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La mise à jour 0.140 est disponible !

Commandants !

Nous sommes heureux de vous annoncer que la mise à jour 0.140 est désormais disponible !

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Liste des changements 0.140

Corrections et mises à jour du véhicule

Avec chaque patch, nous continuons (et continuerons) à mettre à jour les véhicules en fonction de vos commentaires et à les réparer. Dans cette mise à jour, nous avons les modifications suivantes pour vous :

  • Centauro 155 est à nouveau disponible
  • Correction d'un problème pour plusieurs véhicules (mais le plus souvent le skin Obsidian Blade ZTZ-20) où, si le véhicule ou un skin utilisait des effets de particules dessus (par exemple la fumée jaune d'Obsidian Blade), ces effets restaient en place même lorsque le véhicule n'était plus repéré
  • AbramsX : Correction d'un étrange artefact sous la coque du char
  • Akatsiya : Les obus fumigènes et WP ont désormais le même temps de rechargement que les obus normaux
  • Akatsiya : Ajustement de l'obus HEAT à une pénétration de 700 mm (au lieu de 750 mm), une valeur de dégâts de 900 et une valeur de dégâts de non-pénétration de 200
  • AS90 : Le modèle détruit ne se clipse plus dans le sol
  • Boxer CRV : les obus ne traversent plus les véhicules ennemis sur de courtes distances
  • CATTB : suppression du trait incorrect Modern Kinetic Rounds (les obus APFSDS du véhicule ne se comportent pas de cette façon)
  • Prototype KF41 Lynx : correction des textures noires cassées sur le véhicule
  • Leopard 2A6 : les lanceurs APS ont désormais la bonne couleur sur le skin Leopard 2A6 HEL
  • Leopard 2A6 : L'antenne ne vole plus dans les airs sur le skin Leopard 2A6 HEL
  • MBT-70 : le pistolet est désormais correctement centré dans le masque
  • Rooikat 76 : Ajout d'un nouvel obus APFSDS avec une pénétration de 730 mm et une valeur de dégâts de 360
  • Rooikat 76 : Augmentation de la capacité de munitions à 150 obus
  • Scimitar : les dégâts des obus AP ont été augmentés de 20 à 28.
  • Scimitar : les dégâts des obus HESH ont été augmentés de 24 à 34
  • Scimitar : les dégâts des obus HE ont été augmentés de 26 à 34
  • T-72M1 : Corrigé le Mitrailleuse à peau Wittmann couleur
  • T-72M4CZ : camouflage n'est plus incorrectement appliqué aux roues
  • TR-85M1 : temps de rechargement augmenté de 7 s à 8 s
  • TR-85M1 : temps de rechargement dans le chargeur augmenté de 2,5 s à 3 s
  • Type 85-IIM : Correction de la texture de la roue de la peau d'Al Bashir.
  • ZTZ-20 : réduction de la portée de vue de 365 m à 340 m
  • ZTZ-20 : réduction de la valeur de camouflage de 22 à 13 %
  • ZTZ-20 : la fumée de la peau d'Obsidian Blade n'apparaît plus en blanc avec des paramètres graphiques faibles

Révision de l'ERA des véhicules russes

Sur la base des commentaires des joueurs, nous avons commencé à réviser les modèles de véhicules russes et à ajouter des panneaux latéraux ERA appropriés là où ils devraient être. Même si cela ne semble pas être le cas, il s'agit d'une tâche très longue car les modèles concernés doivent être convertis dans un format complètement différent pour que nous puissions travailler avec eux. C'est pourquoi, pour l'instant, seuls les véhicules suivants sont concernés :

  • T-90
  • T-90A
  • T-72B3 et ses variantes
  • T-90A Burlak

Modifications générales

  • Les sons des coups de feu ne disparaissent plus lorsque vous touchez la cible (le problème des « sons coupés »)
  • La capacité Désignation de cible fonctionne désormais pour tous les types d'obus (auparavant, elle ne fonctionnait que pour les obus AP et HE)
  • Correction d'une autre cause du bug qui faisait que les joueurs, lors de l'acquisition d'un véhicule, voyaient sur leur écran un véhicule différent de celui qu'ils sont censés obtenir
  • Le KF51 Panther est désormais livré avec des ATGM chargés (le problème « où sont les ATGM »)
  • La fenêtre de l'événement Bouclier de Macédoine a désormais un arrière-plan
  • Correction de plusieurs problèmes d'animation de l'interface utilisateur du garage (divers bugs plus petits)
  • Correction de plusieurs problèmes de localisation
  • Ajout d'un certain nombre d'actifs d'événements futurs
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