Nowości

Aktualizacja 0.37 „Pieczęć mrozu" jest teraz dostępna!

Dowódcy!

Sezon apokalipsy kończy się czwartym i końcowym dużym pakietem zawartości, Aktualizacja 0.37 „Pieczęć mrozu"

Oto, na co możecie teraz oczekiwać:

Specjalna operacja "Śmierć"

Czwarta i ostatnia misja specjalnej operacji apokalipsy czeka na was w tej aktualizacji.

scr1

Misja Śmierć rozgrywa się w Batumi, mieście, które zamarzło po wybuchu superwulkanu, który miał miejsce pod koniec serii Spirithaven. W niej Igor Kopylov i Ivo Rinaldi spotykają inną osobę z mrocznej przeszłości Rinaldiego.

scr2

W tej misji twoja drużyna zostanie podzielona na dwie drużyny, które muszą ze sobą współpracować, aby przetrwać. Koordynacja jest kluczem do sukcesu, dzięki czemu ta misja jest łatwa do nauczenia, ale trudna do opanowania. Jak zwykle misja ta zawiera własny zestaw nowych osiągnięć i nagród.

scr3

Dodatkową funkcją jest to, że każdy gracz, który w przeszłości ukończył co najmniej jedną operację specjalną „Apokalipsa” (tj. Plaga, Wojna i Głód), otrzyma natychmiastowy dostęp do operacji specjalnej „Śmierć”.

Nowy kontrakt

Aktualizacja 0.37 „Pieczęć mrozu” wprowadza również nowy kontrakt ze specjalną nową nagrodą – argentyńskim czołgiem lekkim premium 7 poziomu TAM 2IP zastępującym T-90A Burlak.

scrz1

Ten czołg lekki będzie wyposażony w zupełnie nową umiejętność specjalną o nazwie Laser Lock, która znacznie zwiększy twoją celność w krótkim czasie. Z drugiej strony, aktywacja tej umiejętności sprawi, że TAM 2IP oświetli swój cel laserem widocznym dla wszystkich graczy na polu bitwy, nawet jeśli nie zostaniesz zauważony. Więcej na ten temat przeczytasz w naszym artykule dedykowanym.

scrz2

Należy jednak pamiętać, że nowy kontrakt nie będzie dostępny z powodu opóźnienia. W trosce o jakość zdecydowaliśmy się przedłużyć kontrakt z Burlakiem o kilka dni, aby mieć pewność, że pojazd dotrze do was odpowiednio przetestowany i zbalansowany, a także aby dać wam trochę więcej czasu na dokończenie starszych kontraktów. Kontrakt TAM 2IP rozpocznie się po 30 września 2021 roku.

Galeria (kliknij, aby otworzyć)

scr3z

scr4z

Dalsze plany na ten sezon

Aktualizacja 0.37 będzie dostępna co najmniej do grudnia, a my przygotowaliśmy dla Was mnóstwo dodatkowej zawartości w nadchodzących miesiącach. Obejmują one:

  • Remont balansu poziomów od 1 do 6, o którym powiemy więcej w najbliższej przyszłości
  • Więcej misji kampanii fabularnej (dowiedz się więcej)
  • Jeźdźcy burzy – specjalne, rocznicowe wydarzenie inspirowane wojną w Wietnamie z pojazdem premium (M60A3 SLEP MBT) jako jedną z nagród, startujące 29 września 2021 r.
  • Zupełnie nowy czołg lekki premium 10 poziomu MPF (dowiedz się więcej w naszym specjalnym artykule)
  • Nowe wydarzenie rajdowe z zestawem zaawansowanych technologicznie skórek sci-fi dla twoich ulubionych pojazdów wysokich poziomów wraz z nową mechaniką (dostępne pod koniec października)
  • Dalsze wydarzenia, ulepszenia i poprawki

Poniżej możecie przeczytać więcej o zawartości aktualizacji 0.37 „Pieczęć mrozu”:

Lista zmian aktualizacji 0.37

Mechanika rozgrywki

Zmiany ogólne

  • Dodano opcję przeglądania skórek na pojazdach, które nie zostały jeszcze kupione (można to zrobić za pomocą przycisku menu kontekstowego)
  • Premie czasu podmiany teraz poprawnie wpływają na czas przeładowania między rodzajami pocisków (w przypadku pojazdów, które nie mają dostępnej funkcji natychmiastowej zmiany rodzaju pocisków)
  • Zmieniono mechanikę PPK atakujących od góry, aby ich wystrzelenie powodowało mniej trafień bez obrażeń (stają się bardziej niezawodne)

Pojazdy

Rodzina pojazdów Challenger

Ponownie dostosowaliśmy pancerz boczny pojazdów z serii Challenger, tym razem zmniejszając do połowy wzmocnionej wartości. Podczas ostatniej rundy wzmocnień mogliśmy trochę przesadzić, czyniąc boki Challengera całkowicie odpornymi na ostrzał ppk. To nie było zamierzone. Zamiast tego, boczny pancerz powinien być przebijane przez ppk tego samego poziomu, gdy strzela się w nie bez żadnego kątowania i tak też to będzie działać po wprowadzeniu wspomnianej zmiany.

Zmiany ogólne

  • Poprawiono wygląd wszystkich kół pojazdów kołowych w grze
  • Poprawiliśmy liczne mniejsze błędy modeli pojazdów.

Abrams AGDS

  • Zwiększono przenoszone ppk z 24 do 36

BM Oplot

  • Poprawiono model kolizji tego pojazdu (błąd, który pozwalał innym pojazdom przejechać pod nim, unosząc go w powietrze)

Ramka-99, BMPT Mod.2017, BMPT Mod.2000

  • Naprawiono obszary na pancerzu klatkowym, aby działały poprawnie jako zbroja klatkowa

BMPT-72 Hades

  • Dodano zdolność Miękki doładowany SOA, aby dopasować ją do progresywnego BMPT-72

CV90 Mk.IV

  • Dodano pierścień wieży do modelu pancerza
  • Naprawiono kilka mniejszych problemów z teksturami

CV90105 TML

  • Naprawiono błąd, który powodował, że punkt celowania nie pasował do rzeczywistego punktu uderzenia z wieżą zwróconą do tyłu

Griffin 50 mm

  • Zmieniono nazwę modułu TACTO na ATCS (Active Thermal Cloaking System), funkcjonalność pozostaje taka sama

K1A1

  • Zwiększono ilość przenoszonej amunicji z 36 do 44

Leopard 2A6

  • Poprawiono ogólną jakość wizualną modelu tego pojazdu, w tym jego tekstur
  • Poprawiliśmy szereg pomniejszych błędów wizualnych.
  • Naprawiono model kolizji wieży, aby nie kolidował już z obiektami otoczenia
  • Zmieniono pozycje oznaczeń, aby nie kolidowały już z niektórymi skórkami

M1A2

  • Przywrócono czwarty do odblokowania moduł reputacji do sekcji ulepszeń tego pojazdu

M48 GAU-8

  • Poprawiono ogólną jakość wizualną modelu tego pojazdu, w tym jego tekstur

M60A3

  • Ten pojazd ma teraz działające światła cofania

Object 195

  • Zaktualizowano model mobilności tego pojazdu, aby podczas przejeżdżania przez przeszkody nie przypominał on już odbijanej piłki. Zamiast tego wydaje się teraz cięższy, tracąc większą prędkość podczas skręcania z lekką tendencją do nadsterowności

PL-01

  • Zmieniono nazwę modułu ADAPTIV na ATCS (Active Thermal Cloaking System), funkcjonalność pozostaje taka sama

PLZ-05

  • Alternatywne działo jest teraz wyposażone w karabin maszynowy

RST-V Shadow

  • Naprawiono błędny czas przeładowania wyświetlany w charakterystyce pojazdu

Sprut-SD

  • Poprawiono ogólną jakość wizualną modelu tego pojazdu, w tym jego tekstur

Strv 2000

  • Naprawiono problem z celowaniem z zamienianymi punktami celowania obu broni

T-80U

  • Poprawiliśmy szereg pomniejszych błędów wizualnych.
  • Naprawiono zamkniętą optykę w skórce Stalowy Szczur

Typ 10 Hitomaru

  • Aktywacja funkcji dynamicznego zawieszenia obniża teraz czołg znacznie bardziej niż wcześniej

Gracz kontra gracz

  • Martwa Rzeka: Naprawiono problem, przez który trawa wydawała się zbyt jasna

Globalne operacje

  • Przejście przez pustynię: Naprawiono niektóre modele na mapie, które zniknęły w ostatniej aktualizacji
  • Przejście przez pustynię: Poprawiono oświetlenie tej mapy (w tym fazę burzy piaskowej)
  • Droga wodna Poprawiono model kolizji kilku wież na mapie

Gracz kontra środowisko

Nowa specjalna operacja

W tej aktualizacji wprowadzamy nową operację specjalną o nazwie Śmierć wraz z kilkoma osiągnięciami, w tym:

  • Śmierć
  • Mroźne pojazdy
  • Mroźne szaleństwo
  • Anioł stróż
  • Taran
  • Standardowe osiągnięcia dla klas.

Więcej informacji na temat tej operacji specjalnej można znaleźć w naszym specjalnym artykule Dodatkowo zmieniliśmy wygląd garażu, aby dostosować się do nowej operacji specjalnej. Pamiętaj, że wprowadziliśmy również nową mechanikę – jeśli grałeś w którąkolwiek z poprzednich trzech misji specjalnych operacji „Apokalipsa" (Dżuma, Wojna i Głód), możesz natychmiast przejść do „Śmierci".

Zmiany ogólne

  • Naprawiono błąd, przez który czasami nie pojawiała się zamierzona liczba pojazdów SI
  • PL-01 nie będzie już pojawiał się zarówno w PvE, jak i w operacjach specjalnych jako porucznik SI
  • Cerber: Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy porucznicy nie pojawiali się prawidłowo
  • Pustynny lis: Naprawiono błąd, który sprawiał, że snajperzy wroga wydawali się latać w powietrzu
  • Pustynna ścieżka: Naprawiono błąd, w wyniku którego pojazdy AI czasami zacinały się na niektórych obiektach w porcie;
  • Pustynna żmija: Naprawiono błąd, który sprawiał, że snajperzy wroga wydawali się latać w powietrzu
  • Wilk straszny: Naprawiono błąd, przez który pojazdy AI czasami nie jechały w kierunku pierwszego celu;
  • Pies stróżujący: Usunięto tagi 0/1 z celów opcjonalnych
  • Specjalna operacja „Głód" Poprawiono model kolizji okrętu, dzięki czemu już nie utkniesz

Interfejs użytkownika

  • Ogłoszenie o tym, że twoje załogi osiągają nowe poziomy, nie pojawia się już w oknie podsumowania, jeśli twój pojazd ma już załogę 5 poziomu
  • Dodano nowe ustawienie, pozwalające wybrać maksymalny poziom zabrudzenia pojazdu gracza w bitwie
  • Naprawiono problem polegający na tym, że awatar nie zmieniał się w oknie czatu, jeśli zmieniłeś go przy otwartym oknie
  • Poprawiono interfejs wydarzenia poprzez podświetlenie nieukończonych nagród za etap
  • Naprawiono kilka mniejszych problemów z interfejsem użytkownika

Błędy i poprawki

  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia od asysty, gdy to twoja piechota podświetla, nie wliczały się do misji kontraktowych z asystą i innych podobnych celów
  • Naprawiono błąd na kilku mapach, w wyniku którego z normalnych drzew spadał popiół i żużel. Ten efekt jest teraz używany tylko na drzewach, które faktycznie się palą
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pojazdy graczy znikały i pojawiały się ponownie podczas odliczania operacji specjalnych
  • Naprawiono problem z uszkodzonym modelem kolizji niektórych obiektów na różnych mapach (np. statek desantowy Zubr w ostatniej misji operacji specjalnej Karaibski Kryzys)
  • Naprawiono błąd, przez który pojazdy mogły pokazywać nieprawidłową flagę mistrzostwa
  • Naprawiono błąd, przez który twoja załoga czasami nie informowała cię o zniszczeniu lub naprawie SOA
  • Poprawiono teksturę bramy miejskiej w niskiej rozdzielczości w garażu i na mapie Głód
  • Poprawiono wygląd deszczu na wodzie na niektórych mapach
  • Naprawiono kilka mniejszych problemów z animacjami Snajpera
  • Poprawiliśmy szereg pomniejszych błędów wizualnych.
  • Usunęliśmy kilka problemów powodujących zawieszanie się gry.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji