Nowości

Q&A z deweloperami 20

Oto następny zestaw odpowiedzi prosto od deweloperów, dowiedz się więcej o grze z samego źródła!

scr1

Pytanie: Czy macie jakieś dalsze plany odnośnie izraelskich pojazdów premium?
Odpowiedź: Obecnie nie zamierzamy wprowadzać żadnego nowego izraelskiego pojazdu premium. Możliwe jednak, że pojawi się jakiś, kiedy wdrożymy do gry całą linię izraelskich czołgów podstawowych.

Pytanie: Czy do gry wejdzie więcej „aktywnych” umiejętności?
Odpowiedź: Aktualnie dyskutujemy nad przyszłością wszystkich aktywnych umiejętności we wszystkich klasach, ale nie możemy jeszcze zdradzić żadnych konkretów.

Pytanie: Czy z artykułu o Terminatorze 3 wynika, że T-15 zostanie wyposażony w wieżę 57 mm czy może rozchodzi się o nowy pojazd?
Odpowiedź: Obecnie nie mamy żadnych krótko- i długoterminowych planów co do wyposażenia T-15 w wieżę 57 mm.

Pytanie: Biorąc pod uwagę ostatnie odsłonięcie armaty Rheinmetall 130 mm, czy Obsidian rozważa wprowadzenie jej do gry do Leoparda 2A7 jako alternatywnego działa?
Odpowiedź: Dyskutujemy o tym, co przedsięwziąć wobec faktu odsłonięcia nowej armaty.

Pytanie: Czy możemy się spodziewać w grze pojazdów z Pakistanu, Iranu lub Arabii Saudyjskiej oraz z Bałkanów?
Odpowiedź: Choć nie znajdują się one na samej górze listy pojazdów, które chcemy zbudować, na pewno z czasem je dodamy.

Pytanie: Czy zamierzacie dodać więcej pojazdów niższych poziomów?
Odpowiedź: Tak, chcemy dodać kilka w stosunkowo bliskiej przyszłości. Naszym celem jest wdrożenie nowych pojazdów 1 i 2 poziomu wraz z wprowadzeniem głównych linii progresji.

Pytanie: Czy jest jakiś plan, aby zdolności i ulepszenia systemów wczesnego ostrzegania (PPK, pociski artyleryjskie, żarówa) były skuteczniejsze w niektórych klasach?
Odpowiedź: Obecnie myślimy o tym, by na tych mechanikach opierał się mechanizm „jakości życia”, wspólny dla wszystkich klas. Niezależnie od klasy chcemy, by te szczególne elementy interfejsu użytkownika były spójne.

Pytanie: Czy planujecie zwiększyć szybkość przeładowania pojazdów z trzyosobową załogą?
Odpowiedź: Parametr ten – wraz z wieloma innymi – zostanie zbalansowany w przyszłości w ramach zaplanowanych zmian

Pytanie: Czy rozważacie zbalansowanie (wzmocnienie) „unikalnych” pojazdów premium (nie ICE itd.), aby dorównywały standardowym pojazdom tego samego poziomu ceną zlikwidowania ich preferowania w matchmakingu?
Odpowiedź: Nie. Celowo projektujemy pojazdy premium tak, aby miały około połowę ulepszeń w porównaniu ze standardowymi pojazdami ich poziomów. Nie chcemy sprzedawać maszyn premium na zasadzie „Zapłać, aby wygrać” ani nie chcemy zabrać tego, co dobrzy gracze zarobili sobie, odblokowując pojazdy tych samych poziomów. Abstrahując od tego będziemy balansować wszystkie pojazdy, w tym premium, w ramach rebalansu

Pytanie: Czy pracujecie nad ulepszeniem (poszerzeniem) osobistych osiągnięć?
Odpowiedź: Nie w najbliższej przyszłości. Na dany moment koncentrujemy się na ulepszeniu niektórych filarów rozgrywki w grze. Zamierzamy jednakże wrócić do tego systemu, jak tylko to będzie możliwe, w ramach obszernej aktualizacji.

Pytanie: Czy możesz wyjaśnić bliżej, jak działa system uszkadzania modułów?
Odpowiedź: „Pytania i odpowiedzi” nie są właściwym miejscem do szczegółowego wyłuszczania takich spraw, ale system ów sam w sobie nie jest skomplikowany. Każdy pojazd składa się z wewnętrznych i zewnętrznych modułów (składających się z części pojazdu i załogi), które wpływają na osiągi pojazdu. W momencie trafienia modułu przez pocisk aktywuje się mechanizm „sawing throw”, który, o ile zadziała, zmniejsza doraźne obrażenia tylko o 30%. Większość uszkodzonych i wszystkie zniszczone moduły ma wpływ na osiągi pojazdu. Chcemy, aby w przyszłości uszkodzenia modułów grały większą rolę w rozgrywce w AW.

scr2

Pytanie: Czy T-64A Hunter zostanie kiedyś wdrożony na europejski i północnoamerykański serwer?
Odpowiedź: Pojazd ten jest zarezerwowany dla specjalnych celów, które ujawnimy w przyszłości. Prawdopodobne nie będzie dostępny innymi sposobami.

Pytanie: Czy planujecie kontynuować optymalizację?
Odpowiedź: Tak, kilka zmian zaplanowanych jest w 0.17 i 0.18.

Pytanie: W przeszłości wspominaliście o nowym systemie renderowania. Czy pracujecie już nad tym systemem, są jakieś nowości?
Odpowiedź: Zmiany dotyczące systemu renderowania wejdą w 0.18.

Pytanie: Czy matchmaker w PvP bierze pod uwagę rolę pojazdu typu „tropienie” albo „wsparcie”? Czy możemy liczyć na tę funkcję w przyszłości?
Odpowiedź: Obecnie Matchmaker bierze pod uwagę tylko klasę i poziom pojazdu. Więcej parametrów nie wchodzi w rachubę, bo zwiększyłoby to jeszcze bardziej czas w kolejce, czego sobie nie życzymy. Jednocześnie zdajemy sobie sprawę, że istnieje obecnie problem z brakiem wyrównanej liczby „podświetlających” pojazdów w obu drużynach. Zamierzamy rozwiązać ten problem poprzez wprowadzenie kilku zmian w systemie zasięgu widzenia, a nie drogą matchmakingu.

Pytanie: Czy jest możliwe dodanie alternatywnego zestawu opancerzenia (tak jak w przypadku dwóch ulepszeń opancerzenia Warrior) do Leoparda 2A7, który w większym stopniu przypominałby rzeczywiste ulepszenia pancerza Leopard 2, dostępne na rynku?
Odpowiedź: Zdajemy sobie sprawę, że niektórzy gracze nie są zadowoleni z obecnego modelu Leoparda 2A7-140. Na pewno zajmiemy się tą kwestią, ale nie w najbliższej przyszłości.

Pytanie: Czy byłoby możliwe, aby dodać materiały eksploatacyjne przeznaczone tylko dla PvE, po których użyciu wjeżdżałyby sojusznicze pojazdy artyleryjskie-boty, których jedynym celem byłby ostrzał pojazdów artyleryjskich-botów wroga?
Odpowiedź: Tego specyficznego rodzaju materiałów eksploatacyjnych nie ma w planach, ale dyskutowaliśmy o możliwościach dodania innych mechanizmów „rozmieszczenia” opancerzonych wozów bojowych.

Pytanie: Czy myśleliście o wdrożeniu „rurek do nurkowania”, umożliwiających czołgom podstawowym jazdę pod wodą?
Odpowiedź: Na dany moment nie.

Pytanie: Czy myśleliście o zrobieniu serii na Youtube w rodzaju „Inside the Chieftain's Hatch” o współczesnych czołgach?
Odpowiedź: To jest coś, co chcielibyśmy robić, kiedy będziemy mogli przeznaczyć na ten cel więcej środków.

Pytanie: Czy macie w planie dalsze specjalne edycje?
Odpowiedź: Tak, w planach jest więcej takich pojazdów.

Pytanie: Czy w klasie opancerzonych wozów bojowych pojawi się opcja odpalania pocisków rakietowych?
Odpowiedź: Tak, obecnie rozpatrujemy pojazdy, które historycznie mogły odpalać PPK podczas jazdy, celem wdrożenia tej zdolności w grze. Oprócz tego zamierzymy usunąć czas oczekiwania po zatrzymaniu się pojazdu, który musi upłynąć przez odpaleniem PPK. Zmiany te wejdą prawdopodobnie w 0.17.

Pytanie: Czy zamierzacie zmienić system dział automatycznych?
Odpowiedź: Tak, zostanie on poddany całkowitemu rebalansowi. W skrócie zostanie zredukowana penetracja armat automatycznych, pojemność magazynków i obrażenia.

Pytanie: Czy deweloperzy zajmą się systemem punktów startowych czołgów-botów? Odpowiedź: Tak. W aktualizacji 0.17 wejdzie taki nowy system w PvE. Przeciwnicy-boty nie będą się więcej pojawiać tuż przez lub za graczem!

Pytanie: Kiedy możemy się spodziewać modelu Altaya w grze?
Odpowiedź: Czołg podstawowy Altay nie jest zaplanowany na 2016 rok.

Pytanie: Czy kiedykolwiek będzie możliwa zmiana kamuflażu pojazdów premium takich jak Merc albo ICE? Odpowiedź: Rozważaliśmy taką opcję, ale jeszcze nie podjęliśmy ostatecznej decyzji w tej sprawie.

Pytanie: Czy zamierzacie dopracować czat? Obecny czat jest słaby!
Odpowiedź: Tak, na pewno się tym zajmiemy w ramach bieżących ulepszeń interfejsu użytkownika.

Pytanie: Czy mechanizm rażenia obalającego wróci do gry?
Odpowiedź: Tak, zaplanowano to w ramach rebalansu.

Pytanie: Czy możemy się spodziewać flagi Danii?
Odpowiedź: Tak, w aktualizacji 0.17!

Na dziś to tyle, do zobaczenia w kolejnej części!

Wyżej

Dołącz do akcji