Nowości

Q&A - Stream z deweloperami 3

Ostatnio na naszym kanale na twitchu odbył się kolejny stream z deweloperami, podczas jego trwania deweloperzy omawiali ostatnią aktualizacje 0.14.

scr1

Podczas trwania streamu, deweloperzy odpowiadali na pytania graczy. Oto co czeka Armored Warfare w przyszłości!

  • Głównym celem aktualizacji 0.14 były zmiany dotyczące niszczycieli czołgów, natomiast aktualizacja 0.15 wniesie zmiany w klasie czołgów lekkich
  • Następnie kolej przyjdzie na klasę czołgów podstawowych, przy czym nie wszystkie zmiany będą tak obszerne jak zmiany dotyczące klasy niszczycieli czołgów
  • Dopasowując depresję działa w klasie niszczycieli czołgów deweloperzy zawsze kierują się wartościami występującymi w rzeczywistości, ale zdarza się, że depresja działa w grze różni się od wartości faktycznego działa, co jest podyktowane potrzebami rozgrywki
  • Pociski kierowane M1134 są szybsze od innych pocisków w grze, przez co (to ich minus) ich kontrolowanie jest trudniejsze
  • Deweloperzy zastanawiają się nad dodaniem do M1134 większego zapasu amunicji
  • Poprawki opancerzenia czołgów podstawowych w aktualizacji 0.14 miały na celu ujednolicenie słabych punktów przedniego pancerze tychże czołgów (uprzednio prawdopodobieństwo uszkodzenia tej części pancerza było bardzo małe nawet w przypadku trafienia słabych punktów). Teraz, tak jak zaplanowano, przednie pancerze czołgów podstawowych są podatniejsze na uszkodzenia. Wyniki tych zmian będą pod ścisłą obserwacją
  • Aktualizacja poprawek wejdzie bardzo szybko do gry i usunie nieprawidłowe słabe punkty niektórych czołgów podstawowych, umożliwiające zbyt łatwą penetrację przednich pancerzy i boków tych pojazdów
  • Deweloperzy analizują wskaźniki obrotów kadłubów czołgów podstawowych, które w niektórych przypadkach są zbyt wysokie, przez co uniemożliwiają oflankowanie ww. czołgów. Z tego samego powodu planowana jest analiza prędkości cofania
  • Deweloperzy koncentrują się oprócz tego na ogólnym balansie wyższych poziomów, na których czołgi są zbyt dobre. Zaplanowane są poprawki mające na celu rebalans
  • Treści własne graczy (takie jak detale lub kamuflaże) prawdopodobnie zostaną wdrożone w przyszłości (na przykład w drodze konkursu), ale ze względu na konieczne do spełnienia wymogi nie należy się ich spodziewać w najbliższej przyszłości
  • Deweloperzy ciągle jeszcze pracują nad trybem szalonym. Największym wyzwaniem jest zbalansowanie stopnia trudności dla wielorakich konfiguracji pojazdów i uniknięcie sytuacji, w której bitwa byłaby stosunkowo łatwa do wygrania dla jednej konfiguracji i nie do wygrania dla innej
  • Siatki maskujące nadal są w planach, ale nie pojawią się w najbliższej przyszłości, jako że deweloperzy chcą, by były dostępne dla wszystkich, a nie tylko dla niektórych pojazdów
  • Co do pojazdów-botów strzelających pociskami POB, chodzi o to, by były one w stanie uszkadzać pojazdy gracze, nawet jeśli nie wiedzą, jak celować w słabe punkty. Aktualnie deweloperzy pracują nad tymi pojazdami, które w przyszłości będą w stanie lepiej celować do słabych punktów i skuteczniej stosować pociski PP
  • Obecny, opierający się na umiejętnościach model matchmakera (SIMM) zostanie z całą pewnością zmieniony. Deweloperzy odejdą od niego w związku z problemami wynikającymi z wdrażania aktualnego modelu. Nadal chcą uniknąć przypadków, w których drużyny dobrane są losowo, ale mają w zanadrzu kilka lepszych rozwiązań. Modele te nie będą uwzględniać balansu umiejętności w drużynie, ale nie zrezygnują ze współczynników wygranych obu drużyn uwzględnianych w celu sformowania drużyn. Deweloperzy nie chcą wyróżniać bardzo dobrych graczy i nie chcą, aby graczy byli dobierani na podstawie ich ogólnych współczynników wybranych, nawet jeśli wybrali oni pojazd, na których są mniej sprawdzeni. Zamiast tego rozpatrywane są rankingi bardziej odnoszące się do poszczególnych pojazdów
  • Deweloperzy mają wiele pomysłów dotyczących różnych rodzajów optycznego tuningu, które mogłyby zostać dodane w przyszłości, ale na razie jest za wcześnie, by ujawniać jakiekolwiek szczegóły
  • W planach jest szereg niszczycieli czołgów wyższych poziomów (w tym 9 poziomu)
  • Do gry wjedzie więcej czołgów serii T, przy czym niektóre zostaną wdrożone jako czołgi-nagrody w ramach różnych wydarzeń, inne znowu jako regularne pojazdy
  • Jedno z tymczasowych rozwiązań sytuacji dział samobieżnych-botów w PvE polega na usunięciu tychże pojazdów z najmniejszych map, gdzie prędkość pocisku jest bardzo niska ze względu na bliską odległość dział samobieżnych do linii frontu, co bardzo utrudnia uniknięcie ich ostrzału. Deweloperzy dokonają też przeglądu większych map, na przykład w celu dodania graczom ostrzeżenia o ostrzale dział samobieżnych-botów lub spowolnienia pocisków tych pojazdów. Dodatkowo, o ile w przyszłości na polu walki będą obecne dwa działa samobieżne-boty, nie będą już celować do tego samego gracza
  • Jedną z rzeczy, które twórcy chcieliby wdrożyć do gry, są wyrzutnie, w których PPK startują z otwartej wyrzutni, a nie z lufy (na przykład SS-11 na podwoziu AMX-13), przy czym technologia wdrażająca tę funkcję, musi zostać najpierw opracowana
  • Trwają prace nad rozwojem trybu hybrydowego PvP/PvE. Szczegóły zostaną ujawnione przed jego wprowadzeniem
  • Wyrzutnie rakiet niekierowanych, takie jak M270, nie zostały całkowicie wykluczone, ale na razie nie planuje się ich wdrożenia
  • Deweloperzy pracują nad tym, aby pociski kierowane były bardziej zróżnicowane, jednym z owoców tego przedsięwzięcia są szybsze pociski M1134. Możliwe, że w przyszłości gracze będą mieli do wyboru kilka rodzajów PPK na jednym pojeździe: wolniejsze, ale bardziej czułe i szybsze pociski
  • Jeśli chodzi o wynagrodzenie w kredytach, tryby PvE i PvP są obecnie porównywalne i nie różnią się zbytnio od siebie. Deweloperzy chcą, aby dochody w na poziomie trudnym w PvE były podobne do zarobków w PvP, i dlatego stale monitorują sytuację

Na dziś to tyle, do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji