Nowości

Sezon Apokalipsa jest już dostępny!

Dowódcy!

Jak pewnie już wiecie w Armored Warfare w tym miesiącu zaczyna się nowy sezon – Apokalipsa.

W sezonie Apokalipsa najważniejsze będzie przetrwanie – będziecie walczyć z innymi ocalałymi z kataklizmu, który miał miejsce na koniec specjalnych operacji Spirithaven. Podobnie jak w przypadku Spirithaven sezon Apokalipsa będzie trwał przez większą część roku, a aktualizacja 0.34 jest tylko wstępem do niego.

Oto, czego możecie się spodziewać:

Specjalna operacja „Zaraza”

W tej wersji zawarliśmy wiele ciekawych funkcji, a największa z nich to pierwsza z czterech planowanych Specjalnych operacji.

scr1

W roku 2044 seria erupcji wulkanicznych prawie doprowadziła do zagłady rodzaju ludzkiego. Resztki cywilizacji ostały się na ruinach starego, wspaniałego niegdyś świata. Wszystko pokrył pył i kurz, a garstka ocalałych walczy o każdy cenny zasób. W tym postapokaliptycznym świecie Ivo Rinaldi oraz rosyjski eks-oficer Igor Kopylow, którzy przetrwali zawieruchę w jednym z tajnych schronów Enigmy, wraz z kilkoma żołnierzami i cywilami zakładają osadę. Maleńki przyczółek nie daje nawet namiastki bezpieczeństwa, a grasujący wszędzie bandyci napadają każdego na swojej drodze. Po przejęciu okrętu bojowego Enigmy Ivo i Igor wyruszają na misję do zrujnowanego przez trzęsienie ziemi gruzińskiego miasta Gori, gdzie mają nadzieję znaleźć zasoby niezbędne do walki z bandytami.

scr2

W tym roku czekają na Was jeszcze kolejne Specjalne operacje. Ich premiery będą się odbywać co kilka miesięcy, abyście mieli czas na dogłębne poznanie ich i mogli wykonać nawet najtrudniejsze zadania, których będzie sporo. Więcej o misji można przeczytać w tym artykule.

Optymalizacje

W tej aktualizacji wprowadzamy kolejny zestaw ulepszeń wydajności. Każda ze zmian jest rzeczywiście mikroskopijna, ale wspólnie zapewnią one zauważalne zwiększenie płynności rozgrywki i wyglądu gry. Obejmują one:

  • lepsze renderowanie efektu cząsteczek przy minimalnych ustawieniach jakości grafiki,
  • szybsze renderowanie czołgów na wszystkich ustawieniach jakości grafiki,
  • ulepszenie buforowania interfejsu,
  • optymalizację efektów przy minimalnych ustawieniach,
  • modyfikację ustawień poziomu szczegółowości dla różnych obiektów (wygląd obiektu różni się teraz bardziej w zależności od ustawień graficznych),
  • lepsze renderowanie trawy i małych kamieni,
  • optymalizację odświeżania mapki,
  • lepszą odległość renderowania cieni dla wszystkich ustawień grafiki z wyjątkiem minimalnego.

Dalsze plany sezonowe

Wszystkie powyższe funkcje to tylko część tego, co sezon Apokalipsa będzie miał do zaoferowania. Podczas trwania sezonu stale będziemy dodawać nowe treści. Oto próbka tego, co dodamy w najbliższej przyszłości.

Grudzień:

  • Bitewna droga Echa wojny z niesamowitymi pojazdami rosyjskimi, takimi jak Szyłka, Kurganets, Msta-S i długo wyczekiwanym Obiektem 195.
  • Odliczanie do Świąt Bożego Narodzenia z Zimowym oddechem i wieloma niesamowitymi nagrodami.
  • Artyleria powróci do Globalnych operacji.
  • Święta Bożego Narodzenia i Nowy Rok z prezentami, bonusami, nagrodami (garaż świąteczny i tryb specjalny powrócą jak zawsze).

Styczeń i luty:

  • kołowe pojazdy SI w PvE,
  • nowe ulepszenia SI,
  • mnóstwo wydarzeń, konkursów i innych niespodzianek,

a to dopiero początek. Sezon Apokalipsa będzie po prostu... wgniatać w ziemię.

Więcej na temat nowości w wersji 0.34 przeczytacie tutaj:

Lista zmian w aktualizacji 0.34

Mechaniki gry

Optymalizacje

W tej aktualizacji wprowadzamy kolejny zestaw ulepszeń wydajności. Każda ze zmian jest rzeczywiście mikroskopijna, ale wspólnie zapewnią one zauważalne zwiększenie płynności rozgrywki i wyglądu gry. Obejmują one:

  • lepsze renderowanie efektu cząsteczek przy minimalnych ustawieniach jakości grafiki,
  • szybsze renderowanie czołgów na wszystkich ustawieniach jakości grafiki,
  • ulepszenie buforowania interfejsu,
  • optymalizację efektów przy minimalnych ustawieniach,
  • modyfikację ustawień poziomu szczegółowości dla różnych obiektów (wygląd obiektu różni się teraz bardziej w zależności od ustawień graficznych),
  • lepsze renderowanie trawy i małych kamieni,
  • optymalizację odświeżania mapki,
  • lepszą odległość renderowania cieni dla wszystkich ustawień grafiki z wyjątkiem minimalnego.

Zmiany ogólne

  • Ulepszyliśmy algorytm renderowania powierzchni metalicznych dla wszystkich ustawień grafiki,
  • piechota zmechanizowana wydaje teraz dźwięki podczas biegu,
  • nieznacznie ulepszyliśmy renderowanie skał i klifów na wielu mapach,
  • nieznacznie zmniejszyliśmy zagęszczenie cząsteczek w efektach trafienia w ziemię,
  • wybuchy mogą teraz powalać drzewa.

Pojazdy

Modyfikacje zdolności Oznacz cel

Aktywna zdolność Oznacz cel dostępna dla wielu opancerzonych wozów bojowych i czołgów lekkich zostanie zmieniona w następujący sposób:

  • skróciliśmy czas działania tej zdolności z 20 s do 10 s,
  • skróciliśmy czas odnowienia tej zdolności z 30 s do 15 s,
  • skróciliśmy czas namierzani celu z 2,5 s do 2 s,
  • przerwanie namierzania nie resetuje już całego procesu namierzania, lecz powoduje wstrzymanie postępu namierzania na około 0,25 s, po czym pasek zaczyna się zmniejszać (co przebiega mniej więcej dwa razy szybciej niż namierzanie),
  • ostrzał nie resetuje już namierzania celu (możliwe jest jednoczesne strzelanie i namierzanie celu).

Dodatkowe poprawki modelu Abrams

W związku z opiniami graczy dodaliśmy kilka poprawek do modeli kolizji i wizualnych modelu Abrams. Ponadto:

  • poprawiliśmy błąd powodujący, że animacja strzelania się zacinała,
  • poprawiliśmy model kolizji pojazdu M1A1 AIM,
  • w serii Abrams poprawiliśmy animację górnej osłony,
  • poprawiliśmy wygląd zniszczonego zawieszenia.

Zmiany ogólne

  • Pojazdy wyposażone w działa automatyczne nie mają już karabinów maszynowych,
  • podstawowe granaty dymne MBT przeładowują się teraz szybciej i mają więcej ładunków,
  • ulepszone granaty dymne MBT nie mają już magazynków z dwoma ładunkami (z wyjątkiem CATTB i Leclercs),
  • poprawiliśmy wiele problemów z wartościami pocisków,
  • wyrzutnie granatów dymnych wyglądają na załadowane po przeładowaniu,
  • chwilowe przerwanie procesu przeładunku pocisku (np. z powodu uszkodzenia magazynu amunicji) nie powoduje już zresetowania całego procesu,
  • poprawiliśmy błąd powodujący, że rzeczywista maksymalna prędkość niektórych pojazdów była wyższa od deklarowanej nawet o 10 procent,
  • wyrzutnie SOA Zaslon stosowane w pojazdach Wilk XC-8 i WPB Anders są teraz wysuwane w walce,
  • naprawiliśmy odgłos strzału w przypadku pojazdów Marder 2 i Begleitpanzer 57,
  • usunęliśmy wiele małych błędów wizualnych występujących w wielu modelach (małe zmiany tekstur itp.).

Altay

  • Poprawiliśmy wygląd modelu tego pojazdu.

BMP-3 i BMP-3M

  • Zaktualizowaliśmy opancerzenie tych pojazdów (pancerz czołowy teraz wytrzymuje ogień z dział automatycznych 30 mm, z pewnej odległości).

BMP-3M Dragun

  • Poprawiliśmy model twardego SOA tego pojazdu.

CATTB

  • W tym pojeździe zastosowaliśmy nowy efekt wizualny pożaru silnika.

K21 XC-8

  • Naprawiono obrażenia HE tego pojazdu (pocisk zadaje teraz 900 obrażeń przy penetracji cienkiego pancerza i 600 obrażeń przy częściowej penetracji)

Leclerc T4

  • Zaktualizowaliśmy wartości w opisach pancerza tego pojazdu, aby były one zgodne z rzeczywistymi.

Leopard 2 Evolution

  • Wieża tego pojazdu odlatuje teraz po zniszczeniu go przez wybuch amunicji.

Leopard 2A5

  • Zmieniliśmy położenie drugiego detalu z tyłu na bok pojazdu.

M109

  • Naprawiliśmy układ pancerza tego pojazdu.

M109A6 Paladin

  • Karabin maszynowy tego pojazdu zadaje teraz obrażenia zgodne z deklarowanymi.

M48 GAU-8

  • W tym pojeździe zastosowaliśmy nowy efekt wizualny pożaru silnika.

M60A2 Starship

  • Poprawiliśmy model zderzenia czołowego tego pojazdu.

Magach 5

  • Współosiowy karabin maszynowy nie strzela już przez elementy opancerzenia reaktywnego, ale przez dodany w nich otwór.

OA-82

  • Ruch karabinu maszynowego jest teraz prawidłowo powiązany z elewacją głównych dział.

PL-01

  • Poprawiliśmy efekt ognia z lufy podczas strzelania.

Rooikat 76

  • Poprawiliśmy efekt ognia z lufy podczas strzelania.

RST-V Shadow

  • Poprawiliśmy rozmiar tego pojazdu (był za duży).

Sphinx

  • Zwiększyliśmy ilość przewożonej amunicji z 390 do 600 sztuk.

ST-1

  • Zwiększyliśmy obrażenia od pocisków HEAT z 510 do 550.

T-90MS Hades

  • Ten pojazd znów ma model działa.

Type 89

  • Granaty dymne tego pojazdu ładują się teraz szybciej, ale mają mniej ładunków

Vickers Mk.7/2

  • Poprawiliśmy wygląd osłony lufy tego pojazdu.

WPB Anders

  • Zwiększyliśmy grubość górnej płyty czołowej tego pojazdu.

ZTQ-15

  • Poprawiliśmy wiele błędów w opancerzeniu.
  • Poprawiliśmy model zderzenia czołowego tego pojazdu.
  • Poprawiliśmy efekt wizualny pożaru silnika.
  • Czołg ten jest teraz nieco bardziej zabrudzony, gdy znajduje się w Garażu.

Gracz kontra środowisko

Nowa Specjalna operacja

W tej aktualizacji wprowadzamy nową Specjalną operację o nazwie Zaraza, wraz z kilkoma osiągnięciami, w tym:

  • Zaraza
  • Sejsmiczny obłęd
  • To... Jest... Gori! (tak, trzeba spychać wrogów do dołu)
  • Ochroniarz
  • Standardowe osiągnięcia dla klas

Więcej o tej Specjalnej operacji można przeczytać w naszym artykule.

Zmiany ogólne

  • Poprawiliśmy niektóre ustawienia pojazdów SI, aby nie odwracały się one tak bardzo od gracza.
  • Spirithaven, rozdział 4: Poprawiliśmy błąd powodujący, że lasery wskazujące, że w gracza celuje wieża, nie były poprawnie widoczne podczas pierwszej salwy.
  • Spirithaven, rozdział 4: Poprawiliśmy kilka przypadków odbijania się czołgów podczas jazdy na dolnych platformach bazy.
  • Godzina zero: Poprawiliśmy błąd powodujący, że pojazdy mogły utknąć podczas jazdy po tamie.

Gracz kontra gracz

  • Na ekranach wczytywania map PvP widoczne są teraz lokalizacje początkowe.
  • Al Dabbah: Poprawiliśmy błąd powodujący, że kamienie latały lub stawały się przezroczyste.

Interfejs użytkownika

  • Zmodyfikowaliśmy okno zakupu Czasu premium, aby było zgodne z pozostałymi sekcjami Garażu.
  • Poprawiliśmy opis Wyróżnienia za asystę.
  • Głośność dźwięku nie jest już przedstawiona w skali od 0 do 1, ale od 0 do 100.
  • Poprawiliśmy błędne premii na serwerze.
  • Poprawiliśmy liczne mniejsze błędy interfejsu.

Problemy i poprawki

  • Poprawiliśmy problem interfejsu powodujący, że niektóre karabiny maszynowe 12,7 mm zawierały wartości obrażeń kalibru 7,62 mm w interfejsie w Garażu.
  • Poprawiliśmy problem interfejsu powodujący, że wyświetlany był błędny czas pozostały do momentu przechwycenia celu lub bazy.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że w modelach wizualnych niektórych pojazdów wyposażonych w PPK liczba załadowanych PPK była nieprawidłowa.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że podczas oglądania bitwy lub powtórki, punkty trafień na pojazdach były wyświetlane nieprawidłowo.
  • Usunęliśmy problem z Globalnymi operacjami powodujący, że pojazdy wroga pojawiały się przez krótki czas w losowych miejscach.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że dźwięk namierzania pocisku Javelin był odtwarzany nawet po zniszczeniu celu.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre uszkodzone moduły pojazdu po włączeniu naprawy były wizualnie przedstawiane jako naprawione wcześniej niż były rzeczywiście naprawione.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że podczas jazdy koła się obracały, a gąsienice nie.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że po ponownym dołączeniu do bitwy piechota zmechanizowana nie pojawiała się na mapce.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że celownik nie był poprawnie wyświetlany podczas oglądania innych graczy.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że podczas używania dwóch monitorów na jednym komputerze i grania na pełnym ekranie w niższej rozdzielczości, gra częściowo była wyświetlana na drugim ekranie.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że czołgi wyglądały na ciemniejsze niż powinny być przy minimalnych ustawieniach jakości grafiki
  • Poprawiliśmy kilka błędów powodujących zawieszanie się gry.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji