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Entwicklertagebuch – Änderungen beim Nachladezeit -Upgradesystem

Autor: Andrew Rowe, Leitender Systemdesigner

Das Update 0.15 bringt Änderungen beim Nachladezeit-Upgradesystem mit sich. Andrew Rowe, Leitender Systemdesigner von Armored Warfare, erklärt die Hintergründe dieser neuesten Anpassungen.

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Die Änderungen der Nachladegeschwindigkeit sind eine logische Konsequenz aus dem Wechsel von Nachladegeschwindigkeit-Prämien zu Feuerrate-Boni, was intern bereits seit längerem diskutiert und auch immer wieder von den Spielern vorgeschlagen wurde.

Für den Wechsel gab es drei Hauptgründe. Zum einen summierten sich Upgrades der Nachladegeschwindigkeit in einer Weise, dass jeder weiter Bonus die Effektivität weiter erhöhte. Angenommen, du begannst mit einer Nachladezeit von 10 Sekunden, so gab du nach dem alten System folgende Vorteile bei Verbesserungen der Nachladegeschwindigkeit:

  • 10%-ige Reduzierung der Nachladezeit = 9s Cooldown, eine Verbesserung des SPM von +11,11%
  • 20%-ige Reduzierung der Nachladezeit = 8s Cooldown, eine Verbesserung des SPM von +25%
  • 30%-ige Reduzierung der Nachladezeit = 7s Cooldown, eine Verbesserung des SPM von +42%
  • 40%-ige Reduzierung der Nachladezeit = 6s Cooldown, eine Verbesserung des SPM von +66%
  • 50%-ige Reduzierung der Nachladezeit = 5s Cooldown, eine Verbesserung des SPM von +100%

Der zweite Hauptgrund bestand darin, dass die Boni auf Nachladegeschwindigkeit nicht intuitiv gestaltet waren und es für Spieler nicht nachvollziehbar war, welchen exakten Vorteil sie aus einem individuellen Upgrade der Nachladegeschwindigkeit zogen, weil die Variable auf den bereits vorhandenen Upgrades basierte.

Zum Dritten war es noch komplizierter, die reellen Vorteile eines Upgrades der Nachladegeschwindigkeit einzuschätzen, wenn vor dem Nachladen eine Mehrschusswaffe benutzt wurde (z.B. eine Maschinenkanone). In den meisten Fällen sind die Vorteile von Verbesserungen der Nachladegeschwindigkeit für betroffene Fahrzeuge sehr gering gewesen, es sei denn, es wurden mehrere Upgrades miteinander kombiniert. Das hing damit zusammen, dass Verbesserungen der Nachladegeschwindigkeit sich nur auf die Zeit auswirkten, die zum Nachladen eines Projektils benötigt wird, wogegen der SPM-Wert bei aktivem Beschuss eines Ziels nicht erhöht wurde.

Die neuen Feuerraten-Boni sind sowohl besser ausbalanciert, als auch leichter zu verstehen.

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Lasst uns einen Blick auf die oben genannten Bespiele unter Verwendung des neuen Systems werfen, mit einer angenommenen Nachladezeit von 10 Sekunden bei einer standardmäßigen Panzerkanone.

  • 10% Feuerrate = 9,09s Cooldown, eine Verbesserung des SPM von 10%
  • 20% Feuerrate = 8,33s Cooldown, eine Verbesserung des SPM von +20%
  • 30% Feuerrate = 7,69s Cooldown, eine Verbesserung des SPM von +30%
  • 40% Feuerrate = 7,14s Cooldown, eine Verbesserung des SPM von +40%
  • 50% Feuerrate = 6,66s Cooldown, eine Verbesserung des SPM von +50%

Daraus folgt, dass sich die Verbesserung der Feuerrate direkt auf die Höhe des SPM auswirkt.

Auch für Maschinenkanonen ist die Rechnung nachvollziehbarer, denn es wird direkt die Feuerrate erhöht, statt wie bisher die Nachladezeit der Salven. Wenn du also normalerweise 300 Schuss pro Minute abgibst, erhöht sich die Zahl bei einem 10%-Feuerrate-Bonus auf 330 Schuss pro Minute. Damit kommt es zu einer direkten Erhöhung des SPM-Werts beim Schießen. Das sollte eine Verbesserung bei den betroffenen Fahrzeugen nach sich ziehen, auch wenn die Salven-Nachladezeit nicht beeinflusst wird.

Die Änderungen wirken sich auf alle Fahrzeuge mit Maschinenkanonen aus, einschließlich des Begleitpanzers 57 und des B1 Draco. Wir werden wohl stellenweise eine Wahlmöglichkeit zwischen Feuerrate und Salven-Nachladung anbieten, generell aber wollen wir aus den oben genannten Gründen die Änderungen bei der Salven-Nachladung möglichst gering halten.

Die beschriebenen Änderungen bedeuten, dass im Vergleich zum alten System gleich gebliebene Prozentwerte in kleineren Steigerungen des SPM für Panzerkanonen resultieren. Aus diesem Grund werden wir die aktuellen Boni individuell analysieren, um sie gegebenenfalls adäquat zu erhöhen. Ausbalancierungen dieser Art lassen sich jetzt bedeutend einfacher durchführen, da die Erhöhung der Feuerrate eine lineare Verbesserung darstellt und wir deshalb davon ausgehen, dass auch so manche existierenden Fähigkeiten, Retrofits usw. zukünftig aufgewertet werden können.

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