Nowości

Pytania i odpowiedzi deweloperów - 18 sesja

Dowódcy!

Zapraszamy na najnowszą serię pytań i odpowiedzi, w której deweloperzy odpowiadają na pytania graczy.

scr1

Dlaczego kampania My.com dopuszcza tylko dwie misje kontraktowe dziennie, podczas gdy rosyjskie dwie kampanie oferują łącznie cztery misje dziennie?

Dlatego że rosyjska kampania składa się z dwóch oddzielnych kampanii (łącznie podwójna liczba misji). Działanie to zostało wymuszone przez sytuację PvP i globalnych operacji po stronie serwera My.com - w regionie rosyjskim obydwa tryby - PvP i PvE - są popularne, podczas gdy regiony zachodnie kładą większy nacisk na PvE. Przejście kompletnej kampanii PvP nie byłoby tu możliwe.

Czy jest szansa na powrót specjalnej operacji "Karaibski kryzys"?

Tak, myślimy o powrocie starszych specjalnych operacji.

Dlaczego przywróciliście brązowe i stalowe skrzynki z łupami w misjach kontraktowych, skoro zostały usunięte wcześniej, ponieważ były bezużyteczne? Ich zawartość jest bardzo słaba.

Usunęliśmy je, ponieważ nie było dla nich miejsca we wcześniejszym systemie wynagradzania. Miejsce to pojawiło się ponownie w Aktualizacji 0.25 wraz z wprowadzeniem kampanii misji kontraktowych. Teraz spełniają one rolę początkowych nagród dla nowych graczy, którzy uczą się systemu zdobyczy i wynagrodzenia.

Czy zamierzacie wprowadzić bardziej standardowe misje PvE, to znaczy nie tylko specjalne operacje?

Tak, ale nie w najbliższej przyszłości.

Dlaczego przerabiacie obecne misje PvE? Niektóre prezentują się z całą pewnością lepiej, ale wolelibyśmy ujrzeć więcej standardowych PvE zamiast niepotrzebnych przeróbek, zresztą nie tylko specjalnych operacji.

Jest to związane z pewnym technicznym problemem, który pojawia się, kiedy dokonujemy globalnych zmian gry. Staramy się, aby misje te pozostały w rotacji gry. Niektóre misje mają starą strukturę i jeśli nie dokonamy tych zmian, na niektórych mapach nie będzie można grać z powodu błędów, starej mechaniki itp. Innymi słowy, przeróbki są konieczne, aby mapy były żywe.

W 0.25 liczba spamującymi rakietami pojazdów AI miała zostać zmniejszona, ale zdaje się, że jest bez zmian. Czy możecie ujawnić, co faktycznie zmieniono?

Zmodyfikowaliśmy listę pojazdów AI, dodając więcej tych bez ppk. W wyniku tej operacji ogólna liczba strzelających ppk pojazdów jest mniejsza. To, że nie zawsze daje się to zauważyć, jest inną kwestią. Wszystko przez to, że na niektórych poziomach nie ma pojazdów AFV (to szczególny problem AFV) bez ppk. Zamierzamy się tym w przyszłości zająć.

Misja PvE Pazur tygrysa uchodzi za bardzo problematyczną (brak głosu lektora, bardzo trudne powroty), czy zostanie naprawiona?

Tak. Zamierzamy dostosować jej poziom trudności i mechanikę, to samo tyczy się oczywiście też pozostałych map PvE.

Czy pozwolicie graczom dostosowywać kolor okręgu celownika* Czasem ciężko jest go zobaczyć na niektórych mapach.

Tak, zamierzamy zmienić w nich różne schematy kolorów, ale nie bardzo szybko. Obecnie pracujemy nad poprawieniem tego, dopasowując je do nowej mechaniki, która pojawiła się w ostatnich dwóch latach rozwoju. Wszystko ma być jaśniejsze dla nowych graczy.

Zdaje się, że AFV Sabre jest kiepsko zbalansowany. Jest beznadziejny przy małych odległościach, ma zbyt długi czas przeładownia i bywa wykrywany nawet przez niektóre czołgi podstawowe. Czy to zamiar?

Statystycznie rzecz biorąc Sabre 6 poziomu nieźle się sprawuje i nie wymaga żadnych nagłych poprawek. Właściwości, które masz na myśli, są zamierzone.

Czy coś zrobicie z AFV KTO Rosomak? Mało jest konkurencyjny w PvP, ma raczej słabą armatę i jest słaby nawet w PvE. Czy zbalansujecie ten pojazd?

Możliwe, że weźmiemy pod lupę jego armatę i pociski, ale nie dodamy mu wyrzutni ppk.

Czy zamierzacie dodać zestaw ERA do Challenger 1 Falcon i M60-2000?

Nie, pojazdy te nie zyskają żadnych dodatkowych ulepszeń.

Myślę, że w PvP zdarza się zbyt wiele sytuacji, kiedy się strzela, ale nie widzi wroga. Czy coś z tym zrobicie?

Już zrobiliśmy, w Aktualizacji 0.25! Tak czy siak będziemy dalej mieć na to oko i jeśli będzie to konieczne, interweniujemy.

Czy wprowadzicie więcej bojowych jeepów, takich jak UAZ Esaul z wyrzutnią Kornet lub Humvee z wyrzutnią TOW?

Szansa, że się pojawią, jest niewielka.

Czy pojawi się więcej rosyjskich czołgów i IFV Kurganets?

W planach jest ukraiński Oplot, rosyjski T-80BVM i T-72B3M, które jednakże prawdopodobnie wejdą dopiero w 2019 r.

Czy wdrożycie więcej czołgów podstawowych poziomów 6-8?

Tak, zarówno wraz z nowymi gałęziami jak i oddzielnie.

Czy dodacie więcej progresywnych prototypów, które w rzeczywistości nigdy nie weszły do seryjnej produkcji?

Tak, chcemy wprowadzić specjalnego dilera (w sposób, w jaki został wprowadzony Faraday), który dysponowałby takimi "eksperymentalnymi" pojazdami.

Czy jest wam znany problem, kiedy plutony zostają podzielone, a ich członkowie są przydzieleni do różnych punktów powrotu?

Tak, znamy i naprawimy ten problem.

Kiedy poprawicie matchmaking plutonów?

Cóż, pewne poprawki weszły już w Akutalizacji 0.25. Inne udoskonalenia algorytmu zostaną jeszcze wprowadzone.

Czy polepszycie jeszcze bardziej grafikę gry?

Nad grafiką stale pracujemy i będziemy ulepszać ją też w przyszłości.

Dlaczego przy eksplozji magazyn amunicji nie rozrywa wieży?

Rozrywa, ale tylko w czołgach, które nie mają zainstalowanych specjalnych mechanizmów, które temu zapobiegają – na przykład kostek reaktywnych serii Abrams. Dla takich pojazdów eksplozja magazynu amunicji nie oznacza koniecznie końca. Więcej na temat różnych magazynów amunicji przeczytacie w w oddzielnym artykule.

Wersja AFV Swingfire w PvE jest naprawdę paskudna do grania. Kieruje pociski rakietowe nad przeszkodami, nawet zniszczony pojazd to potrafi. Czy możecie to poprawić?

Począwszy od jednej z przyszłych aktualizacji ppk będą tracić celność przy locie przez dym. Co się tyczy kierowanych pocisków rakietowych Swingfire po zniszczeniu, nie jest to zamierzone i się temu przyjrzymy.

Czy macie plany odnośnie tego, żeby Terminatory AI nie strzelały termobarycznymi pociskami rakietowymi? Są one ekstremalnie niszczycielskie i powodują eksplozję magazynu amunicji i armaty przy każdym trafieniu.

W jednej z przyszłych aktualizacji weźmiemy pod lupę również mechanikę termobaryczną – przyszłe zmiany rozwiążą ten problem.

Czy zwiększycie liczbę pojazdów AI w bitwach?

Zwiększa się ona za każdym razem, kiedy dodajemy do gry nowe pojazdy. Co się tyczy misji, w której występuje tylko jeden lub dwa pojazdy określonej klasy, jest to zamierzone, przy czym wrócimy do tego problemu później.

To wszystko na dzisiaj! Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji