Nowości

Pytania i odpowiedzi deweloperów - 19 sesja

Dowódcy!

Zapraszamy na najnowszą serię pytań i odpowiedzi, w której deweloperzy odpowiadają na pytania graczy.

scr1

Zamierzacie dodać więcej map starć, jako że większość bitew PvP na serwerze europejskim i północnoamerykańskim są starcie?

Obecnie nie, ale zajmiemy się tą kwestią.

Przed Aktualizacją 0.19 deweloperzy wspominali o trybie "przetrwania", w którym gracze walczyliby z niekończącymi się falami wrogich przeciwników AI. Co się z nim stało?

Nie pojawi się w bliskiej przyszłości, ale mamy w planie coś innego i przy tym równie ciekawego - specjalny tryb hardcorowy PvE dla batalionów w ramach kontraktów batalionów. Więcej na temat zdradzimy później.

Jakie macie plany względem standardowego trybu PvE?

Nie zapomnieliśmy o tej kwestii, myślimy, w jakim kierunku pójść.

Czy dodacie efekt wizualny, kiedy pojazdy wyrzucają pusty pocisk po jego odpaleniu?

Nie w przewidywalnej przyszłości – opracowanie tego pochłonęłoby więcej zasobów niż jest to warte.

Czy dodacie inny specjalny wizualny efekt gorącego powietrza na mapach letnich i zimowych?

Nie.

Czy możecie sprawić, aby trafienia pociskami były bardziej widoczne? Chcielibyśmy je lepiej widzieć.

Pracowaliśmy nad tym w trakcie ostatnich kilku aktualizacji i będziemy pracować dalej. Zwiększyliśmy rozmiar penetracji i poprawiliśmy szereg błędów, przez które detale te nie wyświetlały się poprawnie. Eksperymentujemy ponadto z nowym systemem penetracji, które dzięki nowym animacjom będą dużo lepiej widoczne.

Czy rozważaliście wprowadzenie trybu bitew drużynowych (kompanie)?

Tak, wejdzie on jeszcze w tym roku z kompletnie nowymi, fajnymi nagrodami.

Dlaczego nie da się zestrzelić śmigłowców w trybie specjalnych operacji?

Jest to znany błąd, nad którym pracujemy.

Czy zamierzacie dodać polecenia głosowe w Garażu?

Nie.

Czy zamierzacie dodać wsparcie dla gogli VR do Armored Warfare?

Nie.

Czy zamierzacie zakończyć gałąź T-80, dodając do niej wyższe poziomy?

Nie w bliskiej przyszłości. Na razie koncentrujemy się na Izraelczykach i Francuzach.

Czy wprowadzicie Leopard 2 Revolution?

Tak.

Czy wprowadzicie więcej pojazdów z niekierowanymi pociskami rakietowymi, takimi jak na przykład poprzednik radzieckiego Gadjuka Terminator?

Myślimy o tym.

Czy dodacie więcej pocisków rakietowych do AFV Kornet-EM, aby był bardziej opłacalny w PvE?

Zastanawiamy się, ale jeszcze nie podjęliśmy decyzji.

Czy zamierzacie wzmocnić pancerz wieży Challengera 1 FALCON? Jest bardzo cienki.

Wieża tego pojazdu jest bezzałogowa (lub dokładniej rzecz biorąc niskoprofilowa), co oznacza, że otrzymuje w grze zmniejszone obrażenia. Dodatkowe opancerzenie zakłóciłoby jej balans.

Czy zamierzacie wprowadzić tryb bitwy batalion kontra batalion?

Tak, wejdzie w tym roku z fajnymi nagrodami.

Czy system zgłoszeń w grze działa? Można zgłaszać przez niego graczy?

Tak, ale trzeba wiedzieć, że zgłoszenie nie prowadzi automatycznie do kary. Na przykład dysponujemy środkami zapobiegającymi temu, żeby jeden batalion nie mógł bezpodstawnie zgłosić graczy z rywalizującego batalionu.

W grze występują pojazdy, bazowane na starszych modelach rzeczywistych czołgów, które w międzyczasie zmodernizowano. Przykładowo T-72B3 w grze bazuje na starszym modelu, choć w realnym życiu istnieje wersja z lepszymi parametrami, którą ujawniono po wprowadzeniu pojazdu do gry. Czy śledzicie taki rozwój i ulepszacie odpowiednio pojazdy?

Ogólnie rzecz biorąc nie. Aczkolwiek możemy wprowadzić zmodernizowane wersje istniejących pojazdów w roli oddzielnych modeli.

Taki pomysł – co myślicie o kolejce wzmocnień? Na przykład dodaniu do niej kilku wzmocnień, które sukcesywnie będą aktywowane.

Brzmi interesująco. Pomyślimy.

Czy możecie wdrożyć funkcję pojedynczego przycisku (na przykład, powiązaną z klawiszem Q) przełączania między systemami broni dla pojazdów, które mają więcej niż jeden taki system? Naciśnięcie jednokrotne Q powodowałoby na przykład przełączenie z działka automatycznego na pociski rakietowe, zaś dwukrotne odwrotnie.

Brzmi to ciekawie i logicznie. Pomyślimy.

Czy poprawicie efekty dźwiękowe w grze?

Tak, nieustannie nad tym pracujemy. W najbliższej przyszłości zamierzamy na przykład poprawić między innymi odgłosy pocisków, trafiających twój czołg.

Czy wprowadzicie do gry piechotę pod tą czy inną postacią? Na przykład transportery piechoty, takie BWP, które szybciej przechwytywałyby punkty itd.

W przyszłych sezonie zamierzamy kompletnie przerobić "właściwości klasy" (takie jak oznaczenie celu przez AFV itp.). Oznacza to, że pracujemy nad nową właściwością, w szczególności tych opancerzonych wozów bojowych, które w realnym życiu przewożą piechotę.

W jaki sposób wybieracie pojazdy, które wchodzą do gry?

Po pierwsze, wybieramy pojazdy w oparciu o potrzeby dilerów - zwłaszcza kiedy dany diler ma jakąś specjalność (jak lekkie pojazdy w przypadku Oscara Faradaya). Stworzenie całego modelu trwa od 3 do 6 miesięcy, zaś jego przetestowanie w grze 1-2 tygodnie.

Czy tryb hardcore specjalnych operacji nie jest za trudny dla wysokich poziomów?

Zgadza się, że po wprowadzeniu misje hardcorowe Black Sea Incursions były dość trudne i miały średni współczynnik wygranych, wynoszący około 10 procent. Od chwili poprawek balansu, które weszły wraz z pierwszą większą łatką, wzrósł on do 25 procent, co w naszych oczach jest całkiem ok. Misje te mają być trudne i wymagają co najmniej podstawowej kooperacji w drużynie. Jeśli się nie gra w plutonie (dla którego przeznaczony jest ten poziom trudności), powinno się co najmniej poświęcić kilka sekund na początku każdej bitwy na przypisanie sobie jakiejś roli.

To wszystko na dzisiaj! Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji