Nowości

Przerwa Techniczna - 2 lipca

2 lipca 2020 roku, od godziny 8:00, serwer będzie niedostępny przez 5 godzin. Jest to związane z wprowadzaniem aktualizacji 0.32.7122.

scr2

Lista zmian w Aktualizacji 0.32.7122

Poprawki wskaźników w interfejsie bitwy

W oparciu o Wasze opinie i zgodnie z obietnicą wprowadzamy wiele poprawek do niedawno dodanych wskaźników w interfejsie. Modyfikacje:

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że wskaźnik pojawiał się w nieprawidłowych miejscach.
  • Dodaliśmy nowe opcje rozmiarów czcionek (mała i bardzo mała).
  • Zmniejszyliśmy grubość czcionki wskaźnika.
  • Teraz można zmienić (za pomocą nowego ustawienia w panelu Ustawienia) kolor wskaźników pojazdów własnych lub wroga.
  • Martwi przeciwnicy SI nie mają już wskaźników.
  • We wskaźniku zdrowia można wyświetlać wartość procentową lub liczbę punktów życia.
  • Odlatujące punkty życia nie zlewają się ze sobą, co pozwala graczom łatwiej określić obrażenia zadawane przez działa automatyczne.
  • Wiele małych zmian wyglądu wskaźników.

Zmiany celowania – przeciwnicy SI

Zgodnie z informacjami we wcześniejszym artykule wprowadzamy następujące zmiany:

  • PPK SI są znacznie mniej celne.
  • Zmieniliśmy system celowania SI zgodnie z opisem zawartym w powyższym artykule i zoptymalizowaliśmy wydajność.
  • Przeciwnicy SI rzadziej celują w wieże bezzałogowe.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że przeciwnicy SI nie używali poprawnie swoich Ready Rack.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że niektórzy przeciwnicy SI nie używali PPK

Zmiany w atakach bombowych w Globalnych operacjach

Zmieniliśmy liczbę dostępnych punktów pojawiania się dzikich kart Atak bombowy w trybie Globalne operacje:

  • Upiorne Pole: Mniej o 25%
  • Wieczna Zmarzlina Mniej o 40% oraz nieznaczne zmniejszenia pojawiania się AC-130
  • Panama: Mniej o 20%
  • Grindelwald Mniej o 50%
  • Podgórze, Przejście przez pustynię i Martwa Przepaść – brak zmian

Zmiany ogólne

  • Piechota zmechanizowana jest nietykalna przez krótki czas po opuszczeniu pojazdu.
  • Podpowiedź opisowa aktywnej zdolności Piechoty zmechanizowanej zawiera charakterystyki (rodzaj pocisku, zadane obrażenia, zasięg widzenia, kamuflaż i liczbę żołnierzy w oddziale).
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że piechota po odrodzeniu nie opuszczała poprawnie pojazdu.
  • Challenger 2: Model inspekcji opancerzenia teraz poprawnie pokazuje trafienia, które zabiłyby ładowniczego.
  • PL-01: Poprawiliśmy błąd powodujący, że moduł ADAPTIV pojazdu nie zawsze zapewniał oczekiwaną wartość kamuflażu.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że zniszczenia określonych obiektów pojawiały się w interfejsie jako zablokowane obrażenia.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że zmiana typu środowiska kamuflażu (np. z pustynnego na leśne) nie powodowała poprawnej zmiany wyglądu pojazdu.
  • Naprawiliśmy animację odpalania pocisku moździerzowego przez oddział.
  • Usunęliśmy problem z podwójną flagą w przypadku następujących pojazdów: XM247, M50 Ontos i WPB Anders.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że drzwi BWP nie zamykały się, jeśli Piechota zmechanizowana nie opuściła pomyślnie pojazdu.
  • Usunęliśmy kilka problemów powodujących zawieszanie się gry.
Wyżej

Dołącz do akcji