Nowości

Pamiętniki deweloperów: Osłabienie T-15 Kinzhal

Dowódcy!

Kontynuujemy rozwiązywanie najbardziej palących problemów związanych z balansem i społecznością dotyczących często ostatnio pojawiającej się kwestii – siły ognia niszczyciela czołgów premium T-15 Kinzhal na 10. poziomie.

scr1

Kinzhal był na naszym celowniku już od jakiegoś czasu ze względu na zadawane przez niego niezwykle wysokie obrażenia oraz obrażenia od modułów. Poniżej przedstawiamy więc zmiany, które wprowadzimy w najbliższej aktualizacji. Rozważaliśmy całkowite przemodelowanie działania jego działa, ale to właśnie ono sprawia, że Kinzhal jest tak wyjątkowy. Dlatego zdecydowaliśmy, że działo strzelające seriami zostaje. Niemniej:

  • Jego szybkostrzelność zostanie zredukowana z 1400 do 500 pocisków na minutę.
  • Premia do penetracji podczas strzelania serią zostanie zmniejszona z 25% do 17,5%.
  • Obrażenia od modułów spadną o 53%.

Nie zmieniamy wartości współczynnika przegrzania, więc pojazd nadal będzie sprawdzał się doskonale i zachowa możliwość prowadzenia ognia ciągłego, co pozwala bezproblemowo eliminować lekko opancerzone pojazdy. Jednak możliwość dewastowania czołgów podstawowych od frontu zostanie znacznie ugrzeczniona.

Pewnie się zastanawiacie – czemu to tyle trwało? Chcieliśmy podjąć odpowiednią decyzję z zachowaniem hiperbezpieczeństwa, ponieważ chcieliśmy uniknąć kolejnej sytuacji jak w przypadku CATTB, kiedy to seria stopniowych ograniczeń wywołała wrażenie, że użyteczność tego pojazdu została wdeptana w ziemię. Pod względem statystyk ten czołg jest nadal świetny, a w bitwach, w których bierze udział, ma średnio 52% zwycięstw. Niemniej plotka poszła w świat i nie chcemy znów się znaleźć w takiej sytuacji – więc mamy nadzieję, że żadne dodatkowe modyfikacje statystyk Kinzhala nie będą potrzebne.

Tak samo sprawa się ma z ZTZ-20, kiedy to udało nam się na czas dostosować jego wartości. Teraz sprawuje się on nawet lepiej niż zgodnie z naszymi założeniami, a Kinzhal jest jeszcze lepszy pod względem obrażeń i statystyki zwycięstw w bitwach. Teraz stopniowo możemy zacząć rozwiązywać stare problemy dotyczące:

  • magazynów amunicji serii Typ 99 (modyfikacje wejdą w następnej aktualizacji);
  • powrotu Cerberusa do puli PvE (zewnętrzna kwestia, ale mamy nadzieję, że Wam się spodoba);
  • radzieckich czołgów podstawowych bez bocznych pancerzy ERA (nie w następnej aktualizacji, ale wkrótce);

I wiele innych. „Nie wszystko naraz, bo będzie ambaras”, jak to mówią. To wszystko na dzisiaj. Mamy nadzieję, że zmiany Wam się spodobają!

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji