Nowości

Przerwa Techniczna - 5 grudnia

5 grudnia 2019 roku, od godziny 8:00, serwer będzie niedostępny przez 5 godzin. Jest to związane z wprowadzaniem aktualizacji 0.30.5852.

pv2

Lista zmian w Aktualizacji 0.30.5852

Powrót Piechoty zmechanizowanej

W tej aktualizacji przywracamy Piechotę zmechanizowaną. Zgodnie z obietnicą, wprowadziliśmy wiele modyfikacji tej mechaniki, które szerzej opisaliśmy w osobnym artykule.

Oto zmiany, które jeszcze wprowadziliśmy:

  • Bratobójczy ogień nie wpływa już na Piechotę zmechanizowaną (choć żołnierzy nadal można rozjechać)
  • Zwiększyliśmy zasięg wykrywania Snajperów
  • Obrażenia zadawane przez Piechotę zmechanizowaną nie zabezpieczają już przed oznaczeniem „odszedł od klawiatury” (AFK)
  • Raz na minutę Snajper może oznaczać zauważonych wrogów, którzy będą otrzymywać zwiększone obrażenia
  • Dodaliśmy nowy medal Oddział rozpoznania przyznawany za zauważanie wrogów z użyciem Piechoty zmechanizowanej
  • Naprawiliśmy trajektorię lotu pocisków moździerzowych, ich zasięg jest teraz 350m
  • W Profilu dostępne są statystyki związane z Piechotą zmechanizowaną
  • Poprawiliśmy kilka problemów z interfejsem (wskazywanie piechoty itp.)

Jednocześnie wprowadzamy też nową funkcję dla czołgów podstawowych – współosiowe karabiny maszynowe. W wielu czołgach podstawowych współosiowe karabiny maszynowe będą oddzielnymi systemami uzbrojenia, więc klawiszem 4 (ustawienie podstawowe) będzie można się błyskawicznie przełączać między karabinem i uzbrojeniem głównym.

Lista pojazdów ze współosiowymi KM (kliknij, aby otworzyć)

  • Al-Hussein
  • Altay
  • BM Oplot
  • C1 Ariete
  • Challenger 1
  • Challenger Falcon
  • Challenger 2
  • Challenger 2 ATDU
  • Challenger 2 Hades
  • Chieftain (entire series)
  • IS-7
  • K1A1
  • Kampfpanzer 70
  • Leclerc
  • Leclerc Prototype
  • Leclerc T4
  • Leopard 1
  • Leopard 1A5
  • Leopard 2
  • Leopard Evolution
  • Leopard Revolution
  • Leopard 2A5
  • Leopard 2A6
  • Leopard 2AV
  • M-50
  • M-51
  • Sabra Mk.2
  • M-95 Degman
  • M1
  • TTB
  • XM1
  • M1A1
  • M1A1 AIM
  • M1A1 Storm
  • M1A2
  • M1A2C
  • XM1A3
  • M48A3
  • M60
  • M60-2000
  • M60A1
  • M60A2
  • M60A3
  • Magach 5
  • Magach 6B
  • Magach 7A
  • Magach 7C
  • MBT-70
  • Merkava I
  • Merkava IIB
  • Merkava IID
  • Merkava III
  • Merkava IV
  • Merkava IVM
  • Object 187
  • Object 279
  • Object 279
  • Object 430
  • Object 490
  • OF-40
  • Sho't Kal Dalet
  • T-14 Armata
  • T-14 Armata 152
  • T-14 Armata Hades
  • T-55
  • T-55 Enigma
  • T-55M1
  • T-62
  • T-62M
  • T-64A Mod. 1969
  • T-64A Mod. 1976
  • T-72M2 Wilk
  • T-72A
  • T-72B
  • T-72B3
  • T-72 Ural
  • T-80
  • T-80B
  • T-80U
  • T-90
  • T-90A
  • T-90MS
  • T-90MS Hades
  • Tira n6
  • Type 59-IIA
  • Type 69-II
  • Type 80-I
  • Type 85-IIM
  • Type 90
  • Type 90-II
  • Type 96
  • Type 96A
  • Type 96B
  • 9910
  • Type 99
  • Type 99A
  • Type 99A2
  • Type 99A2-140
  • Vickers Mk.7
  • VT-4

Ważne: na potrzeby gry wszystkie karabiny mają kaliber 7.62 mm. W końcu akcja gry się dzieje w roku 2040 i wszyscy najemnicy przerzucili się właśnie na ten kaliber.

Karabiny strzelają pociskami AP zadającymi 8-9 pkt. obrażeń i zapewniającymi penetrację na poziomie 18 mm. Karabiny są przydatne tylko przeciw piechocie i bardzo lekko opancerzonym pojazdom (Wiesel lub Kornet), ale całkiem nieźle dziurawią opony pojazdów kołowych.

Zmiana balansu pojazdów z rakietami kinetycznymi

Balans pojazdów uzbrojonych w rakiety kinetyczne zostanie poddany pewnym zmianom w celu ulepszenia rozgrywki.

M8 MGM-166:

  • Rakiety nie zadają już obrażeń bez penetracji
  • Zmieniliśmy limity, w ramach których ich wartość penetracji i obrażeń rosła z 250-700 m do 200-800 m
  • Zmieniliśmy min. i maks. wartości obrażeń dla obydwu typów rakiet z 360-1189 do 360-1761
  • Zmieniliśmy fabryczne min. i maks. wartości penetracji z 500-1500 mm do 500-1400 mm
  • Zmodyfikowaliśmy min. i maks. wartości penetracji z 700-2100 mm do 600-1800 mm
  • Szybkostrzelność zmniejszyliśmy z 20 do 15 strzałów na minutę
  • Utrata kamuflażu za oddanie strzału wzrosła z 30% do 50%
  • Zmniejszyliśmy zasięg widzenia z 400 m do 370 m

Bradley AAWS-H:

  • Rakiety nie zadają już obrażeń bez penetracji
  • Zmieniliśmy limity, w ramach których ich wartość penetracji i obrażeń rosła z 250-700 m do 200-800 m
  • Zmieniliśmy min. i maks. wartości obrażeń z 360-1189 do 360-1761
  • Zmieniliśmy min. i maks. wartości penetracji z 500-1500 mm do 500-1400 mm
  • Utrata kamuflażu za oddanie strzału wzrosła z 30% do 50%
  • Utrata kamuflażu za ruch wzrosła z 5% do 10% wraz z korektą mechanizmu
  • Zmniejszyliśmy zasięg widzenia z 400 m do 360 m

Zmiany ogólne

  • Wymogi czasowe w przypadku osiągnięcia Czas ucieka wydłużyliśmy z 4 do 7 minut
  • Shadow RST-V: Usunęliśmy błąd powodujący, że uszkodzony magazyn amunicji powodował, że pojazd otrzymywał podwójne obrażenia podczas ostrzału
Wyżej

Dołącz do akcji