News

Wir stellen vor: Update 0.24 "Caribbean Crisis – Part II"

Kommandanten!

Wir freuen uns, euch das Update 0.24 "Caribbean Crisis – Part II" vorstellen zu können, das einige neue Fortschrittsfahrzeuge und einen neuen Händler ins Spiel bringt!

Die Hauptfeatures des Updates 0.24 "Caribbean Crisis – Part II" umfassen:

  • Neuer Händler mit einer Linie von Leichtfahrzeugen
  • Kampfpanzer VT-4
  • Neuer Kommandant
  • Letzte Mission der ersten Spezialoperation
  • Neue Karte "Alpental" für Globale Operationen

Neuer Händler

In diesem Update stellen wir euch einen neuen Händler namens Oscar Faraday vor. In Warwick, Großbritannien geboren, ist er der Inbegriff eines englischen Gentlemans. Aber lasst euch von seinen geschmeidigen Manieren und dem distinguierten Auftreten nicht täuschen, denn er ist einer der gefährlichsten Menschen auf diesem Planeten. Ausgebildet vom berühmten britischen Geheimdienst MI5, weiß er Finesse und Gewandtheit zu schätzen. In seiner Jahrzehnte währenden Karriere als kaltherziger Killer im Dienste seiner Majestät zog er List brutaler Gewalt vor.

scr2

Auch die Auswahl seiner Fahrzeuge spiegelt seine Natur - er bietet Fahrzeuge, die ihre Ziele schnell und – noch wichtiger – leise hochnehmen können. Viele seiner Fahrzeuge verfügen über einzigartige Fähigkeiten, die in aktuellen oder folgenden Artikeln zum Update näher beleuchtet werden.

Zu diesen Fahrzeugen gehören:

Ein weiterer Tier-10-Jagdpanzer, der Kornet EM, wird schon bald in einem der 0.24-Updates ins Spiel kommen!

Galerie (zum Öffnen klicken)

rooikat

EE

nm

sprut

k21

Jedes dieser Fahrzeuge ist auf seine Art einzigartig. Der Rooikat ist für sein Tier und seine Klasse zwar langsam, dafür jedoch gut gepanzert und mit einer großen Sichtweite ausgestattet, was ihn zu einem mächtigen passiven Aufklärer macht. Der Sucuri II wiederum ist ein klassischer Rad-Jagdpanzer. Seine Sonderstellung verdankt er seiner Boomerang-Federung, mit deren Hilfe er Orte erreicht, die für andere Fahrzeuge unzugänglich sind. Der Jagdpanzer NM142 wiederum ist ein typischer Raketenträger. Er verfügt über die einzigartige Eigenschaft, seine Raketen so zu lenken, dass sie ihre Ziele von oben herab Treffen und so die relativ dünne Dachpanzerung durchbrechen. Das macht ihn zu einem erstklassigen Werkzeug im Kampf gegen statisch verschanzte KPz. Der Sprut-SD auf Tier 8 ist ein sehr agiles Kettenfahrzeug mit einem leistungsstarken Geschütz und sehr dünner Panzerung – in geschickten Händen wird er zu einer wahrlich tödlichen Waffe. Der Leichtpanzer K21 XC8 verwendet die SPz-Fähigkeit "Markiertes Ziel" und ist das vielleicht beste Fahrzeug im Spiel, wenn es um Flankenmanöver geht.

ascod

Bei dem Premium-Leichtpanzer ASCOD LT-105, der im Spiel auch für Gold erhältlich ist, handelt es sich um das erste Premiumfahrzeug, bei dem ihr zwischen zwei unterschiedlichen Türmen wählen könnt – einem bemannten Turm, der größer ist und bessere Munition verwendet, oder einer unbemannten Variante, die zwar Salven abfeuert, dem anderen Modell aber in Sachen Durchschlagsfaktor und Präzision unterlegen ist.

Auch der Händler selbst ist in mehrerer Hinsicht einzigartig.

Erstens beginnt er beim Rooikat-SPz nicht mit Tier 1, sondern Tier 5. Um seine Fahrzeuge freizuschalten, müssen Spieler über mindestens ein Fortschrittsfahrzeug mit Tier 5 verfügen.

Zweitens wird bei diesem Händler Spielreputation nicht als primäre Währung verwendet. Um die Fahrzeuge freizuschalten, müsst ihr stattdessen bestimme Ziele (Erfolge) erreichen. Um zum Beispiel den Rooikat auf Tier 6 freizuschalten, müsst ihr eine der folgenden Bedingungen erfüllen:

  • Verursacht 75.000 Schaden mit einem Leichtpanzer von mindestens Tier 5 in PvP
  • Verursacht 300.000 Schaden mit einem Leichtpanzer von mindestens Tier 5 in Globalen Operationen
  • Verursacht 600.000 Schaden mit einem Leichtpanzer von mindestens Tier 5 in PvE

Der Fortschritt ist auch nicht strikt linear:

  • Fahrzeuge mit Tier 5, Tier 6 und Tier 7 können unabhängig voneinander freigeschaltet werden, indem ihre Erfolge abgeschlossen werden
  • Fahrzeuge mit Tier 8 können freigeschltet werden, sobald alle drei vorherigen Fahrzeuge freigeschaltet sind
  • Fahrzeuge mit Tier 10 können freigeschaltet werden, sobald alle vier vorherigen Fahrzeuge freigeschaltet sind

cobra

Sobald ein Fahrzeug freigeschaltet wurde, kann es standardmäßig verbessert werden. Allerdings bieten die neuen Fahrzeuge neben Modulen zahlreiche interessante Boni, die gegen Reputation freigeschaltet werden können. Darunter:

  • Platin-Beutekiste
  • Basisfarben
  • Tarnmuster
  • Embleme
  • Spielertitel
  • Spieleravatare
  • Einzigartiger Kommandant

Wir hoffen, dass euch dieser neue Händler und seine Fahrzeuge gefallen werden!

Kampfpanzer VT-4

Im Update 0.24 stellen wir außerdem einen neuen Tier-8-Kampfpanzer in Zhang Fengs Fahrzeugangebot vor – den VT-4!

vt41

Der VT-4 ist ein moderner chinesischer Exportpanzer. Er ist mit einer 125-mm-Glattrohrkanone ausgerüstet und stellt in Sachen Kampfpanzer aktuell die beste Kaufoption für Länder dar, die über kein eigenes Panzerentwicklungsprogramm verfügen. Ihr könnt mehr über dieses Modell in unserem Artikel nachlesen.

Galerie (zum Öffnen klicken)

vt411

vt42

vt43

Neuer Kommandant

Ein neuer Kommandant namens Andrey Zaytsev ist für alle Fortschrittsfahrzeuge des neuen Händlers verfügbar.

Er wurde in Baranawitschy, Weißrussland geboren. Als Kind brillierte er in Mathematik und war nicht an einer militärischen Karriere interessiert. Während seines einjährigen Pflichtdienstes hat er sich allerdings als exzellenter Panzerschütze hervorgetan. Er beschloss in der Armee zu bleiben und interessierte sich zunehmend für private Militärunternehmen. Nach mehreren erfolgreichen Operationen wurde er zum Fahrzeug-Kommandanten befördert.

commander

In Armored Warfare ist Andrey Zaytsev ein Scharfschützenkommandant, der für den Fernkampf vorgesehen ist. Er bietet für diese Rolle exzellente Boni, solange das von ihm befehligte Fahrzeug stationär bleibt.

Letzte Mission des Handlungsstrangs von "Caribbean Crisis"

Das Update 0.24 schließt die erste Spezialoperation mit einem grausamen Überlebenskampf gegen die Truppen von Clayburn Industries in Jamaika ab, die entsandt wurden, um alle Ziele, ungeachtet früherer Zugehörigkeiten zu zerstören. Die Spieler müssen sich mit Magnus Holter verbünden, um den Ansturm des Konzerns zu überleben. Weitere Details der Geschichte enthüllen wir während der Mission selbst.

cc1

In der Mission gibt es jetzt vier neue Erfolge:

  • Für den Abschluss der vierten Mission der Caribbean-Crisis-Spezialoperation
  • Für die Eliminierung gegnerischer Offiziere
  • Für den Erhalt aller anderen Erolge der Spezialoperation
  • Ein Geheimerfolg

Beachtet bitte, dass für das Erreichen von Erfolgen nunmehr die vierte Mission der ersten Spezialoperation als "letzte Mission der ersten Spezialoperation" zählt (wenn also ein Erfolg "in der letzten Mission" erreicht werden muss, dann bezieht sich das seit der Einführung von Update 0.24 auf die vierte Mission, nicht die dritte).

Galerie (zum Öffnen klicken)

cc2

cc3

Neue Karte "Alpental" für Globale Operationen

Enge, von riesigen Gipfeln eingerahmte schweizer Schluchten sind vielleicht nicht gerade das ideale Terrain für Operationen mit Panzerfahrzeugen, aber Krieger gehen dorthin, wo sie gebraucht werden. Egal, ob sie aus Pflichtgefühl oder nur für harte Währung kämpfen. Der Krieg ist über dieses alpine Tal hereingebrochen. Eure Aufgabe ist nun, den Feind auszurotten und seinen strategischen Standort unter Kontrolle zu bringen.

alp1

Die neue Karte "Alpental" für Globale Operationen zeichnet sich durch drei brandneue Joker aus:

  • Hubschrauber, die im Fliegen Feinde erspähen und unter Beschuss nehmen
  • Artillerie, die gegnerische Truppen aus der Ferne beschießt
  • Luftschläge durch Bomber

Mehr über die neue Karte könnt ihr in dem entsprechenden Artikel nachlesen.

Galerie (zum Öffnen klicken)

alp2

alp3

alp4

alp5

Neben all diesen Hauptfeatures weist das Update 0.24 eine Vielzahl an Verbesserungen und Korrekturen der Spielmechaniken auf.

Änderungen im Update 0.24 (Zum Öffnen klicken)

Gameplay-Mechanismen

Allgemeine Änderungen

  • Inaktive Spieler und AFK-Spieler werden nicht länger die Basisgewinne für die Teilnahme an Schlachten erhalten, die sie bisher vor Kreditpunktverlusten bewahrte
  • Der verbesserte Splitterschutz-Retrofit verringert den Schaden an interenen Modulen jetzt um 25% bzw. 50% (für v2)
  • Die Beschreibung der PvE-Zubehörteile wurde aktualisiert, um den realen Werten der Mechaniken zu entsprechen
  • Der Orden des Eroberers wird nicht länger für Schlachten vergeben, die mit einem Unentschieden enden (gleichzietige Basiseroberung)
  • Wir haben die Funktionsweise von Rettungswürfen für Besatzungen geändert; bei einem erfolgreichen Rettungswurf wird der Schaden jetzt nicht länger komplett negiert, stattdessen wird die Besatzung jetzt 15 Prozent Schaden nehmen
  • Das Symbol für die Kommandantenfähigkeit "Spezialist" wurde geändert
  • Die Aufklärer und Meisterschützen-Medaillen können jetzt in Spezialoperationen erlangt werden
  • Wir haben die Art und Weise geändert, wie das Stapeln von Zubehör funktioniert; wenn ihr jetzt zwei Reparatur- oder Medizinsets gleichzeitig mit in die Schlacht nehmt (ein größeres und ein kleineres Set), wird nur der größere Bonus greifen (die Effekte stapeln sich nicht mehr)
  • Die Beschreibung mehrerer epischer Medaillen wurde aktualisiert
  • Das Problem mit dem Hängenbleiben während der Anmeldung wurde behoben
  • Die Herausforderung "Mitten rein" (Schaden auf eine Distanz von bis zu 150 Metern) wurde aus der Liste an Herausforderungen gestrichen

Änderungen beim Verhalten von PvE-Bots

Um das Problem mit dem von Bot-ATGMs verursachten Schaden zu regulieren, führen wir im Update 0.24 zwei Änderungen ein, die einen großen Einfluss auf das Verhalten von Bots haben werden:

  • Die Zusammensetzung von Bot-Teams wurde angepasst, un wird weniger Fahrzeuge enthalten, die sich hautsächlich auf Lenkflugkörper verlassen
  • Wir haben die Regeln für das Verursachen von Modulschaden durch Bots, sowie deren Zielerfassung angepasst, um Situationen entgegenzuwirken, in denen Bot-Gegner euren Modulen permanent Schaden zufügen (diese Änderungen gelten auch für Schaden, der nicht durch ATGM verursacht wird)

Diese Änderungen werden zusammen mit der bereits umgesetzten Reduzierung der ATGM-Feuerrate den durch Bot-ATGMs verursachten Schaden auf das gewünschte Niveau bringen.

Neue Fahrzeuge

Im Update 0.24 stellen wir neben dem brandneuen Händler Oscar Faraday die folgenden Fahrzeug vor:

  • Tier-5-SPz Rooikat 76
  • Tier-6-JP EE-18 Sucuri
  • Tier-7-JP NM142
  • Tier-8-JP Sprut-SD
  • Tier-8-LP ASCOD LT-105
  • Tier-10-JP K21 XC8
  • Tier-8-KPz VT4 (erhältlich in Zhang Fengs Fahrzeugangebot)

Bei dem neuen Händler werden außerdem die folgenden Gegenstände zu haben sein:

  • 3 Händlerembleme
  • 2 Händleravatare (einer davon animiert)
  • 3 Spielertitel
  • 3 Basisfarben
  • Neuer Kommandant (Typ Scharfschütze, dessen Basisfähigkeit den Tarnungsfaktor bei Stillstand erhöht)

Fahrzeuge

Anpassung der Kanonenmodule

Bei folgenden Fahrzeugen wurden die Kanonenmodule angepasst, um die Funktionsweise ihrer Panzerungen so präzise wie möglich zu gestalten:

  • 2S1 Gvosdika
  • BMPT Prototype (Standard, Reaper, Sapphire)
  • BMD-2M
  • BMD-2 (Standard, Black Eagle, Wolf)
  • Wiesel 1 HOT (Standard, Wolf)
  • FV721 Fox (Standard, Shark)
  • BMP-1P
  • M2A3 Bradley
  • BMP-2
  • BMD-1P

Änderungen bei Modulen

Bei folgenden Fahrzeugen wurde das Modul "Verbesserte Munitionszuladung" (Erhöhung der Nachladegeschwindigkeit) durch ein neues Modul namens "Verbessertes Waffenrichtgerät" ersetzt, das die Zielgeschwindigkeit erhöht:

  • LAV-150
  • Scimitar
  • Rosomak
  • Rosomak M1

Folgende Fahrzeuge erhalten das Modul "Verbessertes Waffenrichtgerät" zusätzlich zu deren vorhandenen Modulen:

  • BMD-2 (Standard, Black Eagle, Wolf)
  • BMD-2M
  • BMP-2
  • BMP-3
  • BMP-3M
  • ZBL-08
  • SPHINX
  • T-15

B1 Centauro

  • Aus Gründen der historischen Genauigkeit wurde die Standard-APFDS-Munition in DM53 umbenannt

BMPT Prototyp

  • Die Panzerung wurde angepasst und um zusätzliche Panzerungszonen erweitert, um die Präzision des Modells zu erhöhen

BMPT Reaper

  • Die Panzerung wurde angepasst und um zusätzliche Panzerungszonen erweitert, um die Präzision des Modells zu erhöhen

BMPT Terminator

  • Die Panzerung wurde angepasst und um zusätzliche Panzerungszonen erweitert, um die Präzision des Modells zu erhöhen

BMPT Terminator 2

  • Die Panzerung wurde angepasst und um zusätzliche Panzerungszonen erweitert, um die Präzision des Modells zu erhöhen

C1 Ariete

  • Die Feuerrate wurde von 5,5 auf 6 Schuss pro Minute erhöht

Dragoon 300

  • Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen die Nachladezeit der Lenkflugkörper deutlich höher ausfiel, als die der anderen Geschosse

Challenger 1

  • Die Turmschwenkungsrate wurde 30 auf 26 Grad/s geändert
  • Trefferpunkte wurden von 3000 auf 3700 geändert
  • Die Feuerrate wurde von 5,45 auf 5 Schuss pro Minute erhöht

Challenger 1 FALCON

  • Trefferpunkte wurden von 3000 auf 3200 geändert

Challenger 2

  • Die Werte der Seitenpanzerung wurden korrigiert
  • Die Turmschwenkungsrate wurde 28 auf 26 Grad/s geändert
  • Trefferpunkte wurden von 3350 auf 4000 geändert
  • Die Feuerrate wurde von 5,5 auf 5,25 Schuss pro Minute erhöht

Challenger 2 ATDU

  • Die Werte der Seitenpanzerung wurden korrigiert
  • Die Turmschwenkungsrate wurde 28 auf 26 Grad geändert
  • Trefferpunkte wurden von 3700 auf 4200 geändert

