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En développement : Changement du système économique

Commandants !

Nous avons soigneusement examiné certains des changements du système économique d'Armored Warfare, que nous avons introduits dans les dernières mises à jour, et nous avons décidé d'ajouter quelques mises à jour supplémentaires.

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Modifications du butin

L'un des commentaires les plus fréquents que nous avons reçus ces derniers mois à propos du système de butin concerne les caisses du plus bas niveau : elles n'ont pas suffisamment de valeur pour se donner la peine de les ouvrir. Nous avons décidé d'améliorer leur valeur en introduisant la règle suivante :

  • Ouvrir une caisse de butin donne 10 % de chances de recevoir gratuitement une caisse de butin de niveau supérieur.

En d'autres termes, ouvrir une caisse de butin Argent donne 10 % de chances de recevoir gratuitement une caisse de butin de niveau Or. Cette règle s'appliquera à toutes les caisses de butin, à l'exception des caisses Platine qui sont déjà au niveau le plus élevé.

Répartition équitable des récompenses

Notre politique concernant les récompenses, dans tous les modes de jeux, est de récompenser les joueurs actifs et utiles à leur équipe. Cela inclut aider ses alliés en repérant ou immobilisant des ennemis.

Pour commencer, nous avons augmenté les récompenses de base par dégât pour permettre les changements suivants :

  • Si vous endommagez une cible que vous avez vous-même repérée, vous recevrez 100 % de la récompense
  • Si vous endommagez une cible que quelqu'un d'autre a repérée, cette personne recevra 50 % de la récompense des dégâts que vous avez effectués, et vous recevrez 75 % de la récompense des dégâts

Combiné avec augmentation par dégât, cela signifie que les classes Damage Dealers (Générateur de dégâts) ne subiront pas de baisse de récompense, mais que les joueurs qui repèrent recevront environ 25 % de crédits en plus.

Les mêmes règles s'appliquent pour le soutien (immobiliser un ennemi) :

  • Si vous endommagez une cible que quelqu'un d'autre a immobilisée, cette personne recevra 50 % de la récompense des dégâts que vous avez effectués, et vous recevrez 75 % de la récompense des dégâts

À partir de la mise à jour 0.22, si plusieurs véhicules repèrent la même cible, cela ne sera plus uniquement le premier l'ayant vue qui sera récompensée. À la place, la récompense de repérage de la cible sera partagée entre les joueurs l'ayant repérée, et le premier recevra un bonus supplémentaire. Ce changement va permettre une répartition plus équitable des récompenses sans que les scouts ne ressentent le besoin de faire la course au repérage, parfois au détriment de leur équipe.

Changements des récompenses Joueur contre joueur

Nous avons écouté vos commentaires concernant les inégalités générées par le système de multiplicateur via les rangs de bataille. Dans la mise à jour 0.22, nous avons remplacé le multiplicateur de récompenses par rang de bataille par un multiplicateur par rang de véhicules. Pour simplifier, si votre ennemi est de rang supérieur au vôtre, vous recevrez de meilleures récompenses :

  • Différentiel de 1 rang : + 10 % en bonus
  • Différentiel de 2 rangs : + 20 % en bonus

Ce bonus s'applique aux récompenses appliquées aux dégâts, aux destructions, à l'assistance et au repérage. De plus, nous allons introduire les changements suivants :

  • La récompense en crédits pour avoir capturé une base sera donnée à tous les joueurs qui ont participé à la capture (quel que soit le nombre de points de capture reçus) et seulement si la capture de la base a été réussie
  • Survivre à une bataille fera gagner aux joueurs 55 points de Réputation
  • La Réputation acquise lorsque l'on détruit un véhicule ennemi passe de 56 à 70.
  • La réputation acquise lorsque l'on interrompt la capture de sa propre base sera maintenant d'une valeur proportionnelle au nombre maximum de points enlevés.

Enfin, nous allons changer le fonctionnement général des récompenses en :

  • Réduisant la récompense de base en Réputation pour la participation à un match
  • Augmentant le gain en Réputation si l'on survit à un match
  • Augmentant le gain en Réputation si l'on détruit un ennemi

Ces changements s'échelonneront par rang. Dans les rangs peu élevés, les récompenses de match resteront basées sur la participation. Dans les rangs élevés, cependant, les joueurs seront davantage récompensés pour leur activité.

Changements des récompenses dans Opérations globales

Ces dernières semaines, nous avons soigneusement examiné les récompenses obtenues dans Opérations globales.

Les récompenses en crédits et en Réputation pour les points perdus par l'ennemi sont maintenant accordées uniquement aux joueurs qui ont participé à la capture de la base ennemie. La quantité de récompenses dépend des facteurs suivants :

  • Pour les crédits, la quantité est proportionnelle aux points perdus par l'ennemi parce que votre équipe a capturé les bases.
  • Pour la Réputation, la quantité est proportionnelle au temps qu'il a fallu pour capturer la base, et aux points perdus parce que votre équipe a capturé les bases.

De plus :

  • La récompense en crédits et en Réputation pour avoir fait perdre des points Opérations Globales à l'ennemi a été augmentée trois fois
  • La récompense de crédits pour une victoire a été réduite deux fois
  • La réputation acquise lorsque l'on interrompt la capture de sa propre base sera maintenant d'une valeur proportionnelle au nombre maximum de points enlevés pendant la bataille.
  • Nous avons fortement augmenté le montant de Réputation accordé pour l'interruption des captures de base.

Ces changements sont tous effectués pour améliorer l'importance des points de capture de base, plutôt que la destruction sans réflexion. Le mode Opérations globales doit privilégier des objectifs plutôt qu'être un mode death match FFA et notre façon d'aborder les récompenses réfléchira cet esprit dans la mise à jour 0.22.

Changements concernant les véhicules Premium et au Statut Endurci

Dans la mise à jour 0.22, le bonus de gain de Réputation du statut Endurci sera amélioré, et passera de 10 % à 20 %. Ce changement est destiné à rendre cet atout plus précieux pour les joueurs qui utilisent des véhicules spécifiques pour obtenir de la Réputation, afin de débloquer d'autres sections du jeu sans utiliser des véhicules Premium. À propos des véhicules Premium, les coûts de réparation seront réduits à ceux d'un véhicule de rang 1 pour améliorer le revenu en JcJ.

Enfin, tous les véhicules au statut Endurci ou Premium recevront le bonus suivant : si un véhicule perd des crédits après une bataille à cause de l'utilisation de consommables, la moitié du coût des consommables sera remboursée au propriétaire du véhicule.

Est-ce que vous trouvez utile cette compensation pour les consommables décrite ci-dessus ? Bonne nouvelle alors - tous les véhicules de l'équipe gagnante recevront également ce bonus.

Sanctions joueurs inactifs

Dans la Mise à jour 0.22, nous allons introduire un nouveau système qui va changer la façon de récompenser les joueurs inactifs. Pour simplifier, les joueurs qui ne sont pas actifs pendant une bataille et qui ne contribuent pas au match, tout en profitant de ceux qui y contribuent, ne recevront aucune récompense, tandis que les joueurs qui jouent vraiment mais qui meurent en début de partie (cela arrive même aux meilleurs d'entre nous) recevront des récompenses pour leurs tentatives.

Autres changements

Les autres changements comprennent :

  • La fenêtre de statistiques post-bataille affiche maintenant la compensation reçue si vos équipiers vous tuent ou vous endommagent
  • Les réparations de rang 5 seront réduites à 10 450 crédits
  • Les réparations de rang 6 seront réduites à 14 500 crédits
  • Les prix d'un certain nombre d'obus seront rééquilibrés (la liste complète sera disponible dans les notes de la mise à jour 0.22)

Ces changements vont prendre effet à la mise à jour 0.22. Nous espérons que vous les apprécierez, et à bientôt sur le champ de bataille !

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