej zmiany wprowadzamy do trybu nową mapę - przerobione Upiorne Pole!

scr1

Upiorne Pole zabierze Was do Bułgarii, gdzie musicie walczyć z przeciwną frakcją w ruinach starej powietrznej bazy Bezmer. Na mapie występuje kilka dzikich kart, znanych z innych map globalnych operacji i już dostępnych. Mowa jest o:

  • UAV rozpoznania
  • Uderzeniach lotniczych
  • Bunkrach

Na mapie Upiorne Pole nie ma przeciwników AI, przez co jest ona zbliżona do klasycznego trybu PvP. No i wreszcie w finalnej fazie bitwy pojawia się mgła, pogarszająca widoczność.

Szczegółowy przewodnik ukaże się w bliskiej przyszłości!

Gracz kontra gracz

Przerobiliśmy do tego w znacznym stopniu wersję PvP mapy Upiorne Pole, wdrażając szereg zmian terenu, listowia itp. Zmiany te zostały przeprowadzone w związku ze zmianami systemu podświetlania w aktualizacji 0.19/0.20 i poprawiają poważnie grę.

Połączenie kolejki Globalnych Operacji oraz trybu PvP

Aby zminimalizować czas oczekiwania w kolejce do trybu Globalnych operacji postanowiliśmy tymczasowo połączyć kolejkę trybu Globalnych Operacji oraz trybu PvP. Ten test będzie trwał 7 dni. Ten krok powinien zagwarantować krótszy czas oczekiwania na bitwę, rozumiemy jednak chęć grania tylko w jeden tryb, dlatego w okienku bitwy możecie odznaczyć odpowiednie pole i zmniejszyć swoje szanse na zagranie w trybie Globalne Operacje.

W trakcie testów będziemy zbierać opinie użytkowników o tej funkcji. Daj nam znać czy pomysł się spodobał!

Aktualizacja:

Przez ostanie 24 godziny starannie monitorowaliśmy sytuacje która powstała po połączeniu kolejek trybu Globalne Operacje oraz trybu PvP, w tym informacje zamieszczane przez was. Chociaż cel połączenia kolejek jakim było zmniejszenie czasu oczekiwania na bitwę został spełniony (w niektórych przypadkach poprawa była znaczna) uznaliśmy że wasza opinia jest ważniejsza.

Rozumiemy że gracze chcą mieć wybór pomiędzy trybami w jakie chcą grać. Ponieważ podczas testu zebraliśmy wszystkie niezbędne informacje, test uznajemy za zakończony.

Dziękujemy za wasz czas i ocenę tej funkcji.

Oprócz tego w aktualizacji skorygowano szereg zaległych rzeczy w Armored Warfare, których listę znajdziecie poniżej.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Lista zmian w 0.20.3831

Ogólne zmiany

  • Poprawiono błąd, przez który niektórzy gracze nie mogli zainstalować ulepszenia opancerzenia w M8 Buford
  • Poprawiono błąd, przez który brak penetracji i rykoszet pocisku brzmiały tak samo
  • Poprawiono błąd, przez który gracze nie mogli stanąć w kolejce z pojazdami, które zostały wybrane przy starcie poprzedniej bitwy
  • Poprawiono błąd, przez który gracze wjeżdżali na bitwę nie tymi pojazdami, które wybrali
  • Poprawiono błąd, powodujący opóźnienie przeładowania ppk, jeśli podczas strzelania gracze zmienili amunicję
  • Poprawiono błąd, przez który przy wersji ERC 90 i SHARK wyświetlał się nieprawidłowy czas przeładowania
  • Poprawiono błąd, przez który zawieszał się klient po otwarciu menu przyciskiem Escape po bitwie
  • Przy starcie gry nie będą się wyświetlać puste wiadomości o zakupie nieistniejących paczek
  • W menu wyboru dowódcy usunięto opcję wyboru umiejętności dowódcy
  • Poprawiono błąd, przez który zrywało się połączenie, jeśli gracz, należący do plutonu, próbował wejść do misji PvE z graczami, którzy jeszcze nie nacisnęli przycisku „gotowy”
  • Poprawiono błąd, przez który podczas przechwytywania przez boty AI celu w trzeciej fazie misji PvE Albatros pasek postępu nie wyświetlał się prawidłowo
  • Poprawiono błąd, przez który przy sprzedaży pojazdu menu materiałów eksploatacyjnych i modyfikacji nie wyświetlało się prawidłowo
  • Poprawiono błąd, przez który pojazdu bez wypróbowanego statusu pojawiały się w karuzeli w garażu pomimo ustawienia filtru „wypróbowany”

Pojazdy

  • Pole widzenia Challengera 1 Falcona zwiększyło się z 405 do 430 metrów
  • Zwiększyła się celność i skrócił czas celowania Challengera 1 Falcona
  • Zwiększono punkty życia T-15 do 3000 i poprawiono jego mobilność
  • Zwiększono celność armaty AMX 10 RCR, pojazd ma teraz mechanizm magazynu (można manualnie ładować pociski)
  • Zwiększono szybkostrzelność i celność M60-2000
  • Zwiększono penetrację PP w M60-2000 do 715 mm, jeden pocisk kosztuje teraz 2267 kredytów
  • Koszt pełnej naprawy M60-2000 obniżono do 16 400 kredytów
  • Poprawiono błąd, przez który pojazdy-amfibie w rzeczywistym życiu traciły bonus utonięcia
  • W T-80U i jego wersja SHARK zastąpiono generator dymu granatami dymnymi
  • Obniżono koszt pocisków w Obiekcie 187
  • Poprawiono błąd, przez który nie można było wybrać poprawnie umiejętności ładowniczego w XM800T
  • Poprawiono błąd z nieprawidłowym czasem wymiany broni w BMD-4 Joker (powinien wynosić 0,25 sek.)
  • Poprawiono wartości opancerzenia Challengera 2 i Challengera 2 ATDU

Poprawki opancerzenia

  • Poprawiono liczne błędy w opancerzeniu następujących pojazdów: Challenger 2, Challenger 2 ATDU, FV510 Warrior, M1134, M60-2000, T-80BV
  • Poprawiono błąd, przez który bezzałogowe wieże w pojazdach Armata, Challenger 1 Falcon i serii Terminator odnosiły pełne obrażenia
  • Poprawiono opancerzenie wieży M1A1 i M60-2000
  • Poprawiono grubość opancerzenia B1 Centauro 105, B1 Centauro 120 i B1 Centauro 155
  • Poprawiono błąd, przez który włazy do wież w PTL-02 i Scorpion 90 odnosiły całkowite obrażenia
  • Poprawiono (był za gruby) górny przedni pancerz Centauro 120 i 105, który doprowadzał do wielu rykoszetów
  • Poprawiono błąd, przez który ulepszony pancerz Challengera 1 chronił też przed pociskami PP. Pojazd nadal będzie dobrze opancerzony, ale nie będzie już dochodziło do odbijania pocisków PP, chyba że gracz trafi pojazd pod określonym kątem
  • Poprawiono błąd, przez który określony kamuflaż nie wyświetlał się poprawnie

PvP, PvE i globalne operacje

  • Globalne operacje: poprawiono błąd, przez który spadało za duży skrzynek
  • Przejście przez pustynię: w punktach naprawy pojazdy odzyskują do 70 punktów życia
  • W oknie instruktażu wyświetla się więcej szczegółowych informacji na temat premiowych punktów
  • Z trybu usunięto koszt za naprawę i amunicję

Interfejs użytkownika

  • W oknie ulepszeń ikony i znaczniki z nazwami modułów wyświetlają się teraz poprawnie po instalacji
  • Poprawiono szereg błędów w filtrach pojazdów
  • Poprawiono okno z podsumowaniem bitwy w jednym z okien
  • Poprawiono szereg ikon w oknie ulepszeń i dodano brakujące
  • W oknie ulepszeń status pojazdu wyświetla się prawidłowo po prawej stronie przy zakupie lub sprzedaży pojazdu następnego poziomu
  • Poprawiono błąd, przez który gracze mogli zacząć bitwę w dowolnym punkcie mapy Poligony
  • Obserwatorzy mogą wracać na prywatne bitwy
  • Poprawiono efekt specjalny pożaru silnika w OF-40 ICE
  • Poprawiono błąd, przez który znikała ikona PvE po zakończeniu misji szkoleniowej

Wyzwania

Poprawiono następujące wyzwania:

  • Mistrz podświetlania: liczbę wymaganych bitew do zakończenia misji zwiększono do 4 w przypadku PvP i 8 w przypadku PvE
  • Pancerna śmierć: należy zniszczyć podczas jazdy 6 celów w PvP i 24 w PvE
  • Skryty zabójca: liczbę wymaganych przeciwników do zakończenia misji zwiększono do 6 w przypadku PvP i 12 w przypadku PvE
  • Mistrz-niszczyciel gąsienic: należy zniszczyć gąsienice 12 wrogich pojazdów w PvP i 24 w PvE
  • A widzisz!: należy zadać 10 000 obrażeń z odległości 150 metrów w PvP i 30 000 obrażeń w PvE
  • Cień sławy: należy zniszczyć z ukrycia 6 celów w PvP i 12 w PvE

Wyżej

Dołącz do akcji