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Globale Operationen – Geisterfeld

Kommandanten!

Update 0.20.3831 hat die dritte Karte der globalen Operationen ins Spiel gebracht – Geisterfeld. Verglichen mit den vorangegangenen zwei Karten verfügt der Neuzugang über einige wesentliche Unterschiede, aber diejenigen unter euch, die mit der PvP-Version der Karte vertraut sind, werden sich auch hier sofort wohl fühlen.

Bei Globalen Operationen treten zwei Teams von jeweils 15 Spielern gegeneinander an, um die Kontrolle über ein bestimmtes Gebiet zu erlangen. Jedes Team verfügt dabei über eine festgelegte Menge an "Tickets". Bestimmte Aktionen, wie:

  • Eroberung und Kontrolle von Zielen
  • Zerstörung von feindlichen Fahrzeugen

Reduzierung des Ticketbestands des Gegners. Das Team, dessen Ticketbestand zuerst aufgebraucht ist, verliert. Auf der Karte Geisterfeld beginnen beide Teams mit 2000 Tickets. Die Spawnpunkte befinden sich im westlichen und östlichen Teil der Karte. Auf halbem Wege zwischen ihnen und der Mitte des Schlachtfelds liegen Reparaturposten, die schnellen Rückzug und Reparaturen ermöglichen.

Anders als im Standard-PvP-Modus können sich zerstörte Spieler in Globalen Operationen an einem der drei Respawn-Punkte ihres Teams wiederbeleben. Nach einem Respawn seid ihr 15 Sekunden lang unzerstörbar.

Zusätzlich werden Respawn- und Reparaturpunkte durch computergesteuerte Geschützbunker verteidigt. Diese Bunker hindern das gegnerische Team daran, die wiederbelebten Spieler auf ihrem Weg zurück in die Schlacht abzufangen. Beachtet bitte, dass ihr jeweils nur ein Fahrzeug für die Dauer der gesamten Schlacht auswählen könnt und es nicht möglich ist, sich in einem anderen Fahrzeug wiederzubeleben.

Die Karte Geisterfeld versetzt euch nach Bulgarien, wo ihr gegen eine gegnerische Fraktion in dem alten Luftwaffenstützpunkt Bezmer kämpfen müsst. Ebenso wie die bestehenden Karten der globalen Operationen verfügt auch diese Karte über Joker, namentlich:

  • Aufklärungsdrohnen
  • Luftangriffe (Tu-22M3-Bomber)
  • Einsatz von Bunkern

Die Prinzipien zum Einsatz und Gebrauch der Joker können in unserem Joker-Artikel nachgelesen werden.

Beachtet bitte, dass auf der Karte Geisterfeld keine Bot-Gegner zum Einsatz kommen.

scr1

Layout und Phasen

Die Karte ist riesig, bietet viel Deckung und zahlreiche Möglichkeiten, um die hügelige Landschaft zum eigenen Vorteil zu nutzen. Der Umriss der Karte erinnert an einen Kessel, mit Straßen am Rand und dem Militärflugplatz Bezmer in der Mitte unterhalb der Linie der Spawnpunkte, wo auch die heißesten Kämpfe stattfinden.

Die Schlacht hat zwei Phasen, deren Fortschritt auf zweierlei Weise verfolgt werden kann:

  • Durch Beobachtung der Zielanzeige unter dem Timer, deren Farbe sich je nach dem Halter des Zielpunkts ändert
  • Durch Beobachtung des Phasenzählers in dem Kreis über dem Timer, in dem jeder Abschnitt des Kreises eine andere Phase repräsentiert

Die Ziele ändern sich in jeder Phase.

phase1

Phase 1 der Schlacht beginnt bei 15 Minuten, 2000 Tickets pro Team und den folgenden Zielen:

  • Nördliche Basis (bezeichnet als Ziel 1)
  • Südliche Basis (bezeichnet als Ziel 2)

Beide Enden der Basis sehen ungefähr gleich aus und bestehen aus einer Vielzahl von Gebäuden. Deren Beschuss ist nur von dem Kesselrand aus möglich, der die Basis umgibt, beziehungsweise durch direkte Schüsse aus dem zentralen (oder dem gegenüberliegenden) Teil des Basisgeländes aus. Die beste Deckung bieten zwei riesige Hangars (je einer auf jeder Seite der Landebahn, die von Nord-Ost nach Süd-West verläuft). Die Hangars können nicht zerstört werden und dienen als exzellente Ausgangspositionen für weitere Angriffe. Die Landebahn ist, ebenso wie die umliegenden Gebiete, mit zahlreichen Wracks übersät, die zwar zerstörbar sind, aber durchaus Deckung für Vorstöße in beide Richtungen bieten, die den besten Zugang zum nördlichen Ziel (Sektoren C5 und C6) und zum südlichen Ziel (Sektor J4 oder I3) bieten. Ihr solltet jedoch stets bedenken, dass auch der Gegner es versuchen wird, weshalb es in diesem Bereich oft zu intensiven Scharmützeln auf kurze Distanz kommen kann. Fahrzeuge mit langer Reichweite können sich vorsichtig durch die Mitte heranwagen, um erspähte Gegner mit Schüssen aus dem Hinterhalt zu überraschen und sich den Rückzugsweg freizuhalten. Ständige Aufmerksamkeit ist der Schlüssel zum Erfolg. Ihr solltet um jeden Preis verhindern, dass sich der Gegner an dich von hinten heranschleicht und dir den Weg zur Basis abschneidet. Ein solches Manöver, wenn auch riskant, führt fast immer dazu, dass der überraschte Spieler zerstört wird.

phase2

Phase 2 der Schlacht beginnt ungefähr bei der dritten Schlachtminute. Die Ziele werden auf einen einzigen Punkt reduziert:

  • Landebahn (bezeichnet als Ziel 3)

Die Aufgabe wird durch aufziehenden dichten Nebel erschwert, der die Sichtbarkeit im zentralen Bereich deutlich verringert. Dies hat heftige Gefechte zur Folge, die auf kurze Distanz im Zentrum der Karte ausgefochten werden. Fahrzeuge mit dünner Panzerung (und geringer Mobilität) sollten den Aufenthalt in der Mitte der Karte vermeiden, weil sie leicht zu einem Ziel für jedes auf dem Schlachtfeld agierende Fahrzeug werden können. Nur Kampfpanzer sind in der Lage, einem solchen Inferno standzuhalten, alle anderen sollten sich auf ihre Geschwindigkeit verlassen und umgehend Deckung suchen.

Unterstützungsfahrzeuge, wie Raketenträger und Jagdpanzer müssen um jeden Preis vom Zentrum der Karte ferngehalten werden. Stattdessen sollten sie von der Umgebung der Basis aus für Rückendeckung sorgen. Auch hier müsst ihr auf versuchte Flankenmanöver achtgeben. Eine gut ausgeführte Umzingelung über die Kartenränder kann dem eingekreisten Team massive Punkverluste bringen und zu einem schnellen Sieg der Angreifer führen. Die zweite Phase dauert bis zum Ende der Schlacht. Geisterfeld ist nur eine von vielen Karten, die wir für den Modus „Globale Operationen“ fitmachen.

Wir hoffen, dass sie euch gefällt und wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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