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En développement : K-153C

Commandants !

Aujourd'hui, nous aimerions vous présenter l'un des trois véhicules de progression supplémentaires qui seront introduits après le lancement de la saison Spirithaven – il s'agit du K-153C.

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K-153C

Le K-153C est l'une des sous-variantes de la famille moderne de véhicules tactiques légers Kia à quatre roues (Kia Light Tactical Vehicle, ou KLTV), conçue à la fois pour l'exportation et pour l'armée de la République de Corée. Le KLTV est une plateforme légère moderne et polyvalente à nombreux usages, dont celui de Chasseur de chars léger armé de deux lanceurs de missiles Raybolt. Ce véhicule fut accepté en service en 2016.

Dans Armored Warfare, le K-153C sera un véhicule de combat blindé de rang 9 qui pourra être déverrouillé depuis le tank léger Harimau de rang 8. Il sera l'un des deux véhicules de rang 9, l'autre étant le AS21 Redback. En termes de gameplay, il sera assez identique au CRAB, un autre VCB de rang 9, mais mettant l'accent sur l'usage de missiles guidés.

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Comme sa description ci-dessus le suggère, le véhicule sera très léger et ses niveaux de protection correspondront à cela – avec seulement 5,7 tonnes, son blindage ne pourra résister qu'aux tirs d'armes légères. Le véhicule sera vulnérable à toutes les armes du jeu, y compris les mitrailleuses de 7,62 mm. Ce véhicule ne disposera pas non plus des autres systèmes de protection disponibles (tels qu'un APS).

Toutefois, sa mobilité sera, comme on peut s'y attendre, parmi les plus élevées du jeu. Avec son moteur diesel de 225 ch, le véhicule sera à peu près aussi mobile que le Kornet-EM – il sera très rapide, avec une vitesse maximale sera de 123 km/h. Grâce à sa grande agilité et à sa petite taille (et avec l'excellent facteur de camouflage correspondant), le K-153C sera vraiment une cible difficile à toucher.

Mais la plupart de ses améliorations seront disponibles pour sa puissance de feu. Comme dans la réalité, le K-153C sera armé d'un double lanceur ATGM Raybolt – mais avec une modification. Sur le véhicule réel, le lanceur est placé à côté d'une écoutille et il est contrôlé manuellement par l'opérateur, qui doit sortir et se pencher hors de l'écoutille, viser et tirer tout en s'exposant au feu ennemi. Ce n'est généralement pas un gros problème sur un champ de bataille réel, car un tel véhicule ne devrait pas se trouver à proximité de l'ennemi.

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Cependant, ce n'est pas le cas dans Armored Warfare. Afin de nous assurer que le véhicule se comporte comme prévu (par exemple pour que le tireur ne soit pas systématiquement tué dès qu'il jette un coup d'œil au lanceur), nous avons décidé d'adopter une approche plus conventionnelle. Nous avons donc remplacé le lanceur Raybolt original par une tourelle Kongsberg CROWS-J modifiée avec deux lanceurs Raybolt, au lieu d'un seul lanceur Javelin.

Bien sûr, vous avez déjà entendu parler du Raybolt , un missile présent dans le K21 introduit précédemment. Dans le jeu, ces ATGM se comportent de la même manière que le Javelin américain : vous devez verrouiller votre cible en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé pendant que vous la visez et, ensuite, les missiles s'élèvent dans les airs et plongent sur elle en la visant automatiquement (aucun autre guidage n'est nécessaire après le lancement).

Cela signifie, bien sûr, qu'ils toucheront la partie la plus faible du blindage de la cible (le toit), c'est pourquoi ils n'ont pas besoin de beaucoup de pénétration - une ogive HEAT standard à 670 mm de pénétration faisant 430 points de dégâts suffit amplement. Le K-153C peut tirer deux d'entre eux en succession rapide (moins de 2 secondes), suivi d'un temps de rechargement plus long (15 secondes, deux missiles en vol en même temps sont possibles) de l'ensemble du “chargeur”. Le véhicule transporte également assez de missiles pour faire beaucoup de dégâts lors d'une bataille.

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La tourelle Kongsberg sera équipée d'une mitrailleuse de 12,7 mm comme arme secondaire, avec une dépression et une élévation suffisantes (-20/+60 degrés) pour que le véhicule ne soit pas sans défense contre l'infanterie ennemie.

Mais ce n'est pas tout. Il y aura les améliorations de puissance de feu disponibles :

  • Pack de reconnaissance (portée visuelle plus élevée lorsque le véhicule est à l'arrêt et avertissement plus rapide quand le véhicule se fait repérer)
  • Amélioration du système de verrouillage des cibles (réduction du temps nécessaire pour verrouiller vos ATGM)
  • Mécanisme de chargement amélioré (réduisant le temps de rechargement du chargeur ATGM)
  • Lanceur ATGM amélioré (réduisant davantage le temps entre les tirs à moins de 1,5 seconde)

Quant aux techniques actives, le véhicule pourra utiliser la technique de Furtivité, augmentant temporairement son camouflage de 30 %, mais diminuant sa mobilité de 70 % pendant un certain temps. Il est intéressant de remarquer que cet effet se dissipe si le véhicule tire, et que la technique ne peut pas être activée si le véhicule est repéré (avec l'icône d'œil jaune), brûle, ou se déplace plus vite que 30 km/h.

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Au final, ce véhicule est un éclaireur/tueur de chars rapide et puissant, mais fragile. Grâce à sa mobilité et à son facteur de camouflage, il pourra non seulement progresser et reconnaître des zones pour son équipe, mais il pourra aussi descendre lui-même quelques cibles. La valeur des dommages par minute ne sera pas très élevée, mais le double lanceur de missiles sera capable d'achever les traînards ou de tendre une embuscade avec ses attaques soudaines de missiles venant d'en haut, contrant un assaut dans le même temps.

Nous espérons que vous allez l'apprécier et, comme toujours,

À bientôt sur le champ de bataille !

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