Nowości

Realistyczny tryb bitewny!

Dowódcy!

Wiecie już pewnie, że 1 kwietnia zazwyczaj nie ogłaszamy żądnych niestworzonych informacji ani nie modyfikujemy gry w durny sposób, ponieważ uznajemy, że to strata czasu, a poza tym aktualna sytuacja na świecie powoduje, że jakoś nie chce nam się żartować. Jednak mamy ciekawostkę dla Was: na tegoroczny Prima aprilis przygotowaliśmy dla Was tryb Realistyczne bitwy.

scr1

W tym trybie PvP 15 na 15 zobaczycie, jak się gra w Armored Warfare bez systemu wykrywania, co oznacza, że wszystkie cele będą stale widoczne, a odległość renderowania zostanie wydłużona do 2 kilometrów. Wszystkie elementy interfejsu dotyczące wykrywania (głównie sylwetki pojazdów i znaczniki) zostaną zablokowane i trzeba się będzie też obyć bez wskaźnika penetracji. Na mapce będziecie widzieć tylko swoich sojuszników, a nie wrogów, czyli w walce będziecie mogli polegać tylko na swojej spostrzegawczości. Mechaniki kamuflażu ani wykrywania nie będą działać, więc umiejętności i moduły związane z nimi nie będą dostępne w tym trybie. Auto. celowanie ani inne umiejętności namierzające również nie będą działać. Ponadto wyłączymy niektóre umiejętności, które mogłyby całkowicie zaburzyć rozgrywkę w tym trybie; będą to np. umiejętności główne Ophelii Kitescu i Alisy Korhonen.

Jeśli się obawiacie o wpływ tego trybu na statystyki, to nie macie się czym przejmować, ponieważ będzie to oddzielny tryb z własną kolejką i nie będzie wpływał w żaden sposób na statystyki graczy. Tryb ten jednak też nie wpłynie na możliwość ukończenia misji kontraktowych.

Pojazdy będzie można namierzać tylko wzrokowo, więc pod kątem kamuflażu zdecydowanie zalecamy Wam stosowanie zielonych, brązowych i szarych wzorów. Czerwone malowanie bazowe lub skórka symulująca płomienie spowodują, że wasz czołg będzie bardzo łatwo zauważyć. A może właśnie o to będzie Wam chodzić?!

Podsumowanie:

  • Mechaniki wykrywania i kamuflażu są wyłączone.
  • Wszystkie pojazdy są stale renderowane w promieniu 2000 metrów od pojazdu gracza.
  • Wszystkie elementy interfejsu związane z wykrywaniem i kamuflażem są wyłączone.
  • Umiejętności związane z wykrywaniem i kamuflażem oraz modyfikacje są wyłączone.
  • Na mapce są widoczni wyłącznie sojusznicy.
  • Wskaźnik penetracji jest wyłączony.
  • Umiejętności specjalne Ophelii Kitescu i Alisy Korhonen są wyłączone.
  • Bitwy nie zliczają się do postępów w ramach misji kontraktowych.
  • Bitwy nie są uwzględniane w statystykach graczy.

Tryb będzie dostępny tylko przez pewien czas (15 min na godzinę) i tylko dla poziomów 7-10. Na potrzeby rozgrywki wyłączone z niego będą następujące pojazdy: SBS Pindad, Obiekt 490, Leclerc T40, K-153C, RST-V Shadow i AS21.

Dostępnych jest kilka osiągnięć (z odpowiednimi nagrodami) i zachęcamy Was do zdobycia ich jak najszybciej, bo po zakończeniu tego trybu nie ma gwarancji, że kiedykolwiek on powróci.

Mamy nadzieję, że odmienność tego trybu Wam się spodoba i jak zwykle:

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji