Nowości

Na warsztacie: Zmiany w gospodarce, wchodzące z aktualizacją 0.22

Dowódcy!

Dokonaliśmy skrupulatnej analizy co poniektórych zmian w gospodarce, wprowadzonych w ostatnich aktualizacjach i postanowiliśmy wprowadzić kilka ulepszeń w ekonomicznym systemie Armored Warfare.

scr1

Zmiany w systemie łupów

Do najczęstszych informacji zwrotnych, jakie otrzymywaliśmy w ciągu ostatnich miesięcy w sprawie systemu łupów, należały opinia, że skrzynki z łupami najniższego poziomu nie są warte tego, by je otwierać. Postanowiliśmy w związku z tym podnieść ich wartość z pomocą następujących zasad:

  • Otwarcie skrzynki z łupami oznacza 10-procentową szansę, że zdobędziesz jedną darmową skrzynię z łupami poziomu o jeden wyżej.

Innymi słowy, otwarcie srebrnej skrzynki z łupami oznacza, że masz 10% szansy na zdobycie darmowej złotej skrzynki. Zasada ta dotyczy wszystkich skrzynek z łupami za wyjątkiem platynowych skrzynek, bo lepszych już nie ma.

Sprawiedliwa dystrybucja nagród

Co się tyczy nagród za wszystkie tryby gry, mamy na uwadze graczy aktywnych i wspierających drużynę. Rozchodzi się też o pomoc sojusznikom poprzez podświetlanie i unieruchamianie wrogów.

Po pierwsze, zwiększymy stałą nagrodę za obrażenia, co umożliwią następujące zmiany:

  • Jeśli zadasz obrażenia celowi, który sam podświetlasz, otrzymasz 100% wynagrodzenia
  • Jeśli zadasz obrażenia celowi, który ktoś inny podświetla, ten ktoś otrzyma 50% wynagrodzenia za zadane przez ciebie obrażenia, zaś ty otrzymasz 75%

Wraz z podwyżką bazowego wynagrodzenia oznacza to, że wynagrodzenie zadających obrażenia nie zmniejszy się, ale podświetlający będą zdobywać o około 25% kredytów więcej.

Ta same zasady dotyczą wsparcia (unieruchomienia wroga):

  • Jeśli zadasz obrażenia celowi, który ktoś inny unieruchomił, ten ktoś otrzyma 50% wynagrodzenia za zadane przez ciebie obrażenia, zaś ty otrzymasz 75%

Począwszy od aktualizacji 0.22 w sytuacji, kiedy kilka pojazdów podświetla ten sam cel, nie będzie tak, że tylko pierwszy podświetlający otrzyma nagrodę. Zamiast tego nagroda za podświetlenie pojazdu zastanie podzielona między podświetlającymi, przy czym pierwszy podświetlający dostanie dodatkowy bonus. Zmiana ta umożliwi sprawiedliwszą dystrybucję wynagrodzenia bez wspierania wyścigów zwiadowców, co się działo na niekorzyść drużyny.

Zmiany w wynagrodzeniu w trybie gracz kontra gracz

Wysłuchaliśmy Waszych reakcji zwrotnych odnośnie niesprawiedliwego mnożnika poziomów. W aktualizacji 0.22 mnożnik poziomów dotyczący wynagrodzenia za bitwę zostanie zastąpiony mnożnikiem wynagrodzenia za poziom pojazdu. Upraszczając, jeśli przeciwnik ma wyższy poziom od twojego, otrzymasz lepsze wynagrodzenia.

  • Różnica 1 poziomu: bonus 10%
  • Różnica 2 poziomów: bonus 20%

Bonus ten odnosi się do wynagrodzenia za obrażenia, zniszczenia, wsparcie i podświetlanie. Dodatkowo do gry wchodzą następujące zmiany:

  • Wynagrodzenie w kredytach za przechwycenie bazy otrzymają wszyscy gracze, którzy wzięli udział w przechwyceniu (niezależnie od tego, ile punktów przechwycenia zdobyli), o ile udało im się przejąć bazę
  • Za przetrwanie bitwy gracze będą otrzymywać 55 punktów reputacji
  • Reputacja za zniszczenie wrogiego pojazdu zwiększy się z 56 do 70 punktów
  • Reputacja za udaremnienie przechwycenia własnej bazy będzie nagradzana proporcjonalnie do maksymalnej liczby zbitych punktów

Do tego zmienimy sposób działania ogólnego wynagrodzenia poprzez:

  • Zmniejszenie reputacji za udział w bitwie
  • Zwiększenie reputacji za przetrwanie bitwy
  • Zwiększenie reputacji za zniszczenie wroga

Zmiany te będą zależeć od poziomu - na niższych poziomach wynagrodzenie za bitwę będą w dalszym ciągu przyznawane za udział. Na wyższych poziomach za to gracze będą otrzymywać za swoje aktywności większe wynagrodzenie.

Zmiany wynagrodzenia w globalnych operacjach

W ciągu ostatnich tygodni poddaliśmy dokładnej analizie wynagrodzenie w globalnych operacjach.

Kredyty i reputacja za punkty utracone przez wroga przyznawane są teraz tylko tym graczom, którzy brali udział w przechwytywaniu bazy wroga. Rozmiar wynagrodzenia zależy od następujących czynników:

  • Odnośnie kredytów, jego wymiar jest proporcjonalny do punktów utraconych przez wroga, ponieważ to twoja drużyna przechwyciła bazę
  • Odnośnie reputacji, jego wymiar jest proporcjonalny do czasu, jaki zajęło przechwycenie bazy oraz punktów utraconych przez wroga, ponieważ to twoja drużyna przechwyciła bazę

Oprócz tego:

  • Wynagrodzenie w kredytach i reputacje za sprawienie, że wróg utracił punkty globalnych operacji (punkty drużyny), zostało zwiększone trzy razy
  • Wynagrodzenie w kredytach za zwycięstwo zmniejszyło się dwa razy
  • Reputacja za udaremnienie przechwycenia własnej bazy będzie nagradzana proporcjonalnie do maksymalnej liczby usuniętych punktów w bitwie
  • Znacznie zwiększyliśmy też liczbę reputacji za udaremnienie wrogowi przechwycenia bazy

Zmiany te mają na celu zwiększenie znaczenia przechwycenia bazy i pomniejszenia wagi niszczenia. Tryb globalnych operacji jest zorientowany mianowicie na cel, to znaczy nie chodzi w nim o jedyną eliminacją pojazdów. Zmiany w wynagrodzeniu, odzwierciedlające to podejście, wejdą wraz z aktualizacją 0.22.

Zmiany dotyczące pojazdów premium i zahartowanych w boju

W aktualizacji 0.22 bonus reputacji, dotyczący pojazdów zahartowanych w boju, zwiększy się z 10 do 20%. Chcemy, by właściwość ta nabrała znaczenia dla graczy, wykorzystujących specjalne pojazdy celem zdobywania reputacji na odblokowywanie innych części gry bez potrzeby zdania się na pojazdy premium. Co się tyczy pojazdów premium, koszty naprawy wszystkich pojazdów premium zostaną zredukowane do 1 poziomu pojazdu, co ma zwiększyć zdobywane przez nie wynagrodzenie w PvP.

Na dodatek wszystkie pojazdy zahartowane w boju i premium otrzymają następujący bonus: jeśli pojazd traci kredyty po bitwie przez zużycie materiałów eksploatacyjnych, połowa kosztu materiałów eksploatacyjnych zostanie zwrócona właścicielowi pojazdu.

Uważacie, że rekompensata za materiały eksploatacyjne byłaby ogólnie na miejscu? Jeśli tak, mamy dla Was dobrą wiadomość: również wszystkie pojazdy drużyny zwycięskiej otrzymają ten bonus!

Kara za nieaktywność

W aktualizacji 0.22 wejdzie nowy system, który zmieni sposób nagradzania nieaktywnych graczy. Chodzi o to, że gracze, którzy nie biorą aktywnego udziału w bitwie (zwani powszechnie AFK-erami) i którzy skutecznie odwracają uwagą tym, którzy są aktywni, nie otrzymają wynagrodzenia, zaś gracze, którzy faktycznie próbują walczyć, ale wcześnie giną (zdarza się to najlepszym z nas) będą zgarniać nagrody za swoje wysiłki.

Inne zmiany

Do pozostałych zmian zaliczają się następujące:

  • W oknie z wynikami bitwy będzie się wyświetlać rekompensata za zniszczenie lub uszkodzenie twojego pojazdu przez graczy z własnej drużyny
  • Koszty naprawy 5 poziomu zmniejszono do 10450 kredytów
  • Koszty naprawy 6 poziomu zmniejszono do 14500 kredytów
  • Zbalansowano ceny szeregu pocisków (kompletną listę opublikujemy w „Patchnotes” o aktualizacji 0.22)

Zmiany te wejdą z aktualizacją 0.22. Mamy nadzieję, że spotkają się z Waszą aprobatą. Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji