Nowości

Pytania i odpowiedzi deweloperów - 14 sesja

Zapraszamy na najnowszą sesję pytań i odpowiedzi, w której deweloperzy odpowiadają na pytania graczy.

scr1

W internecie jest pełno filmików z czołgami podstawowymi, które fajnie driftują. Czy można się czegoś takiego spodziewać w Armored Warfare?

Jak najbardziej. W aktualizacji 0.22 czołgi będą mogły fajnie driftować po śliskich powierzchniach.

Porozmawiajmy przez chwilę o PvE. Do obecnych problemów należą boty, które są w stanie wystrzelić w nierealistyczny sposób (natychmiastowe reakcje), boty pojawiające się tuż za graczami oraz, co jest największym problemem, precyzyjne strzały ppk, niszczące pierścienie wież. Jakie macie plany odnośnie trybu PvE?

Wraz z aktualizacją 0.23 wejdą, oprócz wyżej wspomnianego trybu fabuły, ulepszenia istniejących mechanizmów PvE, w tym poprawki czasu reakcji AI (co wyeliminuje owe natychmiastowe strzały), zmiany ppk (co ma zaradzić problemom z dużą celnością ppk), nowe rodzaje wrogów i inne poprawki. Więcej na temat zmian opowiemy w przyszłym osobnym artykule.

Słyszeliśmy, że w aktualizacji 0.22 ma się zmienić system dowódców. Czy zamierzacie przerobić także załogi?

Tak, ale najpierw chcemy się skoncentrować na dowódcach. System załóg zostanie zmieniony później, po aktualizacji 0.24.

Czy wdrożycie do gry materiał eksploatacyjny „gaśnica” wielokrotnego użytku?

Tak, taka rzecz pojawi się w aktualizacji 0.22.

Czy zamierzacie wprowadzić ppk, które będą kierowane w perspektywie pierwszej osoby („kamera w pociskach rakietowych”)?

Tak. Zamierzamy wdrożyć tę funkcję dla jeszcze nie zapowiedzianych i bardzo specjalnych izraelskich pojazdów, które mają taką opcję w rzeczywistości. Jeśli reakcje będą pozytywne, pomyślimy o jej rozszerzeniu.

Widzieliśmy obrazy z siatkami kamuflażowymi. Niektóre modele w fazie alfa miały je nawet. Czy wprowadzicie taką rzecz?

Myślimy o tym, ale póki co chcemy się skoncentrować na ogólnym ulepszeniu wyglądu pojazdów. Aktualizacja 0.23 będzie miała lepsze shadery oraz ogólne ulepszenia wizualne pojazdów, które sprawią, że będą one wyglądać bardziej realistycznie. Następnie chcemy wdrożyć detale kolizji, efekty specjalne i efekty środowiskowe (na przykład czołgi zabrudzone po przejeździe przez błoto), a potem zajmiemy się sprzętem zewnętrznym, takim jak wspomniane siatki kamuflażowe.

Jakie jest Wasze stanowisko w sprawie armat automatycznych w aktualizacji 0.21? Jesteście zadowoleni ze stanu rzeczy czy planujecie więcej zmian?

W aktualizacji 0.22 wejdzie sporo poprawek armat automatycznych. W skrócie - wejdą znowu armaty automatyczne o dużej szybkostrzelności (i z dużymi obrażeniami na minutę), łatwiej będzie przebić boki czołgów, a rozrzut pocisków do armat automatycznych będą bardziej przewidywalne.

Czy zamierzacie wprowadzić pojazdy lub skórki, bazujące na historycznym kamuflażu.

Możliwe, że tak.

Chcemy aby wszystkie misje PvE były dostępne na wszystkich poziomach trudności. Czy coś takiego jest planowane?

Chcemy mieć tak dużą różnorodność map w Armored Warfare jak to tylko możliwe – dotyczy to również rudnych poziomów trudności. Niektóre misje PvE są dostępne na wyższych poziomach trudności, ponieważ są znacznie trudniejsze od innych (tak zostały zaprojektowane) dlatego właśnie nie możemy zmodyfikować ich w prosty sposób tak aby były przystępne dla początkujących w trybie łatwym. Z drugiej strony mamy mapy dla początkujących które nie nadają się na wyższe poziomy trudności. Mając na uwadze powyższe problemy, oraz własne doświadczenie wiemy że to nie jest to idealne dlatego planujemy to poprawić, poprzez dodanie nowych treści dla nowych i starych graczy.

Masz ciekawe pytanie do deweloperów? Zadaj je na forum!

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji