Nowości

Przerwa Techniczna - 20 stycznia

20 stycznia 2022 roku, od godziny 8:00, serwer będzie niedostępny przez 5 godzin. Jest to związane z wprowadzaniem aktualizacji 0.38.8675.

scr3

Lista zmian w Aktualizacji 0.38.8675

Zmiana Typu 62 na Typ 59

Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami zamieniamy czołg lekki Typ 62 na 1. poziomie na czołg podstawowy Typ 59 oraz modyfikujemy osiągi Typu 59 względem Typu 62. Więcej informacji znajdziecie w tym artykule.

Zmiany ogólne

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że niektóry gracze otrzymywali nieprawidłowe skrzynki z łupami i żetony bojowych monet z weekendowych specjalnych operacji, poprzez wymienienie nieprawidłowych skrzynek i żetonów na prawidłowe.
  • Poprawiliśmy sposób, w jaki wartość obr./min w Garażu jest obliczana dla dział automatycznych w celu właściwego uwzględniania nowej mechaniki przegrzewania (same wartości nie uległy zmianie, a tylko ich sposób wyświetlania w interfejsie).
  • Bradley FV: poprawiliśmy model kolizji pojazdu.
  • Griffin 50 mm: poprawiliśmy błąd powodujący, że dowódca był błędnie umieszczany w wieży (bezzałogowej).
  • KTO Rosomak: poprawiliśmy błąd powodujący, że niemożliwe było zainstalowanie Ulepszonego systemu chłodzenia broni wraz z innymi modułami.
  • Leopard 2 Revolution: poprawiliśmy wygląd skórki Wallbreaker (działo znów jest oplecione drutem kolczastym).
  • M48 GAU-8: poprawiliśmy wygląd skórki Warmaster (problem z latającą optyką).
  • Marder 2: do pojazdu dodaliśmy moduł Przedziału bojowego.
  • T-72B3: ulepszyliśmy model graficzny pojazdu.
  • T-72B3: nieznacznie poprawiliśmy układ pancerza tego pojazdu.
  • T-72B3: poprawiliśmy pancerz ERA na przedniej części wieży pojazdu, aby był zgodny z układem T-90 (tak, jest to ulepszenie).
  • VBR: poprawiliśmy penetrację pocisków PELE, aby spadek wartości zaczynał się przy 150 m, a nie przy 140 m.
  • ZBD-86: poprawiliśmy wygląd detali.
  • Carson City: poprawiliśmy model samochodu w sektorze J6 (samochód nie ulegał zniszczeniu po przejechaniu po nim, co blokowało czołgi).
  • Carson City: poprawiliśmy błąd powodujący, że podjazd pod niektóre wzniesienia był zbyt trudny i długotrwały.
  • Carson City: poprawiliśmy kilka głazów i kamieni, aby pojazdy przez nie nie przenikały.
  • Carson City: poprawiliśmy szereg pomniejszych błędów wizualnych.
  • Specjalne operacje Płonące ziemie: poprawiliśmy błąd umożliwiający przedwczesne wywołanie niektórych dialogów i realizowanie celów, co pozwalało na pominięcie niektórych części misji.
  • Poprawiliśmy kilka pomniejszych błędów modeli graficznych.
  • Dodaliśmy kilka zasobów powiązanych z przyszłymi wydarzeniami.
Wyżej

Dołącz do akcji