Nowości

Stream deweloperski 6 - Q&A

Ostatnio odbył się szósty Stream z Deweloperami na naszym kanale Twitch. Deweloperzy omawiali aktualizację 0.17, zapis ze streamu jest dostępny tutaj

scr1 Podczas streamu deweloperzy odpowiedzieli na wiele pytań graczy. Oto zbiór najważniejszych odpowiedzi!

Dlaczego zmieniliście mechanizm wyrzutni granatów dymnych w aktualizacji 0.17?
To wstęp do balansu 2.0. Chcieliśmy przetestować kilka zmian, na przykład interakcję działek automatycznych z PPK. A co się tyczy dymnych, chcemy, by gracze z nich dużo korzystali. Wszystkie pojazdy zostaną ostatecznie wyposażone w wyrzutnie granatów dymnych. Dotychczas w PPK i dymne były wyposażone tylko niektóre pojazdy i były one rzadkością. Chodziło o to, by trochę zmienić grę i dać Wam wyobrażenie na temat tego, czego należy się spodziewać po balansie 2.0. Zamierzamy zwiększyć czas zniszczenia i inne rzeczy, ale nie dokonaliśmy w tej kwestii dużych zmian balansu. Tak.

W przyszłości pojawi się więcej dymnych pocisków. Dlaczego ma być ich 15, skoro może być 30? Albo jeszcze więcej. Nie chcemy być tani.

Dlaczego zmniejszyliście obrażenia zadawane przez PPK?
Musieliśmy. PPK w Starship, MBT-70 itd. zadawały straszne obrażenia. Działo automatyczne ciągle jeszcze jest za mocne w porównaniu z PPK. Takie rzeczy trzeba będzie dopracować.

Zmieniliście pojazdy z kilkoma wyrzutniami takie jak Terminator. Teraz mogą strzelać podczas jazdy, ale zwiększyły się odstępy pomiędzy pojedynczymi strzałami. Dlaczego?
Nie podobało nam się, że takie pojazdy miażdżą cele w kilka sekund, zanim te zdążą zaatakować. Naszym celem było niewielkie spowolnienie automatów ładowania – w zamian za to zwiększyliśmy obrażenia. Usunęliśmy ponadto opóźnienie trwające 1,5 sekundy, podczas którego pojazdy z PPK były narażone na ostrzał. To też powinno pomóc. W przyszłości rozgrywka pocisków rakietowych być może będzie oparta na poziomach – niższe poziomy będą musiały przestać strzelać, średnie będą mogły wolno jechać, wyższe będą mogły strzelać też w trakcie szybszej jazdy. Jednakże ciągle jeszcze nad tym pracujemy.

Możesz nam powiedzieć coś na temat przyszłego osłabienia dział automatycznych?
Chcieliśmy trochę spowolnić tempo gry, które w danym momencie jest szalone, za co odpowiedzialne są w dużym stopniu działa automatyczne. Chcemy, aby serie armat automatycznych były podobne do serii pocisków rakietowych i pojazdów armatnich i żeby nie było tak jak teraz – wystarczy, że wjedziesz za kogoś i naciśniesz przycisk myszy. Dotyczy to zwłaszcza lekkich czołgów i niszczycieli czołgów, które się w związku z tym wkrótce zmienią. Jeśli chodzi o osłabienie armat automatycznych, być może dokonamy kilku zmian już w aktualizacji 0.18

Czy są jakieś plany odnośnie różnych rodzajów dymnych?
Rozmawialiśmy już o różnych rodzajach dymnych – podobnie jak w przypadku dymu z silnika przy różnych rodzajach rozgrywek.

Czy planuje się jakieś zmiany kołowych pojazdów?
Zmiany dotyczące poruszania się kołowych pojazdów wejdą w aktualizacji 0.18. Sprawi to, że pojazdy będą się między sobą bardziej różniły. Celem jest, by każdy wóz nabrał masy - aktualnie są one za sprężyste, odbijają się po uderzeniu w skałach itp. Są rzeczy, które trzeba popoprawiać. W przyszłości pojawią się też zmiany dotyczące poruszania się pojazdów gąsienicowych.

Co poza tym zostanie naprawione w przyszłości?
Poprawiamy takie rzeczy jak elewację wyrzutni pocisków rakietowych i masę innych rzeczy. Balans 2.0 to właściwie kompletnie nowa gra. Znajdujemy się ciągle jeszcze w otwartej becie, a gra ma być dobra. Może wejdzie trochę przejściowych rzeczy – wiemy, że niektórym graczom to się nie podoba i przepraszamy za to, ale będziemy się starali zrobić wszystko tak szybko na ile to możliwe.

Co się pojawi w aktualizacji 0.18?
Aktualizacja 0.18 wniesie wiele zmian. Zamierzamy usunąć bazę. Wprowadzimy nowy garaż. Wejdzie też nowy tryb w postaci globalnych operacji.

Czy Bradley zyska nowe ulepszenia?
Mamy plany co do Bradleya, to fajny pojazd. Powinniście zwrócić uwagę też na czołgi lekkie XM8 i M8. Po balansie 2.0 to będą prawdziwe bestie. Wspaniały będzie również Begleitpanzer. Nastaną dobre czasy dla czołgów lekkich.

Co z 3 i 4 poziomem rozgrywki?
Wszystko będzie lepiej! Wszystko zostanie precyzyjnie wykonane i dostrojone, żadnych kalkulacji więcej. Nie chcemy też pominąć fajnych pojazdów niższych poziomów.

Czy zamierzacie wdrożyć zmiany jakichś modeli?
Artyści pracują aktualnie nad nowym modelem T-72, wygląda naprawdę nieźle. Za inne rzeczy też chcemy się wziąć. Dodamy też kilka nowych pojazdów. Regularne maszyny, a nie premium. Wiemy, że gracze życzą sobie więcej fajnych linii. Mówiliśmy już o OT-64 i COBRA i oprócz nich przygotowujemy kilka „tajnych” rzeczy, których życzyli sobie gracze. Podpowiedź: jeden z pojazdów ma liczbę 80 w nazwie.

Niektóre pojazdy brzmią jakby miały turbiny, choć faktycznie ich nie mają. Czy zostanie to poprawione?
Tak, w aktualizacji 0.18. Wejdzie też kila nowych odgłosów silników. Do tego też nowe odgłosy rozruchu diesla.

Czy są jakieś plany odnośnie artylerii?
Tak, kilka ciekawych rzeczy, dotyczących artylerii, wejdzie wkrótce. Myślę, że się Wam spodobają, ale wszystko okaże się po testach na PTS.

Kiedy Linia frontu będzie dostępna w prywatnych bitwach?
Niestety, wdrożenie jej wymaga restartu serwera. Powinna stać się dostępna przy kolejnej (ostatniej) poprawce aktualizacji 0.17.

Czy zmienicie istniejące mapy?
Tak. Highwall będzie należała do pierwszych map, które zostaną poddane obróbce i będzie w przyszłości bardziej otwarta.

Na dziś to tyle. Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji