Nowości

Q&A z deweloperami 21

Oto następny zestaw odpowiedzi prosto od deweloperów, dowiedz się więcej o grze z samego źródła!

scr1

Czy aktualizacja 0.20 zakończy oficjalnie fazę otwartej bety?
Niekoniecznie, ale na pewno aktualizacje od 0.18 do 0.20 będą wielkimi krokami w kierunku oficjalnego wydania Armored Warfare. Aktualizacje 0.18 i 0.19 zostały zaplanowane na bieżący rok, zaś 0.20 ma wjechać do gry na początku 2017 r.

Czy rozważacie wprowadzenie armat o wysokich wartościach penetracji, które umożliwiłyby przebicie większych części przednich pancerzy czołgów podstawowych?
Obecnie nie bierzemy takiej opcji pod uwagę. Nasz cel to wprowadzenie po części realistycznego systemu penetracji pocisków, bazującego na rzeczywistych wartościach penetracji z odległości 2000 metrów. Jednocześnie miniaturowe słabe punkty zostaną powiększone i dostosowane do faktycznych grubości pancerzy w konkretnych pojazdach, co umożliwi bardziej spójną rozgrywkę bez nadmiernego polowania na piksele. Zmiana ta będzie szła w parze z wieloaspektową regulacją celności, co wykluczy między innymi nadmierne nakładanie się celności modyfikacji.

Czy jest szansa na zmiany w maksymalnym okręgu celowania w Armored Warfare?
Nasza uwaga skupia się na celności podczas jazdy, która jest elementem dynamicznej rozgrywki. Z drugiej strony nie chcemy mieć graczy, celujących nieustannie w słabe punkty pojazdów podczas maksymalnie szybkiej jazdy. Utrzymanie wspomnianej średniej celności w ruchu pozostanie charakterystyczną cechą lekkich czołgów i niektórych czołgów podstawowych, takich jak wczesny Leopard..

Odnośnie Balansu 2.0 – czy zamierzacie osłabić nakładanie się celności i nadać jej bardziej liniowy charakter jak to uczyniliście z czasem przeładowania?
Tak, nakładanie się celności jest czymś, co domaga się rebalansu. W niektórych przypadkach zostaną zmniejszone same bonusy, w innych sposób ich nakładania się..

Niektóre pojazdy o cienkich pancerzach, takie jak niszczyciele czołgów, mają opancerzenie, które co prawda jest słabe w porównaniu do innych pojazdów ale jednocześnie chroni przed pociskami do włącznie kal. 30 mm. Czy możemy się spodziewać nowych modyfikatorów w tych pojazdach, które osłabią ich ochronę balistyczną przed określonymi działkami automatycznymi?

W 0.19 większości wartości opancerzenia doczeka się rebalansu, ale system opancerzenia zostanie mniej więcej zachowany, w tym nie zmieni się jego grubość, w tym następujące trzy faktory:

  • Nominalna grubość opancerzenia
  • Modyfikator opancerzenia
  • Kąt uderzenia

Pojazdy z odpowiednią ochroną przeciwko działkom automatycznym mają poziom ochrony, zdefiniowany przez grubość pancerza i modyfikatory. Nasze działka automatyczne są obecnie zbyt dobre z powodu konieczności zawyżenia wartości penetracji, które to zostaną obniżone na podstawie historycznej penetracji..

Czy dodacie zestaw pancerza prętowego z Leoparda 2A6M CAN do Leoparda 2A6?
Nie w danej chwili. To oznaczałoby bardzo poważne ulepszenie pojazdu. Bardzo możliwe, że w przyszłości wprowadzimy kanadyjskie Leopardy.

Czy możemy liczyć na więcej animacji czołgów takich jak ruchome fartuchy, osłony boczne czy wylatujące pociski?
Tak, na przykład nad tego typu animacją pocisków właśnie pracujemy, ale nie możemy podać dokładnej daty jej wdrożenia.

Czy jest możliwe oddzielenie obrażeń modułów w PvP kontra PvE, przynajmniej odnośnie gąsienic i armaty?
Planujemy zbliżyć do siebie mechaniki tych dwóch trybów, a nie oddalić. Chcemy, aby były na równi sprawiedliwe i zbalansowane.

Czy dla chińskiej linii znajdzie się jakieś miejsce?
Naszym celem Balansu 2.0 jest to, aby każdy pojazd był niepowtarzalny i jednocześnie miał cechy, podobne do rzeczywistego pojazdu. Chińskie pojazdy to rzadkie połączenie wschodnich (niskie poziomy) i zachodnich (wyższe poziomy) wpływów. Pod względem mobilności, ochrony i siły ognia należy je umiejscowić gdzieś pomiędzy rosyjskimi i niemieckimi czołgami podstawowymi.

Co się stało z bardziej przyjaznymi czatami?
W ramach długoterminowej przeróbki interfejsu użytkownika planujemy implementować ulepszone czaty.

W rotacjach map PvE miało się znaleźć więcej map, ale w danej chwili mamy tylko 10 misji dziennie. Czy zrezygnowano z tego zamysłu?
Ani trochę. Wciąż jeszcze planujemy wprowadzenie wszystkich map w codziennej rotacji.

Czy pociski HEAT-MP będzie działały w grze jak wynika z ich opisów?
Tak, to faktycznie w rzeczywistości bardzo skuteczne pociski i będą działały zgodnie z przeznaczeniem po wdrożeniu zmian amunicji w Balansie 2.0.

Czy zamierzacie wprowadzić piechotę?
Nie per se – wprowadzenie żyjących żołnierzy miałoby negatywny wpływ aprobatę rodziców. Rozważamy jednakże wdrożenie ich oddziałów do bojowych wozów piechoty. Plan ten znajduje się ciągle jeszcze w stadium „pomysłu”, ale potencjalnie podoba nam się.

Czy są jakieś plany dotyczące pocisków z białym fosforem?
Nie, ten rodzaj amunicji nie ma wpływu na opancerzenie.

scr2

Czołgi Challenger mają zdolność utworzenia zasłony dymnej. Czy zostanie ta zdolność wprowadzona?
Tak. Planujemy wprowadzenie wytwornic dymu, które tworzą chmurę dymu wokół pojazdu. Obecny plan przewiduje wdrożenie tej cechy w oddzielnych pojazdach w aktualizacji 0.19, ciąg dalszy nastąpi.

Czy planuje się bardziej realistyczne zachowanie PPK, na przykład wprowadzenie różnych systemów naprowadzających, z różnymi zaletami/wadami?
Zamierzamy wprowadzić kilka rodzajów pocisków rakietowych – od dość niecelnych, „chwiejnych” pocisków na niższych poziomach do współczesnych, celnych wariantów. Zmianie ulegnie też mechanizm głowic. Więcej na temat opowiemy w kolejnym odcinku Pamiętników deweloperów.

Czy planuje się ograniczyć odpalanie PPK podczas jazdy tylko do wolniejszych pojazdów?
Podobnie jak historyczne odpowiedniki, tak i niektóre pojazdy niższych poziomów będą mogły odpalać PPK tylko wtedy, kiedy będą jechały wolniej lub podczas postoju. Bardziej nowoczesne pojazdy będą strzelały podczas szybszej jazdy.

W jakich sposób zostaną potraktowane w Balansie 2.0 pojazdy, które w rzeczywistości nie miały PPK lub tylko nieznaczne możliwości?
Większość pojazdów w Armored Warfare miała w przeszłości opcję zamontowania wyrzutni PPK, bezodrzutowego działa lub wyrzutni rakiet. Te, które miały zamontowane takie systemy broni, a teraz mają tylko działko automatyczne, zyskają odpowiednią wyrzutnię PPK. Z drugiej strony dzisiejsze pojazdy można wyposażyć w PPK i sprzęt, oferowany przez wielu producentów. Mając to na uwadze, łatwo uzasadnić dodanie odpowiedniej opcji PPK do pojazdów, które jej wymagają. Ostatecznie zawsze jednak będziemy dążyć do możliwie najbardziej realistycznego historycznie wariantu.

Są przetworniki obrazu i/lub przetworniki termiczne są jeszcze w planach?
Tak. Prototyp jest już gotowy, ale nie ma jeszcze konkretnego terminu jego realizacji. Możliwe, że zdolność widzenia w ciemnościach wejdzie szybciej niż się tego spodziewacie!

Odnośnie nie zużytych żetonów 9 lub 10 poziomu – mam 4 dostępne żetony, ale żadnych więcej pojazdów 10 poziomu. Zakładam, że pojawią się nowe pojazdy 9 i 10 poziomu, ale czy faktycznie tak będzie czy może reszta żetonów zostanie usunięta, aby gracze nie odblokowywali od razu końcowych treści gry?
Pojazdy 9 i 10 poziomu, które wejdą w najbliższej przyszłości, będą częścią drzewa technologicznego Zhanga Fenga. Zdajemy sobie sprawę z tego problemu, ale na pewno nie usuniemy żadnych żetonów. W miarę upływu czasu dodamy dodatkowe opcje wyższych poziomów, aby gracze mogli zużyć swoje żetony. Chcę przez to powiedzieć, że pracujemy nad „wypełniaczami luk” w liniach, w których brakuje określonych poziomów, oraz podzielić niektóre linie na różne gałęzie z nowymi pojazdami.

Czy trafienia modułów pojazdów pod różnymi kątami zadają tym modułom różne obrażenia?
Nie, moduły nie działają jak opancerzenie – pociski nie mogą się na przykład odbić od nich rykoszetem. Kiedy pocisk trafi moduł, spowoduje całkowite lub częściowe zniszczenie modułu w zależności od szczęścia w chwili trafienia modułu. Pocisk może ewentualnie zadać obrażenia innym modułom pojazdu. .

Czy penetracja różnych pocisków i obrażenia alfa dotyczą obrażeń modułów?
Im większy kaliber, tym większe obrażenia modułów. Penetracja nie wpływa na obrażenia modułów.

Co zwiększa szansę pożaru we wrogich czołgach?
Szansa na pożar silników (większa w przypadku turbin), określone moduły, określone umiejętności załogi i dowódcy oraz określone rodzaje amunicji (amunicja zapalająca).

Kiedy bak paliwowy zrobi się czerwony, czy istnieje jakiś okres czasu do wybuchu pożaru?
Tak, bak paliwowy może się zapalić ponownie tylko po osiągnięciu stadium „uszkodzony” lub zakończeniu naprawy. Wewnętrzne baki paliwowe mogą spowodować pożar, kiedy zostaną zniszczone.

Co będzie kolejnym priorytetem po Balansie 2.0 dla studia Obsidian i My.com?
Przewidujemy wiele linii pojazdów, które wjadą do gry w aktualizacjach po Balansie 2.0. Oczywiście, też ciągłe korekty map, nowe mapy globalnych operacji i więcej mechaniki rozgrywki w ramach ewolucji nowego balansu. W rachubę wchodzą też inne funkcje, które zaplanowaliśmy i pracujemy, ale jest jeszcze za wcześnie, by o nich mówić.

Wraz z przyszłym osłabieniem działek automatycznych i wzmocnieniem PPK większość opancerzonych wozów bojowych zamieni się zasadniczo w niszczyciele czołgów. Czy zamierzacie wprowadzić klasę wozów rozpoznania?
Opancerzone wozy bojowe pozostaną opancerzonymi wozami bojowymi, ale ich role będą zależeć od ich właściwości. Nikt nie oczekuje od Terminator, że wystąpi w roli rozpoznania. Jest oczywiste, że jest na to za ciężki i nie nadaje się do tej roli. Rola pojazdu powinna wynikać bardziej z jego właściwości, a nie być podyktowana formalną klasą – w przyszłości niektóre czołgi lekkie będą lepszymi zwiadowcami niż określone opancerzone wozy bojowe. Z drugiej strony małe i zwinne wozy bojowe, takie jak CRAB, definitywnie lepiej się sprawdzą w tej roli, co będą odzwierciedlać ich statystyki.

scr3

W przeszłości była mowa o „połączonych” misjach PvE, jakbyś faktycznie brał udział w kampanii. Czy to jeszcze aktualne
Plan ten został na razie zamrożony, jako że postanowiliśmy skoncentrować się najpierw na najważniejszych mechanikach w grze. Po oficjalnym wydaniu gry wrócimy do tego pomysłu. Tymczasem pracujemy nad trybem PvE przetrwania, które będzie miał specyficzne właściwości i mechanikę – niektóre zostaną zapożyczone z przyszłego trybu operacji globalnych.

Czy zgodnie z zapowiedziami Balansu 2.0 gracze będą mogli resetować gratis umiejętności załogi/dowódcy oraz otrzymywać pełny zwrot modyfikacji?
Jeszcze nie podjęliśmy w tej sprawie decyzji, ale na pewno ostateczne rozwiązanie będzie korzystne dla graczy.

Czy planuje się dodać więcej gąsienicowych niszczycieli czołgów?
Tak, między innymi w planie jest cała gałąź gąsienicowych bezwieżowych („kazamatowych”) niszczycieli czołgów, ale jak na razie to niezbyt bliska przyszłość..

Czy przy okazji rebalansowania pojazdów myśleliście o zastąpieniu niektórych pojazdów w drzewach technologicznych?
Tak. Aktualizacja 0.19 wniesie trochę tego typu zmian, na przykład:

  • Centauro 120 zostanie przesunięty na 9 poziom
  • XM1A3 zostanie zastąpiony przez CATTB
  • Leopard 1 zostanie zastąpiony przez Leoparda 1A1A1
  • T-80 zostanie podzielony na T-80B 6 poziomu i T-80U 7 poziomu

Itd. W drzewach technologicznych sporo się zmieni..

W jaki sposób będzie można nabyć Sabre (ostatnio pojawił się na portalu)?
Będą dwa Sabre. Obydwa będzie można nabyć poprzez tryb Lords of War. Każdy (nie tylko najlepsi gracze) będzie miał szansę zdobyć co najmniej jeden z nich.

Co z obiecaną przeróbką T-80?
W aktualizacji 0.19 T-80 zostanie podzielony na T-80B 6 poziomu i T-80U 7 poziomu.

Czy jest coś nowego w sprawie siatek kamuflażowych?
Nie w najbliższej przyszłości, bo funkcja ta związana jest z dużym nakładem pracy - model musi współdziałać prawidłowo z innymi opcjami optycznego tuningu. Aktualnie koncentrujemy się nad wprowadzeniem nowych pojazdów do Armored Warfare..

Czy doczekamy się większych map, nie kwadratowych, a prostokątnych?
Większe mapy zostaną wdrożone zarówno w PvP jak i trybie globalnych operacji, ale pozostaną one kwadratowe w związku z metodą tworzenia map.

Czy w skrzynkach z łupami wprowadzicie nowe nagrody?
Ostatecznie tak. Chcemy, by w skrzynkach znalazły się też takie rzeczy jak ekskluzywny kamuflaż i może nawet rzadko spotykane pojazdy. Zmiany tej nie należy się jednak spodziewać w najbliższej przyszłości..

Kiedy otworzone przez mnie skrzynki z łupami przestaną zasypywać bonusami PD dowódcy?
Zastanawiamy się nad opcją wymiany niechcianych insygniów na coś innego.

Czy w przyszłości zostaną wprowadzone nowe tryby PvE?
Tak. Pracujemy nad trybem przetrwania, w którym gracze zmagają się z niekończącymi się falami nacierających przeciwników-botów i w których mają do dyspozycji kilka bardzo unikalnych mechanik. Na razie jednak jeszcze nie wiadomo, kiedy ten tryb wejdzie w życie.

Czy jest plan wprowadzenia Super M60 lub M60A3 SLEP?
Nie w tej chwili, ale znamy te pojazdy. M60 jednakże zostanie rozdzielony w aktualizacji 0.19 na M60 i M60A1. Można spokojnie powiedzieć, że będziemy wprowadzać najnowocześniejsze pojazdy bojowe.

Na dziś to tyle, do zobaczenia w kolejnej części!

Wyżej

Dołącz do akcji