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Q&A zu Developer-Stream 3

Kürzlich fand der dritte Developer Stream auf dem offiziellen Armored Warfare Twitch-Kanal statt. Er widmete sich Update 0.14 und der Mitschnitt kann hier angesehen werden.

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Während des Streams haben die Entwickler zahlreiche Fragen beantwortet. Das erwartet Armored Warfare in der Zukunft!

  • Während wir uns im Update 0.14 auf Änderungen bei den Jagdpanzern konzentriert haben, wenden wir uns im Update 0.15 den Leichtpanzern zu
  • Nach den Leichtpanzern wird die KPz-Klasse überarbeitet, obgleich die Änderungen nicht so umfassend sein werden, wie im Falle der Jagdpanzer-Klasse
  • Bei der Auswahl der richtigen Rohrsenkung für Fahrzeuge der Jagdpanzer-Klasse orientieren sich die Entwickler üblicherweise an realistischen Werten, die allerdings in machen Fällen dem Gameplay angepasst werden müssen und nicht mehr den historischen Zahlen entsprechen
  • Lenkflugkörper des M1134 fliegen schneller als andere Raketen im Spiel und sind entsprechend schwieriger zu kontrollieren
  • Die Entwickler überlegen, die Munitionskapazität des M1134 zu erhöhen
  • Der Grund für die Anpassungen der KPz-Panzerung im Update 0.14 lag darin, die frontalen KPz-Schwachpunkte konsistenter zu gestalten (bis dahin ist die Wahrscheinlichkeit durchschlagender Treffer aufgrund der speziellen Form auch bei expliziter Anvisierung gering gewesen). KPz können jetzt auch von vorn zerstört werden, was beabsichtigt ist. Die Auswirkungen dieser Änderungen werden wir natürlich genau beobachten
  • Ein Hotfix steht in den Startlöchern, der die falsch platzierten Schwachpunkte mancher KPz entfernen wird, die sie an Seiten und Front anfällig für durchschlagende Treffer machten
  • Die Entwickler arbeiten gerade an Änderungen der Wannenschwenkrate einiger KPz, die zu hoch ist und Flankenangriffe auf die betroffenen Fahrzeuge unmöglich macht Aus demselben Grund wird auch die Rücklaufgeschwindigkeit überarbeitet
  • Die Entwickler schauen sich auch die Kraftsteigerung hochrangiger KPz an, die beim Übergang von einem Tier zum nächsten zu hoch ausfällt und überarbeitet werden muss. Dieser Bereich wird in Zukunft weiter ausjustiert
  • Es ist durchaus möglich, dass von Spielern gestaltete Inhalte (wie Embleme und Tarnung) zu einem späteren Zeitpunkt ermöglicht werden (etwa als Teil eines Wettbewerbs), was jedoch aufgrund des immensen Programmierungsaufwands, den eine spielreife Version eines solchen Features voraussetzt, nicht für die unmittelbare Zukunft geplant ist
  • Die Entwickler arbeiten immer noch am Meister-Modus. Die größte Herausforderung besteht dabei darin, den Schwierigkeitsgrad im Hinblick auf unterschiedliche Fahrzeugeinstellungen auszubalancieren, um zu vermeiden, dass Schlachten für Fahrzeuge mit bestimmten Einstellungen zu leicht bzw. zu schwer ausfallen.
  • Tarnnetze sind weiterhin in Planung, werden allerdings nicht in unmittelbarer Zukunft auftauchen, da die Entwickler sicherstellen wollen, dass sie für alle Fahrzeuge gleichzeitig angeboten werden können und nicht nur einigen wenigen vorbehalten sind
  • Computergesteuerte Fahrzeuge verwenden HE-Geschosse, um Spieler trotz ihrer Unfähigkeit, auf Schwachpunkte zu zielen, vernichten zu können. Die Entwickler arbeiten momentan an einer Optimierung der KI, damit computergesteuerte Fahrzeuge in Zukunft auch Schwachpunkte anvisieren und ihre AP-Geschosse effektiver einsetzen können
  • Die Entwickler werden das aktuell verwendete, fähigkeitsbasierte Matchmaker-Modell definitiv ersetzen. Diese Einsicht kam ihnen bei der Auswertung des aktuell verwendeten Systems. Sie wollen weiterhin Szenarien verhindern, in denen aufgrund zufällig zusammengewürfelter Teams unvorteilhafte Schlachten entstehen und es gibt schon einige Ideen für Mechaniken, die den Vorgang differenzierter gestalten könnten. Sie werden von der fähigkeitsbasierten Ausbalancierung abrücken und die Gewinnraten beider Teams bei der Berechnung ihrer durchschnittlichen Stärke außer Acht lassen. Sie wollen nicht, dass fähige Spieler herausgehoben werden und haben auch nicht vor, Spieler auf Basis ihrer Gewinnraten gegenüberzustellen, selbst wenn sie ein Fahrzeug einsetzen, mit dem sie weniger fähig sind. Stattdessen ziehen wir fahrzeugspezifische Ratings vor
  • Die Entwickler haben für die Zukunft viele Ideen für persönliche visuelle Anpassungen, können momentan aber noch keine Einzelheiten nennen
  • Es sind mehrere hochrangige Jagdpanzer geplant (einschließlich Tier 9)
  • Es werden weitere Varianten der T-Serie eingeführt, manche als Belohnungen für spezielle Events, andere als reguläre Fahrzeuge
  • Eine provisorische Maßnahme zur Lösung des Problems mit computergesteuerten SFL beim PvE besteht darin, die KI-SFL aus den kleinsten Karten zu verbannen, wo die Flugzeit der Geschosse aufgrund des geringen Abstands der SFL zur Frontlinie sehr niedrig ist und es dadurch sehr schwierig ist, ihrem Feuer auszuweichen. Die Entwickler werden auch einen Blick auf die größeren Karten werfen und den Spielern z.B. frühere Warnungen vor KI-SFL-Feuer geben oder die Fluggeschwindigkeit von KI-SFL-Projektilen verringern. Werden zukünftig zwei computergesteuerte SFL gleichzeitig auf einer Karte aktiv, können sie nicht denselben Spieler anvisieren
  • Eine der Sachen, die Entwickler gern im Spiel einführen würden, sind ATGM-Werfer, die ohne Abschussrohre auskommen (zum Beispiel der SS-11 auf AMX-13-Chassis), wobei die Technologie für dieses Feature zuerst noch entwickelt werden muss.
  • Die Entwickler arbeiten an einem hybriden PvP-/PvE-Modus. Weitere Einzelheiten dazu werden zum gegebenen Zeitpunkt bekanntgegeben
  • Die Einführung von Mehrfachraketenwerfern vom Typ M270 ist zwar nicht gänzlich vom Tisch, aber auch nicht für die unmittelbare Zukunft geplant
  • Die Entwickler arbeiten daran, die Auswahl an Lenkflugkörpern vielseitiger zu gestalten; ein Beispiel dafür sind die schnellen M1134-Raketen. Es ist gut möglich, dass Spieler in Zukunft zwischen mehreren ATGMs an einem Fahrzeug werden wählen können: langsamen und präzisen, beziehungsweise - schnellen
  • Was die Kreditpunkteinnahmen anbelangt, liegen PvE und PvP aktuell nicht weit auseinander und sind über längere Zeiträume durchaus vergleichbar. Das endgültige Ziel besteht darin, die Gewinne aus dem harten PvE-Modus an die Gewinne aus dem PvP-Modus anzugleichen, weshalb die Entwickler die Situation weiterhin im Auge behalten

Das war's für heute. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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