Nowości

Zapowiedź aktualizacji 0.21 "Eye of the Storm"

Dowódcy!

Mamy przyjemność zapowiedzieć kolejną do Armored Warfare – aktualizację 0.21 "Eye of the Storm"!

Aktualizacja ta wnosi nowe treści. Z jednej strony rozchodzi się o długo oczekiwane nowe standardowe pojazdy, nową mapę PvP i przerobione stare mapy, z drugiej strony o liczne zmiany i poprawki mechaniki gry Balansu 2.0 oraz bugów. Oto niektóre najważniejsze nowości i zmiany, jakie Was czekają:

  • Nowe standardowe pojazdy
  • Mapa PvP Waterway
  • Poprawione mapy PvP
  • Zmiany odnoszące się do amunicji
  • Zmiany w gospodarce
  • Ulepszony interfejs garażu
  • Wizualne poprawki

Nowe standardowe pojazdy

Wraz z aktualizacją 0.21 do gry wjedzie linia polskich i czechosłowackich pojazdów. Składa się ona z pojazdów poziomów 6-10, należących do klasy opancerzonych wozów bojowych, niszczycieli czołgów i lekkich czołgów, które wnoszą mechaniki, niespotykane dotychczas w tej gałęzi, takie jak system pocisków kierowanych typu „odpal i zapomnij”. Gałąź ta składa się z pojazdów gąsienicowych i kołowych, z których wszystkie mają jak na swoje poziomy wyśmienitą siłę ognia (często też bardzo dużą szybkostrzelność) i mobilność.

scr1

BVP Šakal – opancerzony wóz bojowy 6 poziomu

Šakal („Szakal”) to eksperymentalny opancerzony wóz bojowy, wyprodukowany przez czeskiego producenta wojskowych pojazdów i sprzętu Excalibur Army. Pojazd miał zastąpić BVP-2, będący na wyposażeniu czeskiej armii. Zbudowany prototyp przeszedł pomyślnie próby, ale nie zrobił kariery kolejnego masowo produkowanego czeskiego bojowego wozu piechoty. Znajduje się jednakże w ofercie dla potencjalnych nabywców za granicą. Šakal jest uzbrojony w armatę 2A42 30 mm i wyrzutnię ppk Spike.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

sak1

sak2

sak3

scr2

KTO Rosomak – opancerzony wóz bojowy 7 poziomu

Rosomak, który pierwotnie stanowił modułową konstrukcję produkcji fińskiego przedsiębiorstwa zbrojeniowego Patria, jest standardowym kołowym BWP polskich sił zbrojnych, który zastąpił starszy OT-64. Produkcja na licencji w Polsce rozpoczęła się w 2002 roku, a wóz zdążył już przejść chrzest bojowych w wojnie w Afganistanie. Produkcja ma trwać do 2019 roku. Rosomak nie jest uzbrojony w pociski kierowane, ale dźwiga wyjątkowo potężne działo automatyczne Bushmaster kalibru 30 mm.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

ros1

ros2

ros3

scr3

KTO Rosomak M1M – opancerzony wóz bojowy 8 poziomu

To zmodernizowana wersja Rosomaka, przy której konstrukcji uwzględniono doświadczenia w Afganistanie. Pojazd oferuje znacznie lepszą ochronę balistyczną w postaci systemu modułowego opancerzenia oraz siatki Qinetiq przeciwko RGP. Tego Rosomaka uzbrojono również w potężne działko automatyczne Bushmaster 30 mm oraz wyrzutnię ppk Spike.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

m1m1

m1m2

m1m3

Anders

WPB Anders – czołg lekki 9 poziomu

Uniwersalna platforma Anders powstała z myślą o zaopatrzeniu polskich sił zbrojnych w całą rodzinę pojazdów, począwszy od BWP po lekki czołg, mający zastąpić czołgi podstawowe, będące obecnie na uzbrojeniu w polskiej armii. Zamysłu tego nie kontynuowano, aczkolwiek platforma Anders pojawiła się ostatnio pod innym oznaczeniem. W Armored Warfare rodzinę Anders reprezentuje wariant lekkiego czołgu z potężną armatą kalibru 120 mm.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

and1

and2

and3

wilk

Wilk XC-8 – niszczyciel czołgów 10 poziomu

Wilk to prototypowy pojazd wsparcia ogniowego, bazujący na kadłubie Rosomaka. Opracowano go dla jednostek piechoty, wyposażonych w Rosomaki. Początkowy model armaty 105 mm nie przykułDziało uwagi Polski z uwagi na niekompatybilny kaliber broni, co doprowadziło do modernizacji w postaci wieży XC, uzbrojonej w armatę 120 mm. Wilk XC-8 został pokazany publicznie w 2015 roku, ale pomimo świetnych osiągów nie został przyjęty na wyposażenie polskich sił zbrojnych.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

xc81

xc82

xc83

Informujemy, że więcej polskich i czeskich pojazdów niższych poziomów gałęzi pojawi się w przyszłości.

Mapa PvP Kanał

Co by się nie działo na świecie, jedna rzecz nigdy się nie zmieni, handel musi się kręcić. Na świecie istnieje niewiele miejsc, które dla światowego handlu mają takie znaczenie jak Kanał Panamski. Ostatnio kilka bezwzględnych korporacji najęło nieznające skrupułów bandy najemników z myślą o przejęciu kanału i plądrowaniu przypływających przez niego statków. To zaś ma na celu podniesienie i tak już wygórowanych cen. Zrób z tym porządek, dowódco!

waterway

Kanał to nowa mapa PvP, która do Armored Warfare wejdzie z aktualizacją 0.21. Przy rozmiarze, wynoszącym 1300x1300, oferuje graczom wszystkie rodzaje terenu, które można wykorzystać na swoją korzyść.

Czytaj więcej!

Przeróbki map PvP

Na potrzeby aktualizacji 0.21 przerobiliśmy dwie starsze mapy pod kątem rozgrywki w Balansie 2.0. Rozchodzi się o Wieczną Zmarzlinę i Podgórze. Otwórz galerię, aby przejrzeć zrzuty ekranu.

Wieczna Zmarzlina (Kliknij, aby otworzyć)

Aktualizację 0.20

rough1

Aktualizację 0.21

rough2

Aktualizację 0.20

rough3

Aktualizację 0.21

rough4

Aktualizację 0.20

rough5

Aktualizację 0.21

rough6

Podgórze (Kliknij, aby otworzyć)

Aktualizację 0.20

nar1

Aktualizację 0.21

nar2

Aktualizację 0.20

nar3

Aktualizację 0.21

nar4

Aktualizację 0.20

nar5

Aktualizację 0.21

nar6

Zostanie też zwiększona wydajność mapy, która na dokładkę zostanie przystosowana do trybu globalnych operacji.

Zmiany dotyczące amunicji

W ciągu ostatnich dwóch tygodni przeprowadziliśmy analizę wyżej wspomnianych zmian i odkryliśmy kilka problemów, związanych z systemem Balansu 2.0. Należą do nich:

  • W niektórych przypadkach ciężko jest przewidzieć obrażenia, zadawane pociskami, a to ze względu na skomplikowany system bonusów za obrażenia i jego interakcję ze zwiększającymi i zmniejszającymi obrażenia elementami, do których zalicza się na przykład przeciwodłakowa wykładzina
  • W niektórych przypadkach nie da się przewidzieć penetracji lub jej brak, ponieważ nawet pojazdy z bardzo cienkim pancerzem w określonych okolicznościach mogą przetrwać ostrzał bardzo wysokiego kalibru, w przypadku którego należałoby się spodziewać penetracji i zadania obrażeń
  • Pociski PK niższych poziomów bywają czasem nadzwyczaj potężne, natomiast wyższych poziomów mniej użyteczne. Tymczasem chcielibyśmy, by w większości sytuacji były lepsze niż pociski kinetyczne
  • Współczynnik penetracji jest niekiedy zawodny: bywa, że pociski odbijają się od pancerza, który jest oznaczony na zielono

Niektóre sytuacje są wręcz sprzeczne z naszym wyobrażeniem na temat ról rodzajów pocisków. Aby ogarnąć sytuację z pociskami i osiągnąć zamierzony cel, w aktualizacji 0.21 wprowadzimy kilka zmian.

Więcej na ich temat przeczytasz w specjalnym artykule!

Zmiany w gospodarce

Do gorąco dyskutowanych tematów wśród graczy i deweloperów należy gospodarka w grze Armored Warfare, zwłaszcza zarobki i ich relacje do cen i kosztów w grze. W tym artykule pragniemy przedstawić Wam nasze plany, odnoszące się do gospodarki Armored Warfare.

Aktualizacje 0.19 i 0.20 wniosły wiele znacznych zmian w wielu mechanizmach Armored Warfare, w tym też mających duży wpływ na ekonomię gry. Czas zniszczenia, liczba punktów życia, obrażenia pocisków i konstrukcja opancerzenia - wszystkie te czynniki w pewnym stopniu jej dotyczą. Po wydaniu aktualizacji 0.20 przyjrzeliśmy się uważnie gospodarce w grze jako takiej jak również informacjom zwrotnym graczy, a następnie postanowiliśmy wprowadzić pewne zmiany.

Naszym celem nie jest spowolnienie postępu gry, lecz wdrożenie systemu, w którym wkład gracza do bitwy i osobiste osiągi są sprawiedliwie nagradzane.

Więcej na ich temat przeczytasz w specjalnym artykule!

Dodatkowe poprawki interfejsu garażu

Aktualizacja 0.21 wnosi kolejne poprawki interfejsu użytkownika nowego garażu, który pojawił się w grze w aktualizacji 0.20. Do poprawek tych należą:

  • Nowe okno tuningu pojazdów
  • Nowe okno dilerów
  • Nowe okno z codziennymi wyzwaniami ze zmianami balansu
  • Nowe okno z podsumowaniem bitwy z dodaną opcją udostępniania własnych wyników w mediach społecznościowych
  • Garaż przystosowany do słabszych komputerów
  • Duża liczba mniejszych zmian, bazujących na informacjach zwrotnych graczy i poprawiających obsługę interfejsu użytkownika

Dalsze poprawki interfejsu użytkownika garażu zostaną dodane w przyszłości.

Wizualne poprawki

W aktualizacji 0.21 zrobiliśmy pierwsze kroki w kierunku ulepszenia grafiki Armored Warfare, w tym wyglądu modelów pojazdów. W ramach przyszłych aktualizacji wejdą znaczne aktualizacje grafiki, zaś poprawiony system oświetlenia to dopiero początek. Jednocześnie wprowadzamy kilka rzeczy, które poprawiają wydajność gry na słabszych komputerach.

Kompletne listy zostaną wydane przed wydaniem aktualizacji.

Mamy nadzieję, że aktualizacja 0.21 przypadnie Ci do gustu. Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji