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En développement : le Battle Path “Age of Rage”

Commandants !

Cela fait un moment que la campagne Warlords of the Wasteland s'est brillamment terminée et, comme nous vous l'avions annoncé dans plusieurs articles, nous sommes ravis de voir que des milliers de joueurs ont participé et ont remporté les prix que nous avions préparés.

Cependant, il est toujours possible de s'améliorer. Nous avons soigneusement recueilli vos commentaires et, aujourd’hui, nous voudrions vous en dire plus sur les améliorations que nous avons apportées à la campagne.

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Commençons par le cœur même de cet événement, qui ne change pas dans sa forme. Une fois que vous aurez accès à la campagne, vous gagnerez des Battle Coins et vous les dépenserez pour progresser dans le Battle Path. Vous gagnerez des Battle Coins en jouant ou en terminant des missions. Plusieurs groupes de missions seront disponibles, comme la dernière fois.

Mais c'est ici que les changements surviennent. D'une part, contrairement à la dernière fois, toutes les missions pourront être terminées en JcJ (y compris les Opérations globales) et en JcE. Naturellement, les objectifs seront différents pour les deux modes – détruire cinq chars ennemis au cours d'une bataille JcJ est un exploit, mais détruire cinq chars ennemis au cours d'une bataille JcE signifie généralement que vous n'étiez pas AFK.

Le mode JcE sera le paramètre par défaut, tandis que terminer des missions en mode JcJ sera effectué à l'aide de multiplicateurs d'objectifs. En d'autres termes, si vous avez pour mission de détruire 150 chars en JcE, la destruction de chaque véhicule de joueur aura un multiplicateur de 10, ce qui signifie que vous n'aurez besoin que de détruire 15 chars de joueurs ennemis.

Cette approche vous permettra de combiner facilement vos objectifs de destructions, quel que soit le mode dans lequel vous souhaitez jouer. Détruire 10 adversaires IA en JcE et un tank de joueur en JcJ, si on suit notre exemple, vous récompensera avec 20 destructions comptabilisées pour l'objectif de la mission. Veuillez cependant noter que, puisque nous souhaitons proposer un défi à chaque participant du Battle Path, nous ne simplifierons pas les choses de manière excessive :

  • Il ne sera pas possible d'accomplir des missions aux rangs 1 et 2 avec des adversaires IA
  • Le JcE sera restreint au mode Hardcore

Les missions elles-mêmes ont également été ajustées en fonction de votre expérience, les moins populaires ayant été éliminées depuis la dernière fois. Nous sommes encore en train de les tester mais, en général, elles seront réparties en quatre catégories (trois standards, et une réservée aux joueurs les plus talentueux). Ce qu'il faut retenir :

  • Par rapport à la dernière fois, les Battle Coins seront moins liés à la réussite de ces missions (l'accent sera mis sur d'autres sources et sur un gameplay standard)
  • Lors de ce Battle Path, la récompense la plus convoitée - trois véhicules - ne sera pas non plus liée à l'accomplissement de ces missions (remplacée par d'autres prix tels que de superbes skins)

Au lieu de cela, ils feront partie du système de récompenses par niveau, où vous pourrez progresser à votre rythme (le premier véhicule - le BVP M-80A - sera disponible dès le niveau 10 !). À propos de rythme, il y a là aussi un changement important. Nous avons réduit le nombre de niveaux de 100 à 60 et amélioré le nombre de Battle Coins que vous gagnez au fil du temps, afin de faciliter la progression dans la campagne. De plus, des boosters de Battle Coins seront disponibles au long de la campagne, pour améliorer plus encore votre progression. Les récompenses, bien entendu, ont été améliorées.

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Voici un avant-goût de ce qui vous attend :

  • Quatre véhicules Premium, dont Object 490 de rang 10
  • Un commandant spécial pour les meilleurs joueurs
  • Des skins
  • Des camouflages (un par environnement)
  • Des véhicules PremiumDes véhicules Premium
  • Du temps Premium
  • Des écussons, des caisses à butin, des boosters, des Crédits, de l'EXP et bien plus !

Un des éléments améliorant le gain de Battle Coins sera une nouvelle fonctionnalité – des Missions répétables Battle Coins.

Le Battle Path Age of Rage comportera trois missions répétables qui vous attribueront des Battle Coins supplémentaires :

  • Mission 1 : Terminer 1 mission (temps de recharge de 24 heures)
  • Mission 2 : Terminer 20 missions (7 jours de recharge, récompense importante)
  • Mission 3 : Gagner 2 500 Battle Coins lors de batailles (7 jours de recharge, récompense considérable)

Mais voici ce qui va vous plaire le plus ! Quand on dit “Terminez 20 missions”, on veut dire par là n'importe quelles missions : aussi bien celles du Battle Path que celles disponibles dans le système de contrat standard. En d’autres termes, le fait de terminer une mission Contrat vous accordera non seulement la récompense de la mission, mais comptera aussi pour l'accomplissement de l’objectif de la mission 1 susmentionnée, vous donnant ainsi des Battle Coins !

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Ce système est conçu pour être la source la plus importante de Battle Coins. Bien que les missions Battle Path ont leurs propres récompenses en Battle Coins, elles ne sont pas répétables, à la différence de ces missions. Ce signifie que vous ne serez jamais à court d'options !

Remarques :

  • Les missions Contrats de Bataillon ne comptent pas pour cet événement (après tout, il s’agit d’une activité de groupe alors que le Battle Path est essentiellement une activité individuelle)
  • Il sera possible de terminer les missions répétables du Battle Path en payant une petite quantité d'Or - via un système de conversion d'or en Battle Coins
  • Il sera possible de terminer des missions répétables du Battle Path même sans avoir l'accès au Battle Path, ce qui vous permet d'y participer plus tard si vous le souhaitez, et ce sans vous retrouver trop en retard

Une fois que vous aurez gagné le prix principal, vous pourrez dépenser vos Battle Coins dans des caisses à butin contenant, entre autres, le quatrième véhicule Premium du Battle Path, le BWP-2000.

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Enfin, nous avons également pensé à nos joueurs qui ne vivent pas sous nos fuseaux horaires aux heures de pointe. Nous savons que, dans certains modes, les files d’attente peuvent être un peu plus longues que nous le souhaiterions. Pour ces joueurs, nous avons préparé un nouveau mécanisme de compensation de file d’attente : plus le temps d’attente pour leur mode favori est long, plus important sera le bonus qu’ils recevront s’ils se battent au moins une minute (ce bonus ne s'appliquera pas s'ils ne font rien pendant la bataille).

Globalement, cet événement de trois mois est conçu pour qu'un joueur standard puisse remporter le premier prix sans aucune dépense, tandis qu'un joueur vraiment actif pourra y arriver en deux mois, voire un mois.

Nous espérons vraiment que vous apprécierez ce Battle Path et, lors de notre prochain article, nous vous en dirons plus sur le commandant très spécial que vous rencontrerez dans cet événement. Mais d'ici là :

À bientôt sur le champ de bataille !

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