Nowości

Trzecia duża aktualizacja w sezonie Apokalipsa jest już dostępna!

Dowódcy!

Sezon Apokalipsa trwa w najlepsze i mamy dla Was trzeci duży pakiet zawartości – aktualizację 0.36!

Oto, czego możecie się spodziewać:

Specjalna operacja „Głód”

W tej aktualizacji czeka na Was trzecia misja w specjalnych operacjach Apokalipsa.

carbomb

W tym odcinku Ivo Rinaldi i Igor Kopylow lądują w pobliżu Mostaru, aby negocjować dostawy żywności od lokalnych handlarzy. Oczywiście, nie wszystko pójdzie zgodnie z planem, ale tak to już się żyje na postapokaliptycznych pustkowiach.

fam2

Dostęp do tej misji można uzyskać tak samo, jak w przypadku wcześniejszych specjalnych operacji – musicie zagrać w poprzednie misje specjalnych operacji – Zarazę i Wojnę.

fam3

Ta misja zawiera ona własny zestaw osiągnięć i nagród, a są to między innymi nowy kamuflaż i awatar gracza. Dostępne są również nowe mechaniki, w tym samochody-pułapki sterowane przez SI. Więcej na ten temat przeczytacie w tym artykule.

Poprawki na mapie Upiorne pole

Naprawiliśmy wiele błędów na mapie Upiorne pole. Więcej na ten temat przeczytacie w tym artykule.

ghost

Pamiętajcie, że zmiany te dotyczą również map PvE, które są oparte na Upiornym polu (Kobra, Albatros, Parasol).

Nowe dźwięki silników

Zaktualizowaliśmy dźwięki silnika i skrzyni biegów wielu pojazdów, a także ich natężenie zależnie od obciążenia silnika, dzięki czemu brzmią one bardziej naturalnie. Zmiana ta dotyczy silników Diesla i benzynowych.

Dalsze plany na ten sezon

Aktualizacja 0.36 będzie dostępna co najmniej do września, a przez cały ten czas będziemy dostarczać nowe zawartości. Oto część tego, co przygotowaliśmy dla Was na lato:

  • skandynawska Bitewna droga Północny wiatr pojawi się pod koniec czerwca lub na początku lipca (dodatkowe informacje);
  • epicka, sierpniowa impreza z wieloma wyjątkowymi nagrodami;
  • wiele uroczystości, prezentów i bonusów;
  • pięć nowych standardowych misji PvE;
  • kolejne nowe skórki i całkiem fajny czołg podstawowy;
  • ulepszenia i zmiany interfejsu użytkownika;
  • różne pomniejsze funkcje, zmiany balansu i poprawki.

Oraz wiele więcej. Więcej na temat nowości w wersji 0.36 przeczytacie tutaj:

Lista zmian w aktualizacji 0.36

Mechanika rozgrywki

Nowe odgłosy silników

Zaktualizowaliśmy odgłosy silnika i skrzyni biegów wielu pojazdów, a także ich natężenie zależnie od obciążenia silnika, dzięki czemu brzmią one bardziej naturalnie. Zmiana ta dotyczy silników Diesla i benzynowych.

Piechota Zmechanizowana

Piechota zmechanizowana ma od teraz takie same statystki jak niezależnie od poziomu, statystyki są następujące:

  • Snajper, zasięg widzenia: 400m
  • Snajper, wartość kamuflażu: 0.8
  • Snajper, utrata kamuflażu podczas strzelania: 0.05
  • Moździerz, zasięg widzenia: 175m
  • Moździerz, wartość kamuflażu: 0.4
  • Piechota przeciwpancerna, zasięg widzenia: 255m
  • Piechota przeciwpancerna, wartość kamuflażu: 0.6

Zmiany ogólne

  • Aktywna zdolność Sterowanie ręczne zawiera teraz w opisie parametr Prowadzenie, który odpowiada zmniejszeniu prędkości podczas kierowania pojazdem (nie zmienia to funkcji tej zdolności).
  • Pociski samonaprowadzające i np. Javelin mogą aktualnie poprawnie zestrzeliwać cele latające. Te informacje przekazaliśmy w poprzedniej aktualizacji, ale zmiany nie wprowadziliśmy poprawnie.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że latające pojazdy wroga pozostawały zablokowane, nawet jeśli nie były widoczne dla gracza. Te informacje przekazaliśmy w poprzedniej aktualizacji, ale zmiany nie wprowadziliśmy poprawnie.
  • Dodaliśmy kilka nowych pojazdów (Typ 10, Obiekt 195 i CATTB) do listy dostępnych 1-dniowych pojazdów tymczasowych. Te informacje przekazaliśmy w poprzedniej aktualizacji, ale zmiany nie wprowadziliśmy poprawnie.
  • Ograniczyliśmy maks. wysokość ustawienia swobodnej kamery w powtórkach.
  • Wszystkie niewykorzystane kupony na bojowe monety przypisane do poprzednich Bitewnych dróg można teraz wymienić na Kredyty.
  • Zoptymalizowaliśmy proces wczytywania modeli pojazdów.
  • Zoptymalizowaliśmy proces wykrywania Piechoty zmechanizowanej.
  • Dodaliśmy flagę i detal społeczności LABS.

Pojazdy

Zmiany ogólne

  • Zmieniliśmy typ pocisku do działa automatycznego 3UOF-8 z HE na HEI-AC, co wpływa na poniższe pojazdy, zapewniając pociskom HE efekt zapalający: BMD-2M, BMP-3M i ZBL-08
  • W zakresie ulepszeń pojazdów M1128 Stryker i BMP-3M Dragun dostępny jest teraz odpowiedni żeton odblokowania dla poziomu 9.
  • Dostosowaliśmy wartość depresji działa w pojazdach Centauro, aby skrajnie obniżone działo nie przenikało przez kadłub.
  • Poprawiliśmy kąty elewacji i depresji w pojazdach BMPT.
  • Poprawiliśmy wygląd skórek ICE.
  • Czołgi podstawowe Abrams nie mają już problemów z wyświetlaniem detali batalionów.
  • Usunęliśmy Projekty modernizacji z opisu pojazdów Hades.
  • Dodaliśmy Pełną zasłonę dymną do opisu następujących pojazdów: Stalker, Kurganets, CATTB, K21 XC-8, Panzer 87-140, VCAC Mephisto, Wilk XC-8 i WWO Wilk.
  • Usunęliśmy wiele małych błędów wizualnych i związanych z kolizjami występujących w wielu modelach (małe zmiany tekstur itp.).
  • Dodaliśmy kilka nowych zasobów i skórek.

Abrams AGDS

  • Poprawiliśmy wygląd wyrzutni rakiet w tym pojeździe.

CRAB

  • Poprawiliśmy wygląd wyrzutni rakiet w tym pojeździe.

BM Oplot

  • Poprawiliśmy opuszczanie działa, gdy lufa jest skierowana na boki, więc działo już nie przenika przez moduły SOA.

BMP-3M

  • Ten pojazd jest już opisywany jako „rosyjski", a nie „radziecki".

Challenger 1

  • Zwiększyliśmy grubość dolnej części dolnej płyty czołowej o 30 mm.

Challenger 1 Falcon

  • Zwiększyliśmy grubość dolnej części dolnej płyty czołowej o 90 mm.

Challenger 2

  • Poprawiliśmy ogólną jakość wizualną modelu tego pojazdu.
  • Tylny ekran siatkowy tego pojazdu kołysze się teraz, gdy pojazd jest w ruchu.
  • Poprawiliśmy wygląd opuszczonego działa skierowanego w tył i nie przenika już ono przez ekran siatkowy.
  • Zwiększyliśmy grubość dolnej części dolnej płyty czołowej o 50 mm.

Challenger 2 Hades

  • Pocisk HESH zadaje teraz takie same obrażenia jak w przypadku progresywnego pojazdu Challenger 2 (440 pkt.).

Challenger 2 ATDU

  • Poprawiliśmy ogólną jakość wizualną modelu tego pojazdu.
  • Tylny ekran siatkowy tego pojazdu kołysze się teraz, gdy pojazd jest w ruchu.
  • Poprawiliśmy wygląd opuszczonego działa skierowanego w tył i nie przenika już ono przez ekran siatkowy.
  • Zwiększyliśmy grubość dolnej części dolnej płyty czołowej o 60 mm.

Chieftain Mk.6 Leader

  • Zaktualizowaliśmy drzewko ulepszeń tego pojazdu.
  • Dodaliśmy moduł Ulepszony automat ładowania (tylko zmiana w interfejsie, brak rzeczywistej poprawy wydajności).

Griffin 50 mm

  • Poprawiliśmy wygląd kamuflażu na tym pojeździe.

Opancerzony wóz bojowy Hunter

  • Naprawiliśmy błąd powodujący niezniszczalność pierścienia wieży w tym pojeździe.

K21

  • Zwiększyliśmy penetrację pocisków standardowych z 220 do 300.
  • Zwiększyliśmy penetrację pocisków HE z 23 do 30.

Kornet-D1

  • Przełączenie ze standardowych PPK na termobaryczne nie wymaga już odczekania pełnego czasu przeładowania, teraz trwa to tylko 3 s.
  • Termobaryczne PPK można teraz odpalać w trybie samonaprowadzanym.
  • Poprawiliśmy wartości elewacji i depresji kamery w trybie pierwszoosobowym (do -20 i +60 stopni).
  • Poprawiliśmy animację rozmieszczania snajpera.

Kornet-EM

  • Posiadacze wyrzutni otrzymują teraz minimalne obrażenia.
  • Usunęliśmy częściowe ładowanie magazynka w tym pojeździe.
  • Poprawiliśmy animację ładowania podczas strzelania do tyłu.

Leclerc Prototype

  • Dodaliśmy cechę Oznacz teren do opisu tego pojazdu.

Leclerc T4

  • Zmniejszyliśmy grubość tylnego pancerza wieży o 50 mm.

M113 Hellfire

  • Nieznacznie zwiększyliśmy promień rozprzestrzeniania zasłony dymnej przez ten pojazd.

M1A1 Storm

  • Zwiększyliśmy grubość lemiesza spychowego o 300 procent.

M1A2 Abrams

  • Poprawiliśmy wygląd skórki Liberty Alpha, aby był zgodny z wcześniej promowanym wyglądem.

M50 Ontos

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że włączenie ustawienia Ograniczenie kamery wg depresji działa powodowało, że nie można było celować poziomo w trybie pierwszoosobowym.

M60A2 Starship

  • Przebudowaliśmy pancerz tego pojazdu zgodnie z normami obowiązującymi w aktualizacji 0.33.

M8 MGM-166

  • Zwiększyliśmy obrażenia od pocisków z karabinu maszynowego 12,7 mm z 8 do 15.
  • Przełączenie z broni głównej na karabin maszynowy trwa teraz 0,5 s.

MBT-70

  • Poprawiliśmy wygląd opuszczonego działa skierowanego w tył – nie przenika już ono przez kadłub.

Panzer 87-140

  • Zmniejszyliśmy obrażenia od pocisków bez penetracji z 359 do 129.

PL-01

  • Moduł Przedział bojowy został przeniesiony z sekcji Ulepszenie opancerzenia do sekcji Mobilność.

Rooikat 76

  • Dodaliśmy cechę Obrót w miejscu do opisu tego pojazdu.

RST-V Shadow

  • Dodaliśmy cechę Obrót w miejscu do opisu tego pojazdu.
  • Usunęliśmy cechę Zaawansowane zawieszenie hydrauliczne z opisu tego pojazdu.

Scorpion 90

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że wyłączenie ustawienia Ograniczenie kamery wg depresji działa powodowało, że nie można było celować pionowo w trybie pierwszoosobowym.

T-15 Armata

  • Zmniejszyliśmy wartość depresji przedniej części działa z -7,5 stopnia do -6 stopni.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że zainstalowanie modułu automatu ładowania podwajało wartość obrażeń na minutę widoczną w interfejsie.

T-72A

  • Zmniejszyliśmy grubość pancerza w górnej części dolnej płyty czołowej z 240 mm do 190 mm.

T-72M1

  • Zmniejszyliśmy grubość pancerza w górnej części dolnej płyty czołowej z 240 mm do 190 mm.

T-72B

  • Poprawiliśmy wartości przyspieszenia widoczne w interfejsie w Garażu, aby były zgodne z rzeczywistymi.

T-90A Burlak

  • Zwiększyliśmy obrażenia od pocisków z karabinu maszynowego 12,7 mm z 8 do 15.
  • Przełączenie z broni głównej na karabin maszynowy trwa teraz 0,5 s.

Typ 10

  • Zmodyfikowaliśmy sposób przyspieszania pojazdu podczas jazdy do tyłu.

Typ 16 MCV

  • Nieznacznie zmieniliśmy cenę modułu Kuloodporne opony, a gracze, którzy nim dysponowali, otrzymali rekompensatę.

Typ 79

  • Poprawiliśmy wartości przyspieszenia zapewniane przez zmodyfikowany silnik widoczne w interfejsie w Garażu, aby były zgodne z rzeczywistymi.

Typ 90

  • Zwiększyliśmy maks. liczbę przewożonej amunicji do 43 pocisków.
  • Zwiększyliśmy prędkość maksymalną do 73 km/godz.
  • Zwiększyliśmy prędkość maksymalną podczas cofania do 32 km/godz.

VBL INGWE

  • Poprawiliśmy wygląd wyrzutni rakiet w tym pojeździe.

VCAC Mephisto

  • Usunęliśmy częściowe ładowanie magazynka w tym pojeździe.
  • Poprawiliśmy animację ładowania podczas strzelania do tyłu.

Wiesel TOW

  • Poprawiliśmy opis pocisku TOW – teraz jego nazwa jest wszędzie taka sama (BGM-71A).

Gracz kontra gracz

Poprawki na mapie Upiorne pole

Naprawiliśmy wiele błędów na mapie Upiorne pole. Więcej na ten temat przeczytacie w tym artykule. Pamiętajcie, że zmiany te dotyczą również map PvE, które są oparte na Upiornym polu (Kobra, Albatros, Parasol).

Zmiany ogólne

  • Martwa Rzeka: Poprawiliśmy wygląd bazy.
  • Wieczna zmarzlina: Poprawiliśmy model kolizji rurociągu.
  • Wieczna zmarzlina: Poprawiliśmy kilka modeli kolizji samochodów.

Globalne operacje

  • Upiorne pole, Grindelwald: Poprawiliśmy ciągi lokalizacyjne bombowca.
  • Grindelwald: Poprawiliśmy błąd powodujący, że w pewnych okolicznościach wrogie bunkry nie strzelały do graczy.

Gracz kontra środowisko

Nowa specjalna operacja

W tej aktualizacji wprowadzamy nową Specjalną operację o nazwie Głód, wraz z kilkoma osiągnięciami, w tym:

  • Głód,
  • Pojazdy pustynne,
  • Pustynne szaleństwo,
  • Wyścig z czasem,
  • Cudowne ocalenie,
  • Standardowe osiągnięcia dla klas.

Więcej o tej Specjalnej operacji możecie przeczytać w tym artykule. Dodatkowo, zmieniliśmy wygląd Garażu, aby dostosować go do nowej Specjalnej operacji.

Zmiany w SI piechoty

Parametry SI piechoty dostosowano w następujący sposób:

  • Zmniejszyliśmy zasięg widzenia snajpera z 400 do 250 m.
  • Zmniejszyliśmy wartość kamuflażu snajpera z 0,8 do 0,5.
  • Snajperzy SI strzelają teraz, stojąc.
  • Zmniejszyliśmy zasięg widzenia piechoty przeciwpancernej z 255 do 170 m.
  • Zmniejszyliśmy wartość kamuflażu piechoty przeciwpancernej z 0,6 do 0,35.
  • Zmniejszyliśmy zasięg widzenia obsługi moździerzy z 175 do 170 m.
  • Zmniejszyliśmy wartość kamuflażu obsługi moździerzy z 0,4 do 0,35.
  • Zmniejszyliśmy zasięg moździerza z 350 do 200 m.

Zmiany te nie mają wpływu na waszą własną Piechotę zmechanizowaną, a tylko na oddziały SI.

Zmiany ogólne

  • Przywróciliśmy pojazdy K21 i AS21 do puli pojazdów SI.
  • Usunęliśmy Bradleya AAWS-H z puli pojazdów SI.
  • Specjalna operacja „Wojna": Dodaliśmy nowy dźwięk pociągu jadącego przez wodę.
  • Grupa najazdowa: Poprawiliśmy oświetlenie na tej mapie, aby było mniej irytujące.
  • Skorpion: Poprawiliśmy kilka modeli kolizji samochodów.
  • Black Sea Incursion, misja 4: Wrót fortecy nie można już zniszczyć, taranując je.
  • Moscow Calling, misja 4: Zmniejszyliśmy liczbę fal pojazdów SI atakujących okręt wojenny i wydłużyliśmy czas między falami.
  • Moscow Calling, misja 4: Dostosowaliśmy skład pojazdów SI w falach atakujących okręt wojenny, aby łatwiej było je zneutralizować.
  • Moscow Calling, misja 4: Wyrzutnie rakiet są teraz atakowane tylko dwa razy zamiast trzech.
  • Moscow Calling, misja 4: Ułatwiliśmy neutralizację pojazdów SI atakujących drugi konwój na poziomie Ekstremalnym.
  • Spirithaven, misja 3: Zmniejszyliśmy prawdopodobieństwo pojawienia się potężnych pojazdów SI, które mają wyższy poziom niż twój zespół.
  • Spirithaven, misja 4: Zmniejszyliśmy prawdopodobieństwo pojawienia się potężnych pojazdów SI, które mają wyższy poziom niż twój zespół.
  • Spirithaven, misja 4: Zmniejszyliśmy poziom trudności pojazdów SI atakujących Magnusa Holtera.

Interfejs użytkownika

  • Dodaliśmy nowe znaczniki trafień do interfejsu gry (domyślnie są wyłączone).
  • Zmieniliśmy ikonę umiejętności Pancerna Furia Alisy Korhonen.
  • Dodaliśmy poprawną nazwę trybu dla wyników meczów w Realistycznym trybie bitewnym.
  • Zoptymalizowaliśmy wskaźnik kamuflażu środowiskowego w interfejsie bitwy.
  • Zoptymalizowaliśmy proces wczytywania znaczników pojazdów SI.
  • Dodaliśmy tło do wiadomości na czacie w walce.
  • Wartości kamuflażu nie są już widoczne w interfejsie bitwy w Realistycznym trybie bitewnym.

Problemy i poprawki

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że pojazd wroga mógł pojawiać się w nieprawidłowym miejscu po jego zauważeniu.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że PPK atakujące z góry mogły namierzać Piechotę zmechanizowaną.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że namierzanie PPK z góry nie wyłączało się po zniszczeniu wrogiego bunkra.
  • Poprawiliśmy kamuflaż wrogiego porucznika w misji samouczka.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że po zmianie awatara znajomi nadal widzieli stary awatar.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że efekty pyłu unoszącego się z kół mogły pojawiać się pod wodą.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że model zniszczonego koła nadal się obracał.
  • Usunęliśmy kilka mniejszych problemów dot. dźwięku.
  • Usunęliśmy kilka problemów powodujących zawieszanie się gry.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji