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Armored Talk Q&A mit Richard Taylor

Obsidian Entertainment und My.com freuen sich, die neueste Stream Ausgabe des Armored Talk von Spitfire, Fiaura, Lightfoot Freddy, H3dsh0t uns Italken vorstellen zu dürfen - dieses mal mit einem besonderen Gast, dem Project Director Richard Taylor!

Während des Streams hat Richard Taylor mehrere Spielerfragen bezüglich bevorstehender Änderungen im Spiel beantwortet:

Welche Rolle werden Jagdpanzer im Balanceupgrade 2.0 spielen?
Manche der ursprünglichen Klassen, wie die KPz oder die SFL, entsprechen ihren Gegenstücken im wirklichen Leben. Die Kategorien Jagdpanzer und SPz hingegen wurden kreiert, um alle Fahrzeuge einzuschließen, die keine KPz, SFL oder Leichtpanzer sind. Deshalb ist das Aufgebot in diesen Klassen sehr vielfältig. Ursprünglich sind Jagdpanzer Fahrzeuge mit schweren Kanonen gewesen, während die Leichtpanzer leichtere Geschütze trugen. Diese Kategorisierung wird sich in Zukunft etwas verschieben.

Zum Einen sind wir nicht sicher, ob die Jagdpanzer im Balanceupgrade 2.0 auch weiterhin Jagdpanzer heißen werden. Die anderen Panzer müssen sich vor ihnen fürchten. Im Balanceupgrade 2.0 werden Panzerabwehrlenkwaffen zur größten Gefahr auf dem Schlachtfeld, weshalb es durchaus sein kann, dass die derzeitigen Jagdpanzer mit ATGMs zu den wahren Jagdpanzern mutieren, während die kanonenbestückten Jagdpanzer, deren Geschütze meist von kleinem Kaliber sind, in die Kategorie der Feuerunterstützungsfahrzeuge umgesiedelt wird - mobilen Flankenangreifern und Scharfschützen.

Gibt es etwas, was ihr noch nicht über die Globalen Operationen verraten habt?
Über die aktuelle Version haben wir so ziemlich alles erzählt. Die Joker werden zukünftig den innovativsten Aspekt stellen. Die zweite Karte der Globalen Operationen wird wohl die aktuellen Joker nutzen, um möglichst schnell online zu gehen. Für die Zukunft aber experimentieren wir mit anderen Ideen, wie Artillerie außerhalb der Karte, unterschiedlichen Luftangriffe (Tiefflugangriffe mit Kanonen) oder Radarstörung. Im Moment experimentieren wir viel herum.

Die verschiedenen Karten werden unterschiedliche Ziele pro Phase haben und mit unterschiedlichen Wettereffekten ausgestattet sein. Wir werden weitere Mechaniken hinzufügen, um das Gameplay vielseitiger zu gestalten. Eine Sache, an der wir aktuell arbeiten, ist ein Modus von individuellen Kämpfen in Globalen Operationen, der mit einigen Modifikationen versehen sein wird, wie einer beschränkten Anzahl von Respawns.

Könnt ihr mehr über die Änderungen beim Gameplay im Balanceupgrade 2.0 verraten?
Manche Änderungen wurden bereits eingeführt, wie die modifizierten ATGMs und Nebelmittelmittelwerfer im Update 0.17. Die Nebelmittelmechanik soll eine größere Rolle spielen, da die Panzerungswerte neu ausbalanciert werden, um die realen Werte adäquater wiederzugeben. Dadurch wird die Panzerung hochrangiger KPz weniger unverwundbar sein, als bisher. Als Ausgleich werden die Kampfpanzer Nebelmittelwerfer bekommen. Sobald ein KPz-Spieler unter Beschuss gerät, kann er Nebelmittel einsetzen und seine Position ändern, statt nur auf einem Fleck zu bleiben und die Hülsen an sich abprallen zu lassen. Auch solide Deckung wird öfter genutzt werden müssen. Wir passen gerade die Karten an, um entsprechend mehr Hulldown-Positionen zu ermöglichen.

Panzerung und Durchschlagskraft werden durch die Bank angepasst. Wir bewegen uns weg von der Pixeljagd auf winzige Schwachstellen bei hochrangigen KPz. Es werden Schwachstellen vergrößert, aber auch einige Aspekte der Treffermechanik geändert, wie Normalisierung und Abpraller, um die Bedeutung des Anwinkelns von Panzerung zu erhöhen. Sidescraping wird zu einer brauchbaren Taktik. Eine Menge dieser Änderungen basiert auf der Wirkweise von realen Geschossen und Panzerungen. ATGMs werden viel zuverlässiger. Momentan schauen wir uns ihre Geschwindigkeit an.

Auch die Präzision bei Bewegung ist ein Thema. Zurzeit werden Leichtpanzer ausbalanciert, um präziser während der Fahrt zu werden. Das wird ihre Nische und ihre dünne Panzerung ihr Nachteil.
Auch Maschinenkanonen werden neu ausbalanciert. Die derzeitigen Maschinenkanonen haben viel zu kurze Killzeiten. Als Ausgleich für die Änderungen werden Fahrzeuge, die nur mit Maschinenkanonen ausgerüstet sind, nach Möglichkeit mit Lenkflugkörpern ausgestattet. Es gibt einige Sonderfälle ohne ATGMs, wie den LAV-150, doch nach Tier 2 werden Maschinenkanonen nur noch gegen leicht gepanzerte Ziele von Bedeutung sein. In der Vergangenheit hatten wir Maschinenkanonen gebufft und so gut wie gegen alles einsetzbar gemacht, was jedoch negative Auswirkungen auf das Gameplay hatte.

Eine der größten Änderungen wird die Staffelung von Trefferpunkten und Schaden betreffen. Trefferpunkte werden über die Tiers hinweg in geringerer Anzahl gestaffelt. Der Grund dafür ist, Fahrzeuge niedriger Tiers im Kampf gegen hochrangige Fahrzeuge effizienter zu gestalten - aktuell tun sie sich damit etwas schwer. Statt große Sprünge zu machen, werden Trefferpunkte auf dem Gewicht und der Größe der Fahrzeuge basieren, sodass sie sich zwischen Tier 1 und 10 nicht allzu sehr unterscheiden. Der Schaden wird an das Waffenkaliber angepasst, sodass alle Fahrzeuge mit 90-mm-Kanonen ungefähr denselben Schaden zufügen werden, ebenso alle Fahrzeuge mit 125-mm-Kanonen usw. Es werden zwar Variablen für Munitionstypen hinzukommen, doch insgesamt wird die Staffelung flacher ausfallen.

Was wird mit dem M1134 geschehen? Momentan ist er nicht sehr brauchbar und wird oft beim Nachladen der Lenkflugkörper gekillt.
Das ist einer der Jagdpanzer, der dahingehend modifiziert wird, seine Rolle als raketenbestückter Jagdpanzer adäquater zu erfüllen. Es gibt andere Probleme mit den ATGM-Fahrzeugen, so wie den aktuellen Status der APS-Mechanik. Wir haben den APS-Plan zwar noch nicht abgesegnet, aber ich erwarte eine allgemeine Abschwächung, z.B. durch längere Cooldowns. Es war auch die Rede davon, APS manuell zu gestalten, doch darauf würde ich nicht setzen - wir sind nicht der Meinung, dass sich weitere Bedienungselemente günstig auf das Gameplay auswirken. Zuletzt wird die ATGM-Warnung nicht mehr zu den Basisfähigkeiten aller Fahrzeuge gehören.

Was ist mit der Abschwächung der Panzerung, die in der Vergangenheit angesprochen wurde?
Wir hatten damit herumexperimentiert, bevor wir dazu übergingen, Panzerung und Munition an reale Werte anzulehnen. Momentan würde eine Abschwächung der Panzerung nicht ins Konzept passen. Sie ist erstmal aufs Eis gelegt und wird evaluiert. Die KPz werden im Zuge des Balanceupgrades 2.0 eh verwundbarer. Ihre Panzerung weiter abzuschwächen, wäre angesichts dessen ziemlich übertrieben.

Auf dem nordamerikanischen Server ist zu einem bestimmten Zeitpunkt 5-gegen-5-Matchmaking möglich gewesen. Wird es wiederkommen?
Es war ein Kurzzeitversuch, um zu sehen, welches Feedback es geben würde. Das echte Problem stellten die Kampfzüge dar, die ein Ungleichgewicht in die Teams brachten. Eine der Ideen, an der wir arbeiten, ist ein kleiner Teammodus mit kompakteren Karten und einem spezifischen Matchmaker. Der Modus wird es nicht mehr ins Update 0.19 schaffen, wohl aber kurz darauf. Natürlich besteht unser langfristiges Ziel darin, auch die Spielerzahlen auf dem NA-Server zu erhöhen.

Gibt es einen Marketingplan zur Vergrößerung der Spielerbasis?
Ich fürchte, darüber kann ich nichts sagen, aber es ist auf jeden Fall ein wichtiger Punkt, dem in Zukunft Beachtung geschenkt werden muss.

Was ist mit den selbstfahrenden Mörsern geschehen? Manche wurden sogar in den allerersten Testversionen diskutiert.
Diese Idee kommt immer wieder auf, momentan ist eine Einführung nicht geplant. Es ist ein komplexes Problem. Indirektes Feuer ist generell ein schwieriges Feld. Wir stellten uns eher eine Art hybride Lösung vor, bei der zwischen direktem und indirektem Feuer gewechselt werden könnte. Das Problem dabei war, dass Mörsergeschosse gegen moderne Panzerung eher wenig ausrichten können und nur die HE-Mechanik spammen würden, die momentan eh nicht wirklich Spaß macht.

Führt bitte die niederländische Flagge ein!
Ich werde das intern umgehend vorbringen. Es müsste nicht schwer umzusetzen sein.

Wird es jemals ein System geben, das von Spielern selbst entworfene Embleme und Tarnmuster sammelt und sie anschließend für alle verfügbar macht?
Ich würde sowas gern im Spiel haben, momentan ist das aber noch Zukunftsmusik. Ich könnte mir das in Form eines Wettbewerbs vorstellen. Es sind übrigens Verbesserungen des aktuellen Emblemsystems geplant, das in Sachen Skalierung, Rotation usw. flexibler gestaltet wird.

Macht es Sinn, weitere Fahrzeuge aus den 1950-, 1960- und 1970er-Jahren einzuführen? Die Handlung des Spiels ist doch in den 2030er-Jahren angesetzt oder so.
Aus der Sicht der Narration macht es wohl keinen Sinn. Aber es gab so viele coole Fahrzeuge in dieser Periode, die wir gern im Spiel sehen würden, und von der Spielmechanik her macht es durchaus Sinn, sie im Spiel zu haben. Sie geben den Spielern einen Sinn für den Fortschritt der Panzertechnik, dessen Entwicklung man im Verlauf der einzelnen Fahrzeuglinien verfolgen kann. Außerdem erhöhen sie die Vielfalt. Würden wir den Startpunkt in den 1980er- oder 1990er-Jahren ansetzen, wäre die Auswahl um einiges begrenzter.

Es gibt bereits zwei große Panzerspiele auf dem Markt - World of Tanks und War Thunder. Was ist das Besondere, das Armored Warfare seinen Spielern bieten kann? Mit der Einführung des Balanceupgrades 2.0 wird sich die Spielmechanik von allem anderen abheben, was aktuell auf dem Markt ist. Lenkflugkörper, Nebelmittel, ERA, APS - das alles findet man nirgendwo sonst. Dazu kommen ausgeglichene Fahrzeugränge und ein faires Gameplay. In den letzten zwei Wochen haben wir die Tiers 1 bis 3 des Balanceupgrades 2.0 getestet und es hat sehr viel Spaß gemacht. Wir laden alle Spieler dazu ein, es selbst auszuprobieren. Eine weitere Sache, die wir allen ans Herz legen wollen, ist der Modus Globale Operationen, auf den wir sehr stolz sind und für den wir in Zukunft ziemlich coole Sachen geplant haben.

Warum habt ihr euch für die CryEngine entschieden und wie kann sie verbessert werden?
Wir hatten uns mehrere Optionen angesehen, als wir das Konzept vor vier Jahren zu entwickeln begannen. Wir stellten uns etwas passendes für detaillierte Umgebungsgrafik auf großen Karten und realistische Fahrzeugphysik vor. Das reduzierte die möglichen Optionen, sodass am Ende die CryEngine übrig blieb. Sie bot auch darüberhinaus eine ganze Menge und die Kartendesigner konnten sich umgehend an die Arbeit machen. Wir arbeiten laufend an Verbesserungen. Es ist auf jeden Fall eine der Sachen, an denen die Arbeit niemals aufhört. Die meisten Bereiche sind mittlerweile glattgebügelt, sodass wir uns jetzt auf die Verbesserung der Feinheiten konzentrieren können. Größere Änderungen werden jedenfalls länger auf sich warten lassen - wir haben mittlerweile einen Punkt erreicht, an dem große Änderungen nicht kurzfristig angesetzt werden können. Im Update 0.18 wird übrigens eine Option für niedrige Grafikqualität eingeführt, die das Spielen auf langsameren Rechnern ermöglicht - mit entsprechend ärmerer Grafik. Wir arbeiten außerdem an Verbesserungen von Grafik und Spielleistung für ausreichend leistungsstarke High-End PCs.

Befürchtet ihr nicht, dass Lords of War und Globale Operationen die Population beim PvP ausdünnen werden?
Da Lords of War im Update 0.18 noch nicht eingeführt wird, ist an diesem Punkt keine Konkurrenz zu erwarten. Zu Beginn werden Globale Operationen einen separaten Warteraum verwenden, sodass Spieler sie erst einmal antesten können. Zu einem späteren Zeitpunkt - und das gilt vor allem für den NA-Server - wird der Modus aller Wahrscheinlichkeit nach in den regulären PvP-Warteraum verlegt. Wenn es dazu kommt, werden die Spieler vor Beginn der Wartezeit dem Matchmaker mitteilen können, ob sie ein Spiel in den Globalen Operationen bevorzugen. Der Matchmaker registriert diese Information, was jedoch noch keine Garantie für eine Teilnahme an Globale Operationen bedeutet. Auf jeden Fall sind wir uns der Situation auf dem NA-Server sehr wohl bewusst und bleiben weiterhin aktiv.
Was die Karten für Globalen Operationen betrifft, so wird die zweite Karte noch größer sein, die dritte jedoch kleiner - es ist geplant, die Karte Frontlinie für die Globalen Operationen anzupassen, was sie zu der kleinsten Karte dieses Modus im kommenden Jahr machen wird. Die Idee dahinter ist, auch kleineren Teams eine Teilnahme an vollwertigen Globalen Operationen zu ermöglichen.

Sind irgendwelche vollen Linien in Vorbereitung?
Nicht im Update 0.19, aber wahrscheinlich im Patch danach. Wir haben bereits eine große Auswahl an Fahrzeugen, deren Entwicklung wegen der Einführung des Balanceupgrades 2.0 aufgeschoben wurde. Sobald das Balanceupgrade 2.0 online ist, werden wir die Modelle fitmachen und ich erwarte für die erste Hälfte des neuen Jahres eine Menge neuer Panzer.

Ist geplant, realistische Umgebungszerstörung einzuführen?
Nein, momentan nicht. Wie ihr euch vorstellen könnt, wäre das mit einem enormen Aufwand verbunden. Was die Spielphysik angeht, so konzentrieren wir uns momentan auf die Fahrzeugbewegung, insbesondere bei Radfahrzeugen. Eine weitere Sache ist die Zerstörbakeit von Bäumen, die auf High-End-Rechnern noch cooler aussehen könnte.

Könnt ihr uns etwas über die kommende Linie französischer Kampfpanzer verraten?
Dafür ist es noch zu früh. Die Fahrzeuge sind für das kommende Jahr geplant. Ihre Einführung hat sich wegen des Balanceupgrades 2.0 verschoben, in dem sie übrigens eine einzigartige Rolle spielen werden.

Gibt es irgendwelche Pläne für historische Schlachten beim PvE?
Nein, momentan nicht, aber ich denke, das ist eine gute Idee. Wir haben sie übrigens auch schon öfter diskutiert.

Gibt es Pläne, Elemente aus Globalen Operationen (Joker, Bunker, etc.) auch im Standard-PvE einzuführen?
Ja, solche Pläne gibt es, sowohl für neue Missionen, als auch für überarbeitete alte Missionen. Die Elemente, die eine gute Chance haben, übernommen zu werden, sind Joker (vor allem Luftangriffe) und die Nachschubmechanik, doch das ist nur reine Spekulation.

Gibt es Pläne für weitere Spielmodi über die Globalen Operationen hinaus?
Ja, aber es ist noch zu früh, etwas genaueres dazu zu sagen. In den kommenden Updates werden wir uns hauptsächlich auf die Globalen Operationen konzentrieren.

Das war's für heute - wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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