Nowości

Druga duża aktualizacja w sezonie Apokalipsa jest już dostępna!

Dowódcy!

Sezon Apokalipsa trwa nadal, a my wprowadzamy drugą dużą paczkę nowości w aktualizacji 0.35!

Oto, czego możecie się spodziewać:

Specjalna operacja „Wojna”

W tej aktualizacji czeka na Was druga misja w specjalnych operacjach Apokalipsa.

scr1

Miesiąc po operacji w Gori Ivo Rinaldi i Igor Kopylow wyruszają na nową misję. W ich osadzie powoli zaczyna brakować paliwa, więc czeka ich nowe wyzwanie – muszą znaleźć nowe źródła oleju napędowego. W tym celu wyruszają na drugi koniec świata – do Panamy, gdzie odkryto nienaruszony tankowiec pełen drogocennej cieczy. Nie mają jednak pojęcia, że spotkają się ze swoim starym znajomym...

scr2

Dostęp do tej misji można uzyskać w ten sam sposób, w jaki w przypadku poprzednich specjalnych operacji – musicie zagrać w pierwszą misję specjalnych operacji – Zarazę. Zawiera ona własny zestaw osiągnięć i nagród, a są to między innymi nowy kamuflaż i awatar gracza. Więcej na ten temat przeczytacie w tym artykule.

Nowy kontrakt z pojazdem T-90A Burlak

Aktualizacja 0.35 przyniesie nową kampanię misji kontraktowych z mechanikami podobnymi do poprzedniej misji – najpierw możecie bezpośrednio zdobyć pojazd-nagrodę, a następnie sezonowe skrzynki z łupami.

scr5

Tym razem będziecie mogli odblokować rosyjski czołg podstawowy premium T-90A Burlak na 8. poziomie; jest to połączenie kadłuba T-90A i eksperymentalnej wieży o nazwie Burlak. Poza tym że pojazd jest ogólnie wytrzymały i ma dobre parametry, jest wyposażony w podwójny mechanizm Ready Rack, dzięki któremu strzelanie nie przerywa przeładowania. Więcej na ten temat można przeczytać w tym artykule.

scr6

Pamiętacie, że ta misja kontraktowa będzie dostępna co najmniej do września, więc macie dużo czasu, aby zdobyć ten pojazd.

Nowy model T-72A

Kolejny raz gruntownie przebudowaliśmy model pojazdu i wszystkich pojazdów, które na nim bazują. Tym razem zajęliśmy się czołgiem podstawowym T-72A na 5. poziomie i jego wariantami premium, a przede wszystkim T-72AV.

scr4

Podobnie jak wcześniej T-72B – nowy model jest został zaprojektowany całkowicie od zera i wygląda on bardzo dobrze. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w tym artykule.

Modyfikacje pocisków – poziom 7-10 HE i HEAT-MP

Wprowadziliśmy wiele zmian w przypadku pocisków HE i HEAT-MP na wysokich poziomach. Obejmują one inny sposób obliczania obrażeń bez penetracji, zmianę mechaniki działania odłamków i redukcję obrażeń bez penetracji powodowanych przez amunicję HEAT-MP, co pozytywnie wpłynie na przyjemność z gry na wysokich poziomach. Więcej na ten temat możecie przeczytać w tym artykule.

Dalsze plany na ten sezon

Aktualizacja 0.35 będzie dostępna co najmniej do maja, a przez cały ten czas będziemy dostarczać nowe zawartości. Oto część tego, co dodamy w najbliższej przyszłości:

  • zupełnie nowe wydarzenie Najazd związane z Operacją Pustynna burza,
  • epickie wydarzenie z okazji zakończenia II Wojny Światowej,
  • niespodzianka na 1 kwietnia,
  • kilka nowych pojazdów,
  • ulepszenia i zmiany interfejsu użytkownika,
  • różne pomniejsze funkcje, zmiany balansu i poprawki.

I wiele więcej. Więcej na temat nowości w wersji 0.35 przeczytacie tutaj:

Lista zmian w aktualizacji 0.35

Mechanika rozgrywki

Nowa kampania kontraktowa

Aktualizacja 0.35 przyniesie nową kampanię misji kontraktowych z mechanikami podobnymi do misji z poprzedniego sezonu. Tym razem będziecie mogli odblokować czołg podstawowy premium T-90A Burlak na poziomie 8. Więcej o Burlaku możecie przeczytać w tym artykule.

Poprawki dot. wczytywania bitwy

Zoptymalizowaliśmy mechanikę rozpoczynania bitew w celu skrócenia czasu wczytywania. Zmodyfikowaliśmy również działanie licznika czasu rozpoczęcia bitwy – 30-sekundowe odliczanie do rozpoczęcia zaczyna się teraz, gdy 80 procent wszystkich graczy jest obecnych. Gdy pojawi się 100 procent graczy, zegar przełącza się na 3 sekundowe odliczanie, po czym rozpoczyna się bitwa.

Aktualizacje Snajpera

Zmieniliśmy działanie Snajpera z Piechoty zmechanizowanej: wcześniej często nie strzelał on poprawnie w wyznaczone cele, a teraz:

  • Snajper namierza wrogich żołnierzy Piechoty zmechanizowanej z sensownej odległości;
  • ostrzela wrogi pojazd, jeśli zostanie zauważony i nie ma innego celu.

Zmiany ogólne

  • Poprawiliśmy animacje Piechoty zmechanizowanej i usunęliśmy kilka problemów z modelami żołnierzy.
  • W trybie Gry Wojenne (weekendowe specjalne operacje oraz labirynt) ze skrzynek wypadają teraz Monety Bojowe do kolejnej Bitewnej Drogi.
  • Zaktualizowaliśmy Garaż, aby pasował do klimatu nowej specjalnej operacji – na horyzoncie widać oznaki burzy.
  • Flagi mistrzostwa w oknie Bohater bitwy są teraz widoczne dla wszystkich graczy, a nie tylko dla bieżącego gracza.
  • PPK przechwycone przez SOA pojawiają się teraz w tabeli Otrzymane obrażenia jako odparte.
  • Inspekcja opancerzenia zawiera teraz poprawne strefy penetracji HESH.
  • Poprawiliśmy kilka mniejszych błędów graficznych w Garażu.
  • Przyciemniliśmy jasnoszare malowanie bazowe, aby bardziej odróżnić je od innych jasnych malowań bazowych.
  • Wartości obrażeń na minutę zadawane przez pociski HE i PELE widoczne w interfejsie użytkownika w Garażu bazują teraz na pełnej penetracji, a nie na braku penetracji.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że obrażenia od ognia zadawane przez Piechotę zmechanizowaną nie były wliczane do wyników bitwy.
  • Dostosowaliśmy poziomy głośności muzyki.
  • Zoptymalizowaliśmy kilka procesów po stronie klienta.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że gra mogła się zawieszać podczas generowania dymu.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że gracz mógł zostać wyrzucony z bitwy bez powodu.

Pojazdy

Zmiany ogólne

  • Liczbę pocisków do działa automatycznego dla całej serii BMPT zwiększyliśmy z 900 do 1200.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że w przypadku wielu pojazdów z planowaną wartością elewacji działa powyżej 60 stopni wartość ta była ograniczona do 60 stopni (ZSU-23-4 Szyłka, BMD-2, BMD-2M, BMD-4, BMP-2, Šakal i opancerzony wóz bojowy Hunter).
  • Pociski oświetlające i dymne w działach samobieżnych mają teraz ostrzejszą trajektorię.
  • Pojazdy, które wcześniej miały puste wyrzutnie granatów dymnych w modelach graficznych, teraz mają je wypełnione pociskami.
  • Poprawiliśmy wygląd wylotu lufy w wielu pojazdach.
  • Zatopiony model czołgu nie wygląda już tak, jakby się spalił.
  • Usunęliśmy wiele małych błędów wizualnych i związanych z kolizjami występujących w wielu modelach (małe zmiany tekstur itp.).

Akacja

  • Karabin maszynowy zamontowany na dachu tego pojazdu podczas celowania porusza się teraz również w pionie.

Al Hussein

  • Ulepszyliśmy tekstury pokrywające pojazd.

B1 Draco

  • Pojazd wyposażyliśmy w aktywną zdolność o nazwie Radar, dzięki której gracz może zamienić 4 procenty wartości kamuflażu na dodatkowe 50 metrów zasięgu widzenia i możliwość lepszego wykrywania wrogich pojazdów ukrywających się za listowiem.
  • Radar jest teraz animowany.
  • Skróciliśmy podstawowy zasięg widzenia tego pojazdu z 430 do 420 metrów.

BMP-3

  • Czas przeładowania wszystkich pocisków 30 mm jest teraz taki sam i wynosi 0,24 s.

BMPT-72

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że podczas ostrzeliwania zniszczonych fragmentów opancerzenia ERA tego pojazdu wydawało się, że pociski przelatywały przez niego na wylot.

BWP-2000

  • Poprawiliśmy wygląd drugiego gniazda na detale w tym pojeździe.

Challenger 1

  • Ulepszyliśmy tekstury pokrywające pojazd.
  • Poprawiliśmy tekstury broni pojazdu.
  • Poprawiliśmy wygląd drugiego gniazda na detale.

Challenger 1 Falcon

  • Ulepszyliśmy tekstury pokrywające pojazd.

ERC-90 F4 Sagaie

  • Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.
  • Poprawiliśmy wygląd pierwszego gniazda na detale dla skórek République i Shark.

Griffin 50 mm

  • Poprawiliśmy animację odrzutu działa pojazdu.

Kornet-EM

  • Zmieniliśmy grubość pancerza przedniego błotnika z 10 mm na 5 mm, aby zachować zgodność z resztą opancerzenia pojazdu.

Kurganets-25

  • Nazwa opancerzenia ERA tego pojazdu jest teraz poprawnie wyświetlana w oknie Inspekcja opancerzenia.

Leopard 2

  • Zwiększyliśmy opancerzenie boczne wieży o 100 mm.

Leopard 2A5

  • Zwiększyliśmy opancerzenie boczne wieży o 100 mm.

Leopard 2A6

  • Zwiększyliśmy opancerzenie boczne wieży o 100 mm.

Leopard 2AX

  • Zwiększyliśmy opancerzenie boczne wieży o 100 mm.
  • Zwiększyliśmy górny przedni pancerz o 50 mm.
  • Poprawiliśmy czas zmiany amunicji (zamiast natychmiastowej zmiany, teraz operacja ta trwa 1 sekundę, jak w innych pojazdach tej klasy).

Leopard Evolution

  • Zwiększyliśmy opancerzenie boczne wieży o 100 mm.
  • Poprawiliśmy błąd wizualny „podwójnego błotnika".

Leopard Revolution

  • Zwiększyliśmy opancerzenie boczne wieży o 100 mm.
  • Poprawiliśmy błąd wizualny „podwójnego błotnika".

M60A1

  • Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.
  • Lufa karabinu maszynowego ma teraz model kolizji.

M60A3

  • Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.

M60-2000

  • Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.
  • Poprawiliśmy wartości pancerza wyświetlane w interfejsie użytkownika (nie nastąpiła faktyczna zmiana wartości pancerza).

M8

  • Osłona optyki działonowego jest teraz otwarta.

M8 MGM-166

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że pociski rakietowe mogły trafiać na lewo lub na prawo od miejsca wycelowania.

Merkawa Mk.3D BAZ

  • Poprawiliśmy czarne tekstury pojazdu.

Obiekt 195

  • Nazwa opancerzenia ERA tego pojazdu jest teraz poprawnie wyświetlana w oknie Inspekcja opancerzenia.

Palmaria

  • Poprawiliśmy niespójności w opancerzeniu pojazdu.

Panzer 87-140

  • Do możliwości pojazdu dodaliśmy pomocniczy procesor balistyczny.

RDF/LT

  • Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.

Rooikat 76

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że koła czasami wyglądały, jakby leciały w powietrzu.

RST-V Shadow

  • Poprawiliśmy model zawieszenia tego pojazdu, aby odpowiadał poprzedniej regulacji rozmiaru.

T-72A i T-72AV

  • Poprawiono modele wizualne tych pojazdów.
  • Poprawiono wieżę, przedni pancerz oraz boczny.

T-72B

  • Poprawiono wygląd kamuflażu oraz farby bazowej na tym pojeździe.

T-90

  • Poprawiono wygląd pancerza reaktywnego na wieży.

T249 Vigilante

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że zabicie działonowego powodowało wydłużenie czasu przeładowania.

Typ 90

  • Naprawiliśmy opancerzenie działa w oknie Inspekcja opancerzenia.

Typ 99A2-140

  • Zbiorniki z paliwem nie przenikają już kadłuba w przypadku skórki Golden Dragon.

Wilk XC-8

  • Pociski PELE w tym pojeździe powodują teraz zniszczenia również przy braku penetracji lub przy częściowej penetracji oraz ich wartość penetracji jest wyższa.
  • Dodaliśmy wyrzutnię granatów dymnych o zakresie celowania 360 stopni.

WPB Anders

  • Twarde SOA pojawia się teraz na modelu, gdy moduł ten jest rzeczywiście zainstalowany.

WWO Wilk

  • Dodaliśmy wyrzutnię granatów dymnych o zakresie celowania 360 stopni.

XM8

  • Osłona optyki działonowego jest teraz otwarta.

ZTQ-15

  • Naprawiliśmy wygląd zniszczonych elementów opancerzenia ERA.

Gracz kontra środowisko

Nowa specjalna operacja

W tej aktualizacji wprowadzamy nową Specjalną operację o nazwie Wojna, wraz z kilkoma osiągnięciami, w tym:

  • Wojna
  • Pojazdy w Burzy
  • Nie czas świętować
  • Niczego nie dotykaj!
  • Standardowe osiągnięcia dla klas

Więcej o tej specjalnej operacji można przeczytać w tym artykule.

Zmiany ogólne

  • Pojazd VCAC Mephisto usunęliśmy z puli pojazdów SI.
  • Podwojono rotacje map PvE.
  • Zwiększono czas zmiany rotacji mam PvE z 3 do 6 minut.
  • Misja Harbinger: Zmieniono sposób w jaki odtwarzana jest scenka na początku misji.
  • Pojazdy SI AS21 i K21 strzelają teraz poprawnie (choć aktualnie są nieaktywne).
  • Zaraza: Zmodyfikowaliśmy przerywnik podczas eksplozji bazy zamkowej – teraz jest krótszy i mniej irytujący.
  • Zaraza: Podczas przerywnika eksplodującej bazy zamkowej giną teraz wszyscy żołnierze Piechoty zmechanizowanej znajdujący się na terenie bazy.
  • Niektóre starsze misje PvE w języku francuskim, niemieckim i polskim mają teraz angielską ścieżkę dźwiękową z francuskimi, niemieckimi i polskimi napisami (wcześniej te misje nie miały żadnej ścieżki dźwiękowej w zlokalizowanych klientach).

Gracz kontra gracz

  • Usunęliśmy błąd w Globalnych operacjach powodujący, że bunkry sojusznicze mogły ostrzelać gracza.
  • Usunięto z rotacji map Globalnych Operacji: Pole Duchów, Grindelwald.
  • Al Dabbah: Ta mapa jest teraz oznaczona jako znajdująca się w Afryce Wschodniej.
  • Martwa przepaść: Naprawiliśmy kilka obiektów środowiskowych, które były zbyt jasne.
  • Niebezpieczne wybrzeże: Naprawiliśmy kilka obiektów środowiskowych, które były zbyt jasne.
  • Moskwa: Naprawiliśmy kilka obiektów środowiskowych, które były zbyt jasne.
  • Podgórze: Poprawiliśmy wygląd chmur na tej mapie.
  • Podgórze: Teraz trawa na tej mapie jest wyświetlana poprawnie.
  • Reaktor: Poprawiliśmy błąd powodujący, że po wczytaniu pozycje graczy nie były wyświetlane poprawnie.
  • Wieczna zmarzlina: Poprawiliśmy model kolizji niektórych obiektów środowiskowych (ciężkie maszyny w pobliżu rowu), dzięki czemu nie można już przez nie strzelać ani przejeżdżać.

Interfejs użytkownika

  • Podczas wyszukiwania określonych elementów do personalizacji wizualnej, takich jak detale, puste kategorie nie są już wyświetlane.
  • Przycisk odświeżania listy batalionów ma teraz etykietę.
  • Zoptymalizowaliśmy proces odblokowywania modułów.
  • Poprawiliśmy kilka mniejszych błędów w interfejsie użytkownika.

Problemy i poprawki

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że podczas strzelania na większe odległości PPK bez powodu nie trafiały w punkt, w który celował gracz.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że dopiero co zauważony pojazd nie pojawiał się w odpowiednim miejscu (widać było, że stoi on w jakimś miejscu, ale w rzeczywistości serwer wiedział, że znajduje się on gdzie indziej, co powodowało występowanie przedziwnych przypadków widmowych pocisków).
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że chmura dymu z niewykrytego pojazdu mogła być niewidoczna dla wrogiego zespołu.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że w pewnych okolicznościach niemożliwe było użycie pełnego zakresu elewacji działa.
  • Poprawiliśmy dziwne przycinanie i ruchy kamery, które występowały podczas przejazdu w pobliżu innego pojazdu.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że w niektórych pojazdach z PPK po powrocie do gry PPK nie leciały poprawnie.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że ostrzeżenie „Mało amunicji" było wyświetlane w garażu, nawet jeśli załadowano wystarczającą ilość amunicji.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że pociski HE czasami znikały po wystrzeleniu bezpośrednio w wylot lufy wrogiego pojazdu.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że efekt wizualny pożaru magazynu amunicji występował, nawet jeśli wrogi pojazd nie został zauważony (błąd zwany również „latającymi płomieniami").
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że rzeczywisty obszar działania ulepszonych granatów dymnych nie odpowiadał modelowi wizualnemu dla następujących pojazdów: AMX-30B2, AMX-30B2 Brenus, AMX-40 i VCAC Mephisto.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że niszczyciel czołgów Kurganets-25 w schematach był nazywany opancerzonym wozem bojowym.
  • Poprawiliśmy błąd w interfejsie użytkownika, który powodował, że wyłączenie ERA w Inspekcji opancerzenia wpływało na kolory wskaźnika penetracji w grze.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że gracze mogli czasami zauważyć uszkodzenia niewykrytych obiektów (bunkrów itp.) z powodu widocznych wskaźników liczbowych i odwrotnie – czasami te wartości uszkodzeń nie pojawiały się na obiektach, które zostały zauważone.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że pasek obsługi broni w interfejsie Garażu nie był wyświetlany poprawnie po zainstalowaniu ulepszonego modułu SKO.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że po śmierci gracza przełączenie się na widok z perspektywy innego gracza nie działało poprawnie.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że wyrzutnie PPK w niektórych modelach wizualnych wyglądały na pełne, mimo że pojazd nie przewoził wystarczającej liczby pocisków, aby je wypełnić.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że dźwięk obrotu wieży był odtwarzany podczas próby wykonania obrotu wieży unieruchomionej w wyniku zniszczenia jej pierścienia.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że po zniszczeniu pojazdu słychać było dźwięk wystrzałów PPK.
  • Poprawiliśmy kilka błędów w tłumaczeniach.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji