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Entwicklertagebuch: AbramsX-Maschinenkanone

Kommandanten!

Wie ihr bereits wisst, haben wir vor kurzem den Tier-10-Premium-Kampfpanzer AbramsX ins Spiel gebracht, und obwohl das Fahrzeug sehr gut aufgenommen wurde, verlief die Einführung nicht so reibungslos, wie wir es uns gewünscht hätten. Während wir die meisten Probleme inzwischen beheben konnten, bereitet das Verhalten der Maschinenkanone immer noch einige Schwierigkeiten.

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Einfach ausgedrückt, greift die Maschinenkanone beim Feuern auf das Fadenkreuz des Hauptgeschützes zurück. Die Geschosse fliegen zwar korrekt aus dem Lauf, aufgrund der Beschränkungen des Engines ist es jedoch möglich, das mit dem Hauptgeschütz gekoppelte Fadenkreuz unterhalb der größten Senkung der MaK auszurichten. Wenn das passiert (typischerweise bei kurzen Entfernungen), „biegen“ die Geschosse ab und beginnen unterhalb ihrer eigentlichen Flugachse zu fliegen. Dies führt dazu, dass, wenn der Panzer hinter einem Hindernis steht und nur die Maschinenkanone herausschaut, die Projektile das Hindernis treffen, obwohl sie eigentlich darüber fliegen sollten.

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Falsches Verhalten (Screenshot mit freundlicher Genehmigung von Hustodemon)

Um dieses Problem zu beheben, haben wir ein neues Zielsystem entwickelt, bei dem beim Umschalten auf die Maschinenkanone ein neues Fadenkreuz oberhalb des Standard-Fadenkreuzes erscheint.

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Hauptgeschützabsehen

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Maschinenkanonen-Absehen

Einerseits wird es dadurch schwieriger, zwischen der Maschinenkanone und dem Hauptgeschütz zu wechseln, da die Schüsse neu ausgerichtet werden müssen. Andererseits wird der Panzer dadurch in die Lage versetzt, über Hindernisse hinweg zu feuern, während der größte Teil von Wanne und Turm sicher in Deckung verharren kann, wie bei der Einführung des Fahrzeugs versprochen wurde. Unten könnt ihr eine Demonstration des neuen Systems sehen.

Es ist allerdings nicht die endgültige Ausführung der Mechanik. Da immer mehr Fahrzeuge mit ferngesteuerten Waffenstationen ausgerüstet werden, möchten wir das System auch global einführen. Deshalb arbeiten wir momentan an einer Mechanik, dank der „Mini-Türme“ wie der des AbramsX unabhängig vom Hauptturm als eine Art sekundärer Turm funktionieren werden.

Wir hoffen, dass es euch diese Änderung zusagt und sagen wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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