Nowości

Pytania i odpowiedzi deweloperów - 11 sesja

Zapraszamy na najnowszą sesję pytań i odpowiedzi, w której deweloperzy odpowiadają na pytania graczy.

scr1

Czy planujecie zrobić coś z ciągłym unieruchamianiem przez utratę gąsek? Moje gąsienice zostały zniszczone, naprawiłem je z pomocą materiałów eksploatacyjnych, po czym natychmiast zostały znowu zniszczone. Jest to strasznie frustrujące.

Zamierzamy podnieść użyteczność modyfikacji, poprawiających wytrzymałość gąsienic. Wtedy będzie można skonfigurować pojazdy tak, aby były lepiej chronione przez unieruchomieniem. Poza tym niektóre pojazdy (w zależności od wykorzystywanej skrzyni biegów) zyskają lepiej chronione lub szybciej naprawiane gąsienice. Zastanawiamy się nad unieruchomieniem jako ważnym elementem rozgrywki, ale jednocześnie chcemy, o ile do tego dojdzie, zaprowadzić więcej różnorodności.

Czy zamierzacie poprawić model eksplozji pocisków, aby po uderzeniu było trochę więcej gruzów albo przy trafieniu POB rozpruwałyby czołgi?

Zastanawiamy się nad tym, ale, niestety, takie zmiany mają znaczny wpływ na klatkowanie (za bardzo spada wydajność gry). To dlatego zdecydowaliśmy się w pierwszej kolejności skoncentrować na poprawieniu jakości samych modeli oraz na samej optymalizacji.

Dlaczego osłabiliście PL-01? Teraz nie mogę nawet uciec przed Armatą, nie jest to fajne. Czy zamierzacie przywrócić mu specjalną zdolność lekkich czołgów czyli wzmocnienia przyspieszenia?

Statystycznie rzecz biorąc PL-01 sprawuje się dobrze. Jego dobre wyniki bazują na bardzo dobrym współczynniku kamuflażu nawet podczas jazdy i strzelania (owe wysokie wartości w grze mają imitować efekt jego systemu termicznego kamuflażu). Jest oprócz tego szybki i zwrotny, przy czym nie jakoś wyjątkowo, jako że ma niższy wskaźnik mocy do masy niż M8.

Co do trybu PvE, nie można się oprzeć wrażeniu, że teraz ma on bardzo mało map. Co się stało?

Tymczasowo wyłączyliśmy cztery mapy (które stanowią około 10 procent łącznej liczby misji PvE w grze) z powodu sporych błędów. Kiedy je skorygujemy, natychmiast i jak najszybciej wrócą do gry. Dodatkowo w ramach przyszłych aktualizacji wejdą też nowe misje PvE.

W aktualizacji 0.20 zmniejszył się rozmiar czcionek interfejsu użytkownika. Poprawicie to, żebyśmy nie musieli grać z mikroskopem?

Czytelność tekstów w grze poprawimy w aktualizacji 0.21.

Co jest z bocznym opancerzeniem T-90MS? Niezależnie od koloru wskaźnika penetracji praktycznie rzecz biorąc nie da go się przebić.

T-90MS oraz kilka innych czołgów (w tym na przykład Challenger 1 z ulepszonym zestawem opancerzenia) mają pewne błędy w bocznych ekranach siatkowych i ERA. Zostanie to skorygowane w ramach jednej z najbliższych łatek. Boczne osłony wciąż będą chronić, ale nie tak dobrze.

Czy wprowadzicie takie fajne rzeczy jak wędrujące czołgi w filmie „Ghost in the Shell"

Co do podstawowych trybów gry, to trzymamy się reguły, że pojazdy mają faktycznie zostać zbudowane lub są wyposażone już w opracowane lub zbudowane technologie (jak w przypadku prototypów 10 poziomu). Nie mniej jednak nie wykluczam, że w przyszłości wejdą tryby z niezwykłymi czołgami. Jak na razie koncentrujemy się na podstawach gry.

Kiedy wróci do garażu informacja o liczbie posiadanych i wyświetlanych pojazdach?

W jednej z najbliższych aktualizacji.

Czy będzie możliwe dodanie jeszcze jednej przegródki na materiały eksploatacyjne w PvE w celu tylko uzupełnienia amunicji? Obecne materiały eksploatacyjne w PvE naprawiają też czołg, co często nie jest konieczne.

Niezły pomysł, ale obecnie jest tylko jedna przegródka na materiały eksploatacyjne w PvE. Pomyślimy, jak to rozwiązać.

Obecnie pociski ppk i POB często nie zadają żadnych obrażeń nawet lekkim pojazdom, takim jak lekkie czołgi, do tego nawet wówczas, kiedy strzelają doń wprost. Czy jakoś temu zaradzicie?

Aktualizacja 0.21 wniesie sporo zmian w mechanizmie pocisków. Pociski staną się bardziej realistyczne i łatwiejsze w użyciu. Mniejsza liczba pocisków spowoduje zero obrażeń, a obrażenia pociskami POB (w tym stosowanymi w działkach automatycznych) staną się bardziej niezawodne. Szczegóły ujawnimy w oddzielnym artykule.

Czy usuniecie ograniczenie renderowania podświetlanych wrogów dla klasy artylerii? Teraz gracze z naszych drużyn podświetlają wrogów, ale my ich nie widzimy (poza ikoną na mapce), ponieważ są za daleko.

Masz rację, to ograniczenie powinno zostać zniesione dla klasy artylerii. Poprawimy to w jednej z najbliższych aktualizacji.

Czy poprawicie oświetlenie na mapach Linia frontu i Highwall w trybie starcia? Mapy same w sobie są ciemne, a dodatkowe efekty jak kurz i dym jeszcze bardziej pogarszają widoczność.

Linia frontu zostanie kompletnie przerobiona. Czeka ją wiele poprawek, w tym też oświetlenia.

Czy poprawicie matchmaking plutonów? Obecnie plutony trzyosobowe trafiają na bitwy, w których przeciwna strona nie sformowała własnych plutonów.

Tak, w najbliższej przyszłości poprawimy matchmakera, aby częściej dobierał plutony, co sprawi, że takie przypadki będą znacznie rzadsze.

Czy poprawicie opancerzenie serii T? Teraz ma się wrażenie, jakby było z papieru.

Chcemy, aby opancerzenie było co najmniej w pewnym stopniu realistyczne. Innymi słowy, czołgi ze słabym pancerzem w prawdziwym życiu nie będą kompletnie nie do przebicia w grze. Słabo opancerzone czołgi zostaną poprawione inaczej, na przykład z pomocą lepszych pocisków, lepszej zwrotności, maksymalnej prędkości lub krótszymi czasami przeładowania. Seria czołgów T ma już teraz kilka z najlepszych pocisków odnośnych poziomów, zaś w jednej z najbliższych aktualizacji T-90A T T-90MS zyskają lepszą szybkostrzelność. Dalsze plany to poprawienie mobilności serii T, aby radziły sobie lepiej na bezdrożach, i kamuflażu.

Masz ciekawe pytanie do deweloperów? Zadaj je na forum!

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji