Nowości

Zapowiedź aktualizacji 0.20

Dowódcy!

Z radością prezentujemy zapowiedź najnowszej aktualizacji 0.20 która już niebawem trafi do Armored Warfare! Aktualizacja 0.20 to ciąg dalszy rozwoju gry, zapoczątkowany przez aktualizację 0.19 „Tanks Reloaded”. Wnosi ona do Armored Warfare kolejne funkcje w oparciu o fundamenty Balansu 2.0.

scr1

Do najczęstszych informacji zwrotnych, jakie uzyskiwaliśmy od nowych i starszych graczy, należała informacja o istniejącym interfejsie garażu, który okazuje się być zbyt skomplikowany nawet dla doświadczonych graczy. Jednym z priorytetów ostatnich miesięcy było wprowadzenie nowego interfejsu garażu, którego obsługa miałaby bardziej intuicyjny charakter, ułatwiający zarządzanie pojazdami, trybami gry i innymi systemami. Cieszymy się, że w aktualizacji 0.20 możemy zaprezentować rezultaty naszych starań.

Główne elementy aktualizacji 0.20 to:

  • Nowy interfejs użytkownika
  • Ulepszony garaż
  • Mapa PvP „Tropikalne wybrzeże”
  • Dalsze rebalansy w oparciu o Balans 2.0

Prosimy pamiętać, że duża porcja planowanych dla tej aktualizacji treści, takich jak linia środkowoeuropejskich opancerzonych wozów bojowych i niszczycieli czołgów wejdzie po jej wprowadzeniu.

Nowy interfejs użytkownika

Garaż to pierwszy widziany przez gracza ekran i w związku z tym zalicza się on do najważniejszych elementów Armored Warfare. Liczy się przy tym zarówno jego wygląd jak i interfejs. W aktualizacji 0.20 interfejs użytkownika uległ znacznej przeróbce. Oto kilka przykładów:

  • Nick i portret gracza zostały przesunięte na stronę podrzędną, zwaną Profilem
  • Blok załogi i dowódcy został przeniesiony na lewą stronę ekranu
  • Parametry pojazdu zostały przesunięte na prawą stronę ekranu
  • Zmianie uległ wygląd interfejsu.

I tak dalej. Mamy nadzieję, że nowy interfejs użytkownika będzie bardziej wygodny i intuicyjny dla nowych i starych graczy.

Ulepszony garaż

Wraz z nowym interfejsem użytkownika do gry wchodzi nowa wersja Garażu. Teraz możesz sprawdzić, jak wyglądają pojazdy, zaparkowane poza Garażem. To zresztą nie jedyny Garaż, jaki mamy dla Ciebie. W przyszłości możesz się spodziewać więcej garaży!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

scr2

scr3

scr4

scr5

scr6

Mapa PvP „Tropikalne wybrzeże”

Witajcie w Port Antonio, dowódcy! Ten tropikalny raj kryje w sobie tajemnicę: Kilka dużych ugrupowań najemników jest gotowa zabić i zginąć za niego. Wywiad sugeruje, że były naukowiec technicznego oddziału Lodestar zbiegł tu z kilkoma kumplami, zabierając ze sobą w charakterze ubezpieczenia na życie ważne dokumenty. Po człowieku dawno już ślad zaginął, ale ciągle jeszcze żywe są pogłoski, że dane te zostały ukryte gdzieś na tym obszarze. Zabezpiecz strefę celu i dokop się do dokumentów za wszelką cenę!

tro1

Mapa „Tropikalne wybrzeże” jest dość otwarta, ale miejska zabudowa pośrodku zapewnia dużo możliwości osłony dla posuwających się naprzód cięższych i wolniejszych pojazdów. Oskrzydl przeciwników, wykorzystując do tego piękne, długie plaże lub zaskocz ich od strony budynków. Każda klasa znajdzie tu miejsce dla siebie. Dostępny będzie zarówno tryb regularny jak i wsparcia.

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

tro2

tro3

tro4

tro5

Zmiany w oparciu o pierwsze opinie dotyczące Balansu 2.0

Jedną z rzeczy z których nie jesteśmy obecnie zadowoleni to rola niszczycieli czołgów na polu bitwy. W aktualizacji 0.19 czołgi lekkie dzięki doskonałej mobilności oraz kamuflażowi stały się bardzo dobrymi maszynami do walki z ukrycia, co więcej obecnie nadają się do zasadzek lepiej niż niszczyciele czołgów. Poza tym zauważyliśmy następujące problemy:

  • Pociski kierowane są doskonałe kiedy używasz ich stojąc, jednak podczas ruchu są prawie bezużyteczne.
  • Pożary silników są zbyt bardzo uzależnione od typu pocisku, w rezultacie niektóra amunicja powoduje za dużo pożarów, a niektóra prawie wcale.

Jeżeli chodzi o rolę niszczycieli czołgów, postanowiliśmy zaimplementować coś co można nazwać magazynkami (amunicja pierwszego rzutu która może zostać wystrzelona z mniejszymi przerwami pomiędzy pociskami), niektóre pojazdy są wyposażone w coś takiego w rzeczywistości (przykładowo LAV-600), dzięki temu ilość obrażeń na minutę wzrośnie. Pojazdy które nie posiadają takiego rozwiązania będą balansowane w standardowy sposób, celem również jest zwiększenie obrażeń na minutę. Dzięki temu będą bardziej konkurencyjne względem czołgów lekkich, nie licząc możliwości ukrycia i szybkiego przemieszczenia będą również zadawać dużą ilość obrażeń.

Celność PPK i działanie systemów zagłuszających będzie poprawiona:

  • Dzięki temu zlikwidowaliśmy problem w wyniku którego stosunkowo często PPK nie trafiało w cel, dodając do tego wymóg celowania w słabe punkty trafienie było prawie nierealne.
  • PPK będą teraz w miarę celne, poza tym będzie można je wystrzeliwać w ruchu (nie licząc kilku przypadków). Jednak im szybciej będziesz jechać, tym celność będzie słabsza, odbije się to również negatywnie na kierowaniu pociskiem.

Dzięki tym zmianą wcelowanie PPK w słaby punkt będzie możliwe, poza tym będą również bardziej przydatne podczas dynamicznej walki. Zmieniliśmy również parametry odpowiedzialne za podpalenie silnika – częstotliwość pożarów nie została zmieniona, ale rodzaj silnika będzie miał teraz większy wpływ na możliwość zapłonu. Dodatkowo kilka pojazdów na wyższym poziomie zostanie wzmocnionych, Leopard 2AX będzie miał większą penetracje.

Więcej informacji na temat aktualizacji 0.20 wraz z kompletną listą zmian opublikujemy tuż przed jej wydaniem.

Mamy nadzieję, że spodobają się Wam nowe funkcje. Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji