Nowości

Aktualizacja 0.140 jest już dostępna!

Dowódcy!

Z przyjemnością informujemy, że Aktualizacja 0.140 jest już dostępna!

scr1

Lista zmian w Aktualizacji 0.140

Poprawki i zmiany w pojazdach

Wraz z każdą aktualizacją kontynuujemy (i będziemy kontynuować) wprowadzanie zmian w pojazdach w oparciu o opinie gracz. W tej aktualizacji wprowadzamy następujące zmiany:

  • Centauro 155 jest ponownie dostępny
  • Naprawiono błąd w wyniku, którego dla wielu pojazdów (najczęściej spotykany na skórce Ostrze z Obsydianu dla ZTZ--20) jeżeli te używały jakiś dodatkowych efektów cząsteczkowych (przykładowo żółty dym dla skórki Ostrze z Obsydianu), wszystkie te efekty powinny być dalej widoczne nawet po tym, jak pojazd nie jest już wykryty
  • AbramsX: Naprawiono dziwny artefakt pod kadłubem pojazdu
  • Akacja: Dym oraz pociski fosforowe mają teraz taki sam czas przeładowania jak normalna odłamkowa amunicja
  • Akacja: Dostosowano pociski HEAT do penetracji na poziomie 700 mm (z bazowych 750), obrażeń na poziomie 900 i obrażeń bez penetracji na poziomie 200 obrażeń
  • AS90: Zniszczony pojazd nie jest już „przyklejony” do podłoża
  • Boxer CRV: Pociski nie przelatują już przez wrogi pojazd znajdujący się blisko
  • CATTB: Usunięto niepoprawną cechę Nowoczesne Pociski Kinetyczne (pocisk APFSDS dostępny na tym pojeździe nie powinien zachowywać się w ten sposób)
  • KF41 Lynx Prototyp: Naprawiono uszkodzone, czarne tekstury na pojeździe
  • Leopard 2A6: Wyrzutnie APS mają teraz odpowiedni kolor na skórce Leopard 2A6 HEL
  • Leopard 2A6: Antena nie lewituje w powietrzu na skórce Leopard 2A6 HEL
  • MBT-70: Działo jest teraz poprawnie wycentrowane w osłonie
  • Rooikat 76: Dodano nowy typ amunicji APFSDS z 730 mm penetracji i 360 punktami obrażeń
  • Rooikat 76: Zwiększono liczbę przewożonych pocisków do 150
  • Scimitar: Obrażenia pocisków AP zwiększone z 20 do 28
  • Scimitar: Obrażenia pocisków HESH zwiększone z 24 do 34
  • Scimitar: Obrażenia pocisków HE zwiększone z 26 do 34
  • T-72M1: Naprawiono kolor karabinu maszynowego na skórce Wittmann
  • T-72M4CZ: Kamuflaż nie jest już niepoprawnie nakładany na koła podtrzymujące
  • TR-85M1: Czas przeładowania pocisku zwiększył się z 7 do 8 sekund
  • TR-85M1: Czas przeładowania pocisków w magazynku zwiększył się z 2,5 do 3 sekund
  • Type 85-IIM: Naprawiono tekstury kół podtrzymujących w skórce Al Bashir
  • ZTZ-20: Zmniejszono zasięg widzenia z 365m na 340m
  • ZTZ-20: Zmniejszono współczynnik kamuflażu z 22 do 13 procent
  • ZTZ-20: Skórka Ostrze z Obsydianu dym w kolorze białym nie pojawia się na niskich ustawieniach graficznych

Przerobienie pancerza ERA na rosyjskich pojazdach

W oparciu o opinie graczy, rozpoczęliśmy proces przerabiania modeli Rosyjskich pojazdów tak aby rozmieszczenie paneli ERA pokrywało się z rzeczywistością. Może nie wygląda to na czasochłonne zadanie, jednak dokładnie takie jest z racji na potrzebę konwersji elementów modeli, tak abyśmy mogli pracować z nimi w odpowiedni sposób. Na obecną chwilę następujące pojazdy zostały przerobione:

  • T-90
  • T-90A
  • T-72B3 i jego warianty
  • T-90A Burlak

Ogólne zmiany

  • Odgłos wystrzału nie znika nagle po tym jak pocisk trafił w pojazd wroga („urywające się strzały”)
  • Wyznaczony Cel działa teraz ze wszystkimi pociskami (wcześniej działał tylko z pociskami AP i HE)
  • Naprawiono błąd w wyniku, którego gracze widzieli niepoprawny pojazd podczas przedstawiania nagrody, a dostawali poprawny
  • KF51 Panther wkracza do bitwy z od razu przeładowanymi PPK, wcześniej pojazd musiał je przeładować
  • Naprawiono kilkanaście problemów z animacjami interfejsu w garażu (pomniejsze błędy)
  • Poprawiono pomniejsze błędy powiązane z tłumaczeniami
  • Dodano nowe treści powiązane z przyszłymi wydarzeniami
Wyżej

Dołącz do akcji