Chieftain 900

  • Die Turmluke (bisher eine Schwachstelle, die verringerten Schaden nahm) wurde in den Hauptkorpus des Panzers "versenkt" und nimmt jetzt vollständigen Schaden
  • Wir haben die verbuggte Panzerung um das Richtschützenvisier repariert
  • Trefferpunkte wurden von 2850 auf 3050 geändert

KPz-70

  • Trefferpunkte wurden von 2435 auf 2600 geändert

Leopard 1

  • Aus Gründen der historischen Genauigkeit wurde die Standard-APFDS-Munition in DM23A2 umbenannt

Leopard 2

  • Trefferpunkte wurden von 3050 auf 2850 geändert

Leopard 2A5

  • Trefferpunkte wurden von 3100 auf 3000 geändert

Leopard 2A6

  • Die UI-Panzerungswerte im Menü wurden korrigiert

Leopard 2AX

  • Die Panzerung am oberen Teil der Kanonenblende wurde signifikant verbessert

M1 Abrams

  • Trefferpunkte wurden von 2750 auf 2850 geändert

M1A1 Abrams

  • Trefferpunkte wurden von 2800 auf 3050 geändert

M1A1 AIM

  • Trefferpunkte wurden von 2800 auf 3200 geändert

M1A2 SEP V3

  • Das Fahrzeug besitzt jetzt das korrekte Motorgeräusch (Gasturbine)
  • Trefferpunkte wurden von 3250 auf 3400 geändert
  • Die Feuerrate wurde von 5,5 auf 6 Schuss pro Minute erhöht

M551 Sheridan

  • Das Fahrzeugsymbol wurde aktualisiert

M60-2000

  • Trefferpunkte wurden von 2750 auf 2950 geändert

MBT-70

  • Trefferpunkte wurden von 2435 auf 2700 geändert

Merkava Mk.2D

  • Die Stärke des Wannenbodens wurde auf 25 mm verringert

Merkava Mk.2D Black Eagle

  • Die Stärke des Wannenbodens wurde auf 25 mm verringert
  • Die falsche Höhenrichtwertangabe in der Garage wurde korrigiert

Object 640 Black Eagle

  • Der Preis, für den dieses Fahrzeug verkauft werden kann, wurde auf 5.000.000 Kreditpunkte erhöht

Sabra Mk.2

  • Es ist jetzt möglich, das interne Munitionslager zu beschädigen

ST1

  • Die Rohrsenkung bei einer seitlichen Ausrichtung der Kanone wurde von -10 auf -8 Grad geändert
  • Der falsche Reputationswert wurde korrigiert
  • Der Schaden des M900-Projektils wurde angepasst, um den Werten des WWO Wilk zu entsprechen

T-15

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Tarnung auf Laufrollen auftauchte

T-72A

  • Die Turmschwenkungsrate wurde 34 auf 36 Grad geändert

T-72B

  • Die Turmschwenkungsrate wurde 34 auf 38 Grad geändert

T-72B3

  • Die Turmschwenkungsrate wurde 38 auf 39 Grad geändert

T-72M2 Wilk

  • Die Rücklaufgeschwindigkeit des Fahrzeugs wurde korrigiert
  • Die Turmschwenkungsrate wurde 34 auf 36 Grad geändert

T-80

  • Die Turmschwenkungsrate wurde 40 auf 39 Grad geändert

T-80U

  • Die Turmschwenkungsrate wurde 40 auf 41 Grad geändert

T-90

  • Die Turmschwenkungsrate wurde 34 auf 39 Grad geändert

T-90A

  • Die Turmschwenkungsrate wurde 38 auf 40 Grad geändert

T-90MS

  • Die Turmschwenkungsrate wurde 38 auf 40 Grad geändert

Type 99A2

  • Die falschen Angaben zur Wannenschwenkung und Beschleunigung in der Garage wurden korrigiert
  • Die falschen Angaben zur Motorleistung in der Garage wurden korrigiert

Wilk XC8

  • Die Strafe für Schaden am Autolader wurde korrigiert; mit einem beschädigten Autolader lädt das Fahrzueg jetzt 10 Prozent langsamer nach und mit einem zerstörten Autolader 75 % langsamer

WWO Wilk

  • Der Schaden des M900-Projektils wurde angepasst, um den Werten des ST1 zu entsprechen
  • Die Tarnung wurde korrigiert und erscheint jetzt auf allen Teilen des Fahrzeugs

XM1

  • Trefferpunkte wurden von 2450 auf 2850 geändert

Alabino Testgelände

  • Das "Driften" der Fahrzeuge beim Überqueren der Brücke wurde behoben

PvP

  • Chemiefabrik – Der Bug, der dazu führte, dass Spieler über die Grenzen der Karte hinaus fahren konnten, wurde behoben
  • Chemiefabrik – MehrereStellen, an denen Fahrzeuge steckenbleiben konnten, wurden korrigiert
  • Stiller Fluss – Es ist jetzt möglich, den Hügel bei E2-G2 von beiden Seiten zu befahren
  • Geisterfeld – Es wurden mehrere Änderungen hinsichtlich der Balance vorgenommen

PvE

  • Folgende Missionen wurden grundlegend überarbeitet: Kobra, Tsunami
  • Frostschaden – Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Sekundärmissionen nicht abgeschlossen werden konnten

Globale Operationen

  • Wasserweg – Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die AC-130 zweimal aktiviert werden konnte

Spezialoperationen

Wir führen die letzte Mission von "Caribbean Crisis" ein. In der Mission gibt es vier neue Erfolge:

  • Für den Abschluss der vierten Mission der Caribbean-Crisis-Spezialoperation
  • Für die Eliminierung gegnerischer Offiziere
  • Für den Erhalt aller anderen Erolge der Spezialoperation
  • Ein Geheimerfolg

Beachtet bitte, dass für das Erreichen von Erfolgen nunmehr die vierte Mission der ersten Spezialoperation als "letzte Mission der ersten Spezialoperation" zählt (wenn also ein Erfolg "in der letzten Mission" erreicht werden muss, dann bezieht sich das seit der Einführung von Update 0.24 auf die vierte Mission, nicht die dritte).

Nutzeroberfläche

  • Die Darstellungsweise der Kommandantenerfahrung in den Barracken wurde geändert. Der grell leuchtende rote Balken zeigt jetzt die Stufe an, auf die der Kommandant mit der Option "Optimieren" und der erforderlichen Menge an globaler Reputation gebracht werden kann, während der blassrote Balken die aktuelle Kommandantenerfahrung anzeigt
  • Die unten im Barrackenfenster befindlichen Schaltflächen wurden für niedrige Bildschirmauflösung angepasst
  • Spieler, die mit eine Chatsperre belegt werden,erhalten jetzt eine entsprechende Benachrichtigung
  • Die Boosterdauer aktualisiert sich bei der Rückkehr aus dem Warteraum in die Garage jetzt schneller
  • Der Button "Schlacht" zeigt jetzt den Status deines ausgewählten Fahrzeugs an (der Button wird nicht verfügbar sein, wenn du keine Munition geladen hast oder der gewählte Modus die Funktion nicht unterstützt)
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Warnungen im Bezug auf Fahrzeugverkäufe nicht richtig funktioniert haben

Probleme und Korrekturen

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler manchmal eine "Flächenschaden"-Benachrichtigung erhielten, obwohl sie APFSDS-Projektile eingesetzt hatten
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen einige Fahrzeugmodelle die Durchschlagsembleme nicht korrekt dargestellt haben
  • Die Darstellung von Holzgriffen an Werkzeug wurde verbessert, um sie nicht mehr metalisch aussehen zu lassen
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Zerstörung eines Autoladers keinerlei Einfluss auf einen laufenden Ladungsvorgang hatte
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Motormodul im Upgradefenster in der Kategorie Feuerkraft auftauchte, statt in der Kategorie Mobilität
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Herausforderungen, bei denen die Spieler eine bestimmte Fahrzeugklasse spielen müssen, nicht angerechnet wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Bildschrim schwarz wurde, wenn sich der Spieler im Nachtsichtmodus befand und die Grafikeinstellungen von minimal auf maximal änderte
  • Die Licht- und Schlammeffekte im Nachtsichtmodus wurden korrigiert
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Verlassen einer Schlacht in die Garage zu Abstürzen führte
  • Einige Prozesse wurden verbessert, um die Clientgröße zu reduzieren und für 32-bit-Prozessoren zu optimieren

Wir hoffen, dass euch das Update gefällt und sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Nach oben

Sei dabei!