Nowości

Pytania i odpowiedzi deweloperów - 3 sesja

Zapraszamy na najnowszą sesję pytań i odpowiedzi, w której deweloperzy odpowiadają na pytania graczy.

scr1

Zamierzacie wdrożyć trzeci rodzaj klienta (oprócz istniejących SD i HD), który umożliwiłby udział w grze graczom z bardzo słabymi komputerami?

Dokładnie w tym celu zostało dodane uproszczone renderowanie. Włącza się ono automatycznie po wybraniu „niskich” ustawień gry. W planach mamy dalsze usprawnienia, mające na celu poprawę wydajności i wizualizacji gry na słabszych komputerach.

W prawdziwym świecie niektóre działka automatyczne mają bardzo dużą szybkostrzelność. Zamierzacie zwiększyć ich szybkostrzelność w grze, tak aby osiągi ich były realistyczne?

Tak, rozważamy to. Przy czym nawet już teraz wartości szybkostrzelności odpowiadają rzeczywistym danym. Na przykład szybkostrzelność działka automatycznego 2A42 30 mm wynosi w grze około 200 do 300 strzałów na minutę. W realu broń ta strzela prawie tak samo przy niższej konfiguracji.

W aktualizacji 0.19 nie będzie artylerii w PvP. Czy zamierzacie dodać dymne i oświetlające pociski do pozostałych klas?

Zamierzamy powrócić do tematu klasy artylerii i może przywrócić ją w PvP w innej roli – jako klasę wsparcia sensu stricto – bazując na opiniach zwrotnych graczy. Jeśli tak się stanie, wymienione pociski wrócą do PvP wraz z artylerią. Jeśli nie, możliwe, że inne pojazdy (które wykorzystywały je też w rzeczywistości) zyskają tę opcję w imię zwiększonej różnorodności rozgrywki.

Czy zamierzacie wprowadzić samobieżne moździerze oraz samobieżne działa przeciwlotnicze jako oddzielne klasy?

Zanim podejmiemy jakąś decyzję, związaną z moździerzami, musimy zadecydować, co będzie z klasą artylerii. Jeśli chodzi o SPAAG, pojawiają się w planach długoterminowych.

Czy jest w planach gałąź gąsienicowych niszczycieli czołgów?

Tak.

Cena modyfikacji w Balansie 2.0 jest taka sama dla wszystkich poziomów pojazdów. Czy dopasujecie ją do poziomów tak jak to było w aktualizacji 0.18?

Nie planujemy takich zmian w aktualizacji 0.19, ale możliwe, że zmienimy ceny, kiedy rozbudujemy mechanizm modyfikacji. Aktualizacja 0.19 kładzie fundament dla przyszłych zmian, które wejdą w dalszych aktualizacjach.

Wspominaliście, że zostaną dopracowane systemy załóg i dowódców. Możecie powiedzieć coś na tematach tych mechanizmów?

System wprowadzony w aktualizacji 0.19 ma charakter tymczasowy. To dopiero pierwszy krok w kierunku kompletnej przeróbki. Dopracowany system będzie bardziej elastyczny oraz wprowadzi więcej różnych umiejętności, w tym kilka bardzo nietypowych opcji. Zmiany te są zaplanowane na najbliższą przyszłość – omówimy je w specjalnym artykule.

Jak się zmieni mechanizm matchmakera w aktualizacji 0.19?

W niniejszej aktualizacji nie dojdzie do żadnych poważniejszych zmian matchmakera, ale mamy w planach dwie aktualizacje, ulepszające jego działanie i skład drużyn.

  • Ulepszony balans pojazdów (biorący pod uwagę opancerzenie pojazdu, na przykład lżejsze czołgi podstawowe jak Leopard 1 nie będą wchodziły w skład tej samej grupy co lepiej opancerzone czołgi podstawowe)
  • Mechanizm zapobiegający przyporządkowywaniu za każdym razem graczy na sam „ogon” drużyny (bez związku z umiejętnościami gracza)

Czy możecie stworzyć graczom możliwość pominięcia cut scenek na końcu misji PvE?

Taka opcja wejdzie – gracze będą mogli je pominąć po naciśnięciu klawisza Escape.

W rzeczywistości większość pojazdów przewozi znacznie mniej amunicji ppk niż w grze. Na przykład BMPT i BMP-2 przewożą po cztery pociski rakietowe, Bradley ma siedem. Zamierzacie zredukować liczbę tych pocisków, aby bardziej odpowiadały rzeczywistości?

Po aktualizacji 0.19 chcemy dopracować ppk i między innymi rozważamy zmniejszenie liczby pocisków rakietowych, przewożonych przez pojazdy. Przeprowadzone zmiany mają odzwierciedlać rzeczywistość. Generalnie rzecz biorąc scenariusz, w którym pociski rakietowe zadają duże obrażenia i mają wysoką wartość penetracji oraz są przewożony tylko w ograniczonych liczbach, brzmi rozsądnie.

Opowiedz nam o zwalczaniu oszustw w Armored Warfare.

Armored Warfare oblicza większość krytycznych mechanizmów, takich jak podświetlanie, obrażenia i penetrację po stronie serwera, co uniemożliwia „klasyczne” oszustwa, takie jak oszustwa z większymi obrażeniami lub penetracją. Jeśli chodzi o pośrednie oszustwa, takie jak usuwanie flory, w kliencie jest obecny mechanizm bezpieczeństwa StarForce, zapobiegający takiemu zachowaniu. Istnieją jeszcze inne, nie podane do wiadomości publicznej mechanizmy, zapobiegające oszustwom (ze względów bezpieczeństwa nie podamy żadnych szczegółów na ich temat).

Czy planujecie wdrożenie trybu drużyn dla wstępnie sformowanych grup, które nie będą miały wynagrodzenia i nie będą wpływać na statystyki, aby gracze mogli organizować wydarzenia i turnieje?

Obecnie nie planujemy wdrożenia takiego trybu. Aby wypróbować wyposażenie i w celach treningowych gracze mogą skorzystać z istniejącej opcji prywatnej bitwy, która nie ma wpływu na statystyki graczy. Jeśli chodzi o rozgrywkę, wprowadzimy tryb Lords of War, który będzie dostępny zarówno dla drużyn jak i indywidualnych graczy.

Na koniec pytanie, który każdy zadaje. Jaka przyszłość czeka Armored Warfare po aktualizacji 0.19?

Na to pytanie odpowiemy w cyklu artykułów, zaplanowanych na najbliższą przyszłość.

To wszystko na dzisiaj, do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji