Nowości

Przedstawiamy aktualizacje 0.15

Obsidian Entertainment wraz z My.com z dumą prezentuje najnowszą aktualizację 0.15 która przyniesie wiele oczekiwanych nowości!

Aktualizacja 0.15 wprowadzi kilka oczekiwanych nowości:

  • Pojazdy 10 poziomu
  • Dwie nowe misje PvE (Prometeusz, Awaria reaktora)
  • Czołg premium Merkava 2B
  • Zmiany w wyglądzie UI garażu
  • Zmiany w systemach ochrony aktywnej oraz PPK
  • Zmiany mobilności pojazdów
  • Zmiany w klasie czołgów lekkich

Poza nowościami aktualizacja przyniesie ze sobą wiele korekt pojazdów, rebalans map oraz naprawę krytycznych błędów.

Nowa zawartość

Pojazdy 10 poziomu

W aktualizacji 0.15 pojawi się pierwsze 6 pojazdów 10 poziomu:

  • T-14 Armata (Czołg podstawowy)
  • PL-01 (Czołg lekki)
  • Leopard 2A7-140 (Czołg podstawowy)
  • SPHINX (Opancerzony pojazd bojowy)
  • XM1A3 (Czołg podstawowy)
  • Challenger 2 ATDU (Czołg podstawowy)

Pojazdy 10 poziomu będą odblokowywane za pomocą żetonów, tak samo jak pojazdu 9 poziomu.Więcej informacji tutaj.

scr1

Dwie nowe misje PvE

Operacja: Prometeusz - kiedy statek towarowy przewożący głowice został zepchnięty na mieliznę niedaleko małej wysepko, natychmiast przyciągnął uwagę kilkunastu grup które chcą go przejąć i wykorzystać jego ładunek do własnych celów. Podczas tej misji trafisz na mały archipelag gdzie będziesz zmuszony bronić głowic oraz zniszczyć wszystkie siły wroga

scr2

Operacja: Awaria reaktora - małe miasto na prowincji rozkwitło pomimo trudnych czasów. Wszystko dzięki niedalekiej elektrowni atomowej która zapewnia zasilanie sporego obszaru. Dlatego właśnie siły wroga zaatakowały to miejsce, niszcząc przy tym pobliskie miasteczko oraz tamę, cały obszar pogrążył się w chaosie. W tej misji będziesz musiał obronić reaktor przed siłami wroga

scr3

Czołg premium Merkava 2B

Ten nowy czołg podstawowy premium pojawi się w grze wraz z aktualizacją 0.15. Dowiedz się więcej o jego historii z naszego artykułu.

scr4

Zmiany w UI garażu

UI garażu zostało poprawione, teraz okienko ładowania amunicji, materiałów eksploatacyjnych oraz retrofitów jest bardziej przejrzyste i łatwiejsze w obsłudze. Dodaliśmy również kilka filtrów pojazdów, jest to rzecz o którą prosiła społeczność. Od teraz filtrowanie pojazdów będzie dużo prostsze..

Zmiany w klasie czołgów lekkich

Kontynuujemy zmiany w depresjach dział wszystkich pojazdów. W aktualizacji 0.15 zmiany obejmą czołgi lekkie oraz kilka czołgów podstawowych. Dodatkowo ulepszyliśmy zdolność tej klasy.

scr5

Zmiany w systemach ochrony aktywnej oraz PPK

Aktualizacja 0.15 przyniesie ze sobą zmiany w systemach ochrony aktywnej oraz PPK. Czas przeładowywania PPK w pojazdach które wystrzeliwują je z działa zmalał. podczas gdy systemy ochrony przeładowują się dłużej oraz posiadają mniej ładunków. Celem tych zmian jest zmniejszenie skuteczności systemów ochrony aktywnej, przy jednoczesnym zapewnieniu ochrony przed sporadycznym ostrzałem z PPK.

Ogólne poprawki mobilności pojazdów

Z mobilności obrotów kadłuba i wieży czerpały korzyści czołgi podstawowe, zwłaszcza te na wyższych poziomach, przez co oskrzydlenie tychże pojazdów stało się strasznie trudnym wyzwaniem nawet dla najszybszych pojazdów (opancerzonych wozów bojowych i czołgów lekkich) w grze. Wprowadziliśmy dlatego następujące poprawki, obniżające ogólną skuteczność obrony podczas postoju, przez co taktyki oskrzydlające będą skuteczniejsze i bardziej opłacalne:

  • Zmniejszyła się prędkość maksymalna obrotu kadłubów czołgów podstawowych podczas postoju
  • Kilka pojazdów, których wartości owe były niezwykle wysokie, zmiany te trafią mocniej.
  • Zmniejszyła się utrata prędkości obrotu kadłubów czołgów podstawowych i niszczycieli czołgów w ruchu
  • Zwiększyła się prędkość obrotu kadłubów opancerzonych wozów bojowych i lekkich czołgów w ruchu
  • Zmniejszyła się maksymalna prędkość obrotu wież czołgów podstawowych podczas postoju

Zmiana prędkości obrotu kadłubów czołgów podstawowych dotknęła najbardziej kilka pojazdów (o uprzednio wysokich odnośnych wartościach), w przypadku większości czołgów rozchodzi się natomiast o niewielką zmianę. Przegląd balansu miał na uwadze przede wszystkim kilka problemów, związanych z oskrzydlaniem przeciwników. Jeśli w przyszłości konieczne będą dalsze zmiany, na pewno je wprowadzimy.

Lista zmian 0.15.2081

Mechanizm rozgrywki

Przeróbka SOA

Soft-Kill SOA:

Zmniejszono liczbę ładunków z 4 do 3 w SOA z ograniczoną liczbą ładunków Zwiększono "przeładowanie" systemów Soft-Kill SOA z 25 do 30 sekund

Hard-Kill SOA:

  • Zlikwidowano nieograniczoną liczbę ładunków. Maksymalna liczba ładunków wynosi 6
  • Zwiększono "przeładowanie" systemów Hard-Kill SOA z 45 do 60 sekund
  • Zwiększono czas przeładowania SOA z dodatkowo 20% na 50% w przypadku uszkodzenia

Zmiany w szybkości przeładowania

Wcześniej wiele z modyfikacji miało wpływ na "szybkość przeładowania". Większość z nich została przemianowana na modyfikacje poprawiające "szybkostrzelność", są ku temu trzy powody.

  • Modyfikacje do szybkości przeładowania łączyły się ze sobą, czyli im więcej takich modyfikacji tym koniec końców krótsze przeładowanie.
  • Na przykład, zwiększenie o 50% czasu przeładowania obecnie oznacza obrażeń na minutę o 100%. Obecnie 50% mniejszy czas przeładowania oznacza zwiększenie obrażeń na minutę o 50%.
  • Bonusy powiązane z takimi oznaczeniami były niejasne i oparte na pojedynczej modyfikacji przez co ostateczne liczby nie zgadzały się ze sobą.

Nowy bonus do "szybkostrzelności" jest lepiej zbalansowany i łatwiejszy do zrozumienia. Koniec końców niezależnie od % wszystko ma wpływ na obrażenia na minutę zadawane przez pojazd. Dotyczy to również pojazdów z armatami automatycznymi.

Więcej informacji o tym systemie pojawi się niebawem.

Inne zmiany

  • Działa strzelające PPK zyskały szybszy czas przeładowania, zaś systemy SOA mają zwiększony cooldown oraz zmniejszoną liczbę ładunków. Generalnie rzecz biorąc chodzi o zmniejszenie skuteczności SOA i jednocześnie zachowanie ich przydatności w zwalczaniu sporadycznych PPK. W przyszłości planujemy dalsze zmiany systemów SOA, co do których chcemy, aby było łatwiej je odróżniać.

  • Część Matchmakera, działająca w oparciu o umiejętności, została deaktywowana. Matchmaker będzie dalej bazował na poziomie i klasie, ale przy formowaniu drużyn nie będą brane pod uwagę indywidualne wskaźniki wygranych graczy.

Garaż i interfejs użytkownika

Ulepszony interfejs garażu

Poprawiono wygląd interfejsu garażu. Okna z ulepszoną amunicją, materiałami eksploatacyjnymi i modyfikacjami ułatwiają wyposażenie twojego pojazdu. Zgodnie z podpowiedziami graczy rozbudowaliśmy kryteria filtrowania pojazdów. Dzięki temu gracze mogą zadecydować, jakie pojazdy mają być widoczne w garażu.

Można teraz na przykład wybrać pojazdy określonego dilera, z bonusem pierwszej wygranej dnia, ze statusem zahartowanego w boju, statusem wypróbowanym itd. Wraz z poszerzoną ofertą pojazdów wprowadziliśmy nowy status pojazdów - pojazdów rezerwowych. Można teraz „wyprowadzić” pojazdy z garażu bez konieczności ich sprzedawania. Rezerwowe pojazdy można w każdej chwili pokazać lub ukryć poprzez system filtrów.

Rozmaitości

  • Na liście map w prywatnych bitwach dodano przycisk, wskazujący na możliwość przewijania
  • Obserwatorzy w prywatnych bitwach oznaczeni są teraz ikoną „wszechwidzące oko”, widoczną na mapce i pokazującą miejsce, gdzie znajduje się obserwator
  • Dodano nowy przycisk, umożliwiający prywatnym drużynom szybką zmianę stron
  • W bitwach prywatnych dodano nowe gniazda dla „obserwatorów drużyny”. Obserwatorzy mogą śledzić bitwę, ale widzą tylko to, co widzi ich drużyna
  • Dodano efekt wizualny, sygnalizujący, że jednorazowy materiał eksploatacyjny jest w użytku
  • Podpowiedzi dotyczące kamuflażu oznajmiają teraz, że został on „wypożyczony” (wcześniej była mowa o jego braku), jeśli kamuflaż wykupiono na 7 dni
  • Licznik zestawu naprawczego świeci się teraz na niebiesko, który to kolor bardziej pasuje niż poprzedni czerwony
  • Zakup amunicji nie ma miejsca podczas konfiguracji pojazdu. Za zużytą amunicję gracze płacą po bitwie

Pojazdy

Zmiany dotyczące zdolności czołgów lekkich

Zmniejszono "przeładowanie" zdolności czołgów lekkich „sterownik wtrysku” z 60 do 45 sekund Zwiększyliśmy oprócz tego czas działania „sterownika wtrysku” z 5 do 8 sekund. Podczas trwania tej zdolnosći czołgi lekkie nie tracą prędkości, jeśli skręcają przy włączonej zdolności

Więcej punktów życia dla opancerzonych wozów bojowych wyższych poziomów

Na wyższych poziomach (np. 7-10) opancerzone wozy bojowe mają zwiększony czas przetrwania w związku ze zwiększeniem obrażeń alfa, celności i mobilności czołgów podstawowych Kilka niewielkich zmian liczby punktów życia ma ruszyć wszystko we właściwym kierunku. W przyszłości zrobimy więcej, aby rozwiązać ten problem - dotyczy to też ogólnych różnic w tym przedziale poziomów.

Abbot zmiany

Usunęliśmy ze sprzedaży Abbota 3 poziomu i zastąpiliśmy go innym wariantem 4 poziomu, który w bitwach PvP powinien sobie lepiej radzić w walce z pojazdami artylerii. Gracze, który mają wariant 3 poziomu, dostaną w zamian wariant 4 poziomu.

BMD-4

  • Zwiększono punkty życia z 1330 do 1515

BMP-3M

  • Zwiększono punkty życia z 1560 do 1730

BMPT-72 Terminator II

  • Zwiększono punkty życia z 2000 do 2265

Challenger 1

  • Zwiększono elewację armaty na tyle do 3 stopni

Challenger 2

Zwiększono minimalną grubość opancerzenia Challengera 2 z 320 do 420. Chodzi o dopasowanie wyższych wartości penetracji 10 poziomu. Nie ma to żadnego przełożenia na grę na niższych poziomach.

  • Zwiększono depresję działa na przodzie/bokach do -10/-10 stopni
  • Zmniejszono elewację działa na tyle z 1,5 do 1 stopnia

Chieftain Mk.5

  • Zwiększono depresję działa na przodzie/bokach do -12/-12 stopni

CRAB

  • Punkty życia wzrosły z 1530 do 1720

DRACO

  • Punkty życia wzrosły z 1935 do 2065

Expeditionary Tank

  • Zwiększono depresję działa na przodzie/bokach/tyle do -12/-12/-12 stopni

Leopard 1

  • Zwiększono depresję działa na przodzie/bokach do -10/-9,35 stopni

Leopard 1A5

  • Zwiększono depresję działa na przodzie do -10 stopni
  • Zmniejszono elewację działa na tyle z 2 do 1 stopnia

Leopard 2

  • Czas przeładowania PPK skrócił się z 14,29 do 10,284 sekundy
  • Zwiększono depresję działa na przodzie/bokach/tyle do -10/-10/-1 stopni/-a

Leopard 2AV

  • Zwiększono depresję działa na przodzie/bokach/tyle do -10/-10/-2 stopni

Leopard 2A5

  • Czas przeładowania PPK skrócił się z 12,5 do 10,284 sekundy
  • Zwiększono depresję działa na przodzie do -10 stopni
  • Dodano nowy słaby punkt po lewej stronie dolnej części wieży

Leopard 2A6

  • Zwiększono depresję działa na przodzie do -10 stopni
  • Dodano nowy słaby punkt po lewej stronie dolnej części wieży

M1134

  • Liczba przewożonej amunicji wzrosła z 30 do 50. Powinno to zapobiec zbyt szybkiemu wyczerpywaniu się amunicji w PvE.

M41

  • Zwiększono depresję działa na tyle do -9,7 stopnia

M60A2 Starship

  • Czas przeładowania PPK skrócił się z 14,29 do 15,24 sekundy

MBT-70

  • Czas przeładowania PPK skrócił się z 13,33 do 15,24 sekundy

Ramka-99

Ten pojazd zyskał najwięcej punktów życia w związku z ogólnymi kiepskimi wynikami w porównaniu do innych pojazdów tego samego poziomu.

  • Punkty życia wzrosły z 1495 do 1935

RDF/LT

  • Zwiększono depresję działa na bokach do -8 stopni

T-72A

  • Czas przeładowania PPK skrócił się z 13,33 do 10,91 sekundy

Type 90-II

  • Czas przeładowania PPK skrócił się z 12,12 do 10,08 sekundy

Type 98

  • Czas przeładowania PPK skrócił się z 16,39 do 11,48 sekundy
  • Czas przeładowania PPK skrócił się z 11,11 do 11,48 sekundy

Leopard 2A6

  • Czas przeładowania PPK skrócił się z 10,53 do 10,284 sekundy

T-90MS

  • Czas przeładowania PPK skrócił się z 11,11 do 10,5 sekundy

Warrior

  • Punkty życia wzrosły z 1980 do 2155

XM8

  • Zwiększono depresję działa na bokach do -10 stopni

Gracz kontra gracz

Celem usunięcia drobnych błędów terenu, kamery i elementów map deweloperzy dokonali przeglądu następujących map PvP:

  • Niebezpieczne Wybrzeże
  • Podgórze
  • Reaktor
  • Wieczna Zmarzlina
  • Martwa Rzeka
  • Upiorne Pole
  • Rurociągi
  • Pustynna Burza

Niebezpieczne Wybrzeże

  • Balustrady mostu w południowej części mapy dają się teraz zniszczyć

Highwall

  • Naprawiono błąd, przez który gracze utykali na białej ciężarówce w A5

Zaginiona Wyspa

  • Naprawiono błąd, przez który można było strzelać przez statek w D9

Martwa Rzeka

  • Naprawiono błąd, przez który pojazdy artyleryjskie nie mogły strzelać do celów znajdujących się blisko granicy mapy wzdłuż linii A
  • Naprawiono błąd, przez który wzgórza w B2 nie były widoczne z daleka

Upiorne Pole

  • Naprawiono błąd, przez który niewidzialna ściana zagradzała graczom dostęp do obszarów w pobliżu C3

Rurociagi

  • Naprawiono nieprawidłowe renderowanie tekstur rurociągów na całej mapie

Gracz kontra środowisko

W celu usunięcia drobnych błędów terenu, kamery i elementów mapy deweloperzy zrobili przegląd następujących map:

  • Kulisty Piorun
  • Falanga
  • Skorpion
  • Kamizelka Ratunkowa
  • Cerber

Poprawiony został błąd licznika przechwytywania bazy, zachodzący w momencie, kiedy pojazd-bot pojawiał się w punkcie przechwycenia zanim stawał się widoczny na mapie.

Albatros

  • Poprawiono błąd, przez który pojazdy artyleryjskie jednym strzałem mogły zniszczyć sztab

Banshee

  • Poprawiono błąd, przez który urywała się muzyka podczas scenek „zwycięstwo” i „przegrana”
  • Poprawiono błąd, przez który punktom startowym w celach pobocznych czasem brakowało kolizji
  • Poprawiono błąd w kilku zbiornikach na mapie, którym brakowało kolizji
  • Poprawiono błąd, polegający na nieprawidłowym ustawieniu granic mapy i pola kolizji na obrzeżu mapy

Cerber

  • Deweloperzy zrobili przegląd mapy w celu jej optymalizacji
  • Poprawiono błąd, przez który nie pojawiały się ładunki min, będące celem pobocznym
  • Poprawiono błąd, przez który ciężarówki na mapie nie wyświetlały się w stanie zniszczenia
  • Poprawiono błąd, przez który znikały granice mapy, jeśli jechało się w ich pobliżu
  • Poprawiono błąd, przez który pojazdy artylerii-boty mogły startować kolo innych zniszczonych pojazdów-botów

Stalowy Wilk

  • Poprawiono błąd, przez który pociski rakietowe i budynki nie wyświetlały w stanie zniszczenia

Odmrożenie

  • Poprawiono błąd, przez który początkowe napisy w misji nie pokrywały się z głosem lektora
  • Poprawiono błąd, przez który kolizja z budynkiem nie odpowiadała modelowi
  • Poprawiono błąd, przez który przy zderzeniu migotały detale pojazdu

Widmo

  • Poprawiono błąd, przez który gracze utykali podczas wykonywania celu pobocznego w D1

Zły Omen

  • Poprawiono błąd, związany z niedokładnym odzwierciedleniem granic na mapie

Kulisty Piorun

  • Poprawiono błąd, przez który gracze utykali w D6 pomiędzy budynkiem i gruzowiskiem
  • Poprawiono błąd, związany z brakiem kolizji z dużymi zielonymi ciężarówkami dostawczymi
  • Poprawiono błąd, związany z brakiem kolizji ze zniszczonym autobusem
  • Poprawiono błąd, związany z nakładaniem się głosu lektora w celach pobocznych
  • Poprawiono błąd, przez który gracze mogli dostać się na określone części mapy, dla nich zamknięte

Szafir

  • Poprawiono błąd, przez który pojazdy artylerii mogły zakończyć cele poboczne bez wcześniejszego wykrycia
  • Poprawiono błąd, polegający na braku celów pobocznych w opisie misji

Kobra

  • Poprawiono błąd, przez który mapka nie pokazywała prawidłowo granic mapy
  • Poprawiono błąd, przez który motyw muzyczny przy zwycięstwie był odtwarzany dwa razy przed powrotem do garażu

Klin

  • Poprawiono błąd, przez który na rekwizytach w G2 i C3 pojawiały się tymczasowe tekstury
  • Poprawiono błąd, związany z brakiem kolizji z rurami w C6

Gwiaździsta Noc

  • Poprawiono błąd, przez który urywała się muzyka, kiedy wyświetlało się okno „Wygrana”

Tsunami

  • Poprawiono błąd, przez który cele główne nie wyświetlały się w końcówce misji

Niekontrolowany ogień

  • Poprawiono błąd, przez który nie widać było helikopterów w ich punktach startowych

Odmrożenie

  • Poprawiono błąd, przez który wyświetlała się „Przegrana” nawet przy wygranej

Błędy i poprawki

Ogólne

  • Poprawiono błąd, przez który pojazd zniszczony krytycznym trafieniem pojawiał się z wieżą na kadłubie
  • Poprawiono błąd, przez który wieża trzęsła się podczas jazdy
  • Poprawiono błąd, przez który wyrzucony przez system „Anti-AFK” z bitwy gracz mógł ponownie do niej dołączyć
  • Poprawiono błąd, związany z nieprawidłowym działaniem osiągnięcia „Niszczyciel pojazdów”
  • Poprawiono błąd, przez który maksymalna depresja działa niektórych pojazdów była różna w perspektywie pierwszoosobowej i trzecioosobowej

Interfejs użytkownika i garaż

  • Poprawiono błąd, przez który dane dotyczące obrażeń oraz zalecenia nie znikały na końcu bitwy
  • Poprawiono błąd, przez który podczas powtórki w menu ustawień nie można było zmienić rozdzielczości
  • Poprawiono błąd w menu załogi, gdzie procenty zdolności przywódczych wyświetlały się z jedną dziesiątą więcej niż powinny
  • Poprawiono błąd, przez który modyfikacja w postaci ulepszonej skrzyni biegów nie wyświetlała się w oknie ze statystyką pojazdu
  • Poprawiono błąd w powtórkach, związany z ucięciem nazwy powtórki, jeśli składała się ona z ponad piętnastu znaków
  • Poprawiono błąd, przez który nie wyświetlały się podpowiedzi w niektórych opcjach menu kontekstowego w pasku wyboru pojazdów
  • Poprawiono błąd, przez który zmiana rozmiaru czcionki zmieniała maksymalną liczbę znaków kredytów i doświadczenia
  • Poprawiono błąd, przez który koszty przekwalifikowania załogi i dowódcy nie pojawiały się w grafice dotyczącej bieżącej sprzedaży
  • Poprawiono błąd, przez który w rosyjskiej wersji językowej brakowało nazw amunicji
  • Poprawiono błąd w osiągnięciach - liczba kredytów w dostępie dilera nie mieściła się w zakładce
  • Poprawiono błąd w prywatnych bitwach - obserwatorzy w bitwach prywatnych nie pojawiali się na żadnej liście HUD
  • Poprawiono błąd, przez który karta amunicji nie działała prawidłowo
  • Poprawiono błąd w bitwach prywatnych, kiedy zmiana rozmiaru okna i jego następujące powiększenie powodowało jego ucięcie
  • Poprawiono błąd, przez który komunikat potwierdzenia w interfejsie użytkownika nie wyświetlał się kompletnie dużymi literami
  • Poprawiono błąd, przez który wygrana dnia wyświetlała się jako tymczasowy tekst na obrazie pojazdu
  • Poprawiono błąd, przez który materiały eksploatacyjne przywierały czasem do kursora po dwukrotnym kliknięciu na nie
  • Poprawiono błąd, przez który znikały miniatury pojazdów z paska wyboru pojazdów po kupieniu granatów dymnych do pojazdów Fenga
  • Poprawiono błąd w bitwach prywatnych, związany z nieprawidłowym działaniem przycisku odświeżenia czatu
  • Poprawiono błąd w ustawieniach, kiedy nadpisanie skrótu klawiszowego „Cykliczna lista drużyny” powodowało wyświetlenie się błędnego tekstu
  • Poprawiono błąd, związany z niemieszczeniem się rodzajów amunicji do pojazdów w przypadku ponad dziewięciu rodzajów amunicji
  • Poprawiono błąd, przez który gracze nie mogli utworzyć nowego batalionu, jeśli przyjęli zaproszenie rozwiązanego batalionu
  • Poprawiono błąd, związany z nieprawidłowym sortowaniem kolumn z nazwami i czołgami graczy na ekranie po bitwie
  • Poprawiono błąd, przez który kategorie detali nie wyświetlały się alfabetycznie
  • Poprawiono błąd, polegający na podwójnym wyświetlaniu się tekstu „Całkowity zwrot” po sprzedaniu pojazdu
  • Poprawiono błąd, przez który przy rozdzielczości 1280x768 wynagrodzenie wychodziło poza ekran
  • Poprawiono błąd w powtórkach - kliknięcie „Otwórz folder zawierający” było bezskuteczne
  • Poprawiono błąd, przez który gracze nie mogli odblokować niektórych podstawowych kolorów bazy
  • Poprawiono błąd, przez który niektóre detale-flagi wyglądały inaczej na bitwie niż w garażu
  • Nieczynna kamera nie będzie się włączać, jeśli wybrany pojazd jest jeszcze na bitwie
  • Poprawiono błąd w podsumowaniu bitwy, polegający na tym, że wyświetlany poziom załogi nie odpowiadał jej rzeczywistemu poziomowi

Pojazdy

  • AMX-10P - poprawiono błąd, polegający na przymocowaniu kamuflażu na otworach wylotowych silnika
  • BMP-1P - poprawiono błąd, związany z tym, że trajektoria strzału pojazdu nie wyświetlała się prawidłowo w okręgu celowania
  • BMPT Prototype - poprawiono błąd, przez który po zniszczeniu pojazdu przez jego boczny fartuch wystawała prawa gąsienica
  • BMPT Prototype - poprawiono błąd, przez który fizyczny model pojazdu był większy niż wskazywały na to tekstury
  • C1 Ariete - poprawiono błąd, przez który po zniszczeniu pojazdu można było przestrzelić jego gąsienice
  • Challenger 1 - poprawiono błąd, przez który w określonych okolicznościach znikała amunicja w oknie konserwacji
  • Challenger 1 - poprawiono błąd, przez który zarys pojazdu nie wyświetlał się poprawnie
  • Centauro 120 Wolf - poprawiono błąd, przez który umieszczenie detalu w pierwszym gnieździe na detale sprawiało, że detal przysłaniał głowę wilka
  • CRAB - poprawiono błąd, przez który kamuflaż był umieszczany na zawieszeniu
  • CRAB - poprawiono błąd, przez który ulepszona wyrzutnia PPK nie miała właściwego rodzaju opancerzenia
  • ERC-90 F4 - poprawiono błąd, przez który kamuflaż był umieszczany na zawieszeniu
  • LAV-150 - poprawiono błąd, przez który kamuflaż był umieszczany na zawieszeniu
  • LAV-150 90 - poprawiono błąd, przez który kamuflaż nie był umieszczany na osłonie działa
  • Leopard 2AV - poprawiono błąd, przez który kamuflaż był umieszczany na kołach
  • Leopard 2A6 - poprawiono błąd, przez który kamuflaż był umieszczany na zawieszeniu i spodzie kadłuba pojazdu
  • M1A1 Abrams - poprawiono błąd, przez który nowoczesne wzory kamuflażu nie pojawiały się na określonych częściach pojazdu po jego ulepszeniu
  • M1A1 Abrams - poprawiono błąd, przez który kamuflaż był umieszczany na zawieszeniu
  • M113 - poprawiono błąd, przez który kamuflaż był umieszczany na osłonie pojazdu
  • M1134 - poprawiono błąd, prze który pojazd nie mógł zniżyć wyrzutni PPK na tyle pojazdu w trybie snajpera
  • M1134 - poprawiono błąd, przez który po zaaplikowaniu kamuflażu w wyrzutniach znikały PPK
  • M2 Bradley - poprawiono błąd, przez który ERA zachodził na przednie reflektory pojazdu
  • MBT-70 - poprawiono błąd, przez który po zniszczeniu pojazdu można było przestrzelić jego wieżę
  • OF-40 - poprawiono błąd, przez który tekstury w dziale pojazdu były zbyt jasne
  • Obiekt 155 - poprawiono błąd, przez który części działa pojazdu brakowało kolizji
  • PT-76 - poprawiono błąd, przez który kamuflaż pojawiał się na hakach na końcówkach kabli na boku pojazdu
  • PT-76 - poprawiono błąd, przez który kamuflaż pojawiał się na hakach na boku pojazdu
  • PZH 2000 - poprawiono błąd, związany z nieprawidłowym rodzajem opancerzenia działa pojazdu
  • Ramka-99 - poprawiono błąd, przez który można było przestrzelić pojazd po jego zniszczeniu
  • Sheridan - poprawiono błąd, przez który zazębianie się górnej części działa powodowała nieprawidłowe renderowanie konturów pojazdu
  • Swingfire - poprawiono błąd, przez który w statystyce pojazdu wyświetlała się prędkość obrotu wieży, choć pojazd nie ma obrotowej wieży
  • Swingfire - poprawiono błąd, przez który pasy kanistra wisiały dalej na pojeździe pomimo zniszczenia kanistrów
  • Typ 69-II - poprawiono błąd, przez który przy ustawieniach grafiki niższej jakości kostka ERA nie były widoczna
  • Type 90-II - poprawiono błąd, przez który po zniszczeniu pojazdu koło zdawało się unosić w powietrzu
  • Type 90-II - poprawiono błąd, przez który kamuflaż był przymocowany na spodzie kadłuba
  • XM1 - poprawiono błąd, przez który obszar wokół podstawy działa mógł być uszkodzony nieumyślnie
  • XM800T - poprawiono błąd, przez który przestrzelenie działa nie powodowało jego uszkodzenia
  • Wiesel - poprawiono błąd, przez który wyświetlała się nieprawidłowe opancerzenie ulepszonego działa pojazdu

Pozostałe

  • Naprawiono błąd, który czasem powodował głośne „brzęczenie”, kiedy dwa pojazdy jechały blisko siebie
  • Naprawiono błąd, przez który brakowało ścieżki dźwiękowej przy wygranych i przegranych w bitwach PvE
  • Naprawiono błąd, przez który tekstury bazy gracza migotały wokół akademii
  • Naprawiono błąd, powodujący przyspieszenie powtórki bitwy

Wyżej

Dołącz do akcji