Nowości

Przerwa Techniczna - 20 czerwca

20 czerwca 2018 roku, od godziny 08:00, obydwa serwery otwartej bety będą niedostępne przez przez 4 godziny. Jest to związane z wprowadzaniem aktualizacji 0.25.4699.

scr1

Aktualizacja 0.25.4699 - lista zmian

Ogólne i ważne zmiany

  • Naprawiono szereg zawieszeń, które zaczęły się pojawiać od wydania Aktualizacji 0.25 (zwłaszcza w globalnych operacjach i przy formowaniu plutonów)
  • Skorygowano błąd, przez który zniszczeni gracze mogli włączać reflektory pojazdów i odpalać granaty dymne innych graczy
  • W kolejne na bitwę wyświetla się teraz przybliżony czas oczekiwania w minutach
  • Na podstawie opinii zwrotnych graczy poprawiono wynagrodzenie w misjach kontraktowych, za które przysługują teraz kredyty, a nie reputacja
  • (Okresowy) bonus za pierwsze zwycięstwo dnia w specjalnych operacjach wyświetla się poprawnie w wynikach misji
  • Poprawiono opis skrzynek z łupami – we wskazówkach uzględniony jest rodzaj możliwych do zdobycia nagród
  • Skorygowano błąd, przez który pojazdy nie odnosiły obrażeń po staranowaniu ich gąsienic lub kół przez inne pojazdy
  • Skorygowano błąd, przez który efekt strzelania z armaty znikał w dużej liczbie dział przy odpaleniu więcej niż jednego strzału
  • Skorygowano współczynnik penetracji APFSDS i HESH, który niekiedy miał niewłaściwy kolor (po większości czerwony, kiedy penetracja była możliwa)
  • Poprawiono sposób działania automatycznego wykrywania ustawień graficznych
  • Średnie ustawienia graficzne i wyższe mają teraz domyślnie włączoną synchronizację pionową
  • Przycisk szkolenia znika z okna sztabu po nabyciu pojazdu 4 poziomu
  • Wprowadzający filmik będzie się teraz wyświetlał tylko raz, jeśli został wyłączony w ustawieniach
  • Poprawiono matchmaking w standardowych (nie starciach) bitwach PvP, aby zmniejszyć matchmaking plutonów i przedział poziomów, jeśli pozwoli na to populacja graczy

Kornet-EM

  • Naprawiono występujące czasem zawieszanie się gry przy zmianie trybów strzelania
  • Poprawiono model kolizji pojazdu
  • Poprawiono komfort prowadzenia pojazdu

M1A2 SEP v3, XM1A3

Jak może niektórzy gracze zauważyli, w Aktualizacji 0.25 dolna część przedniego pancerza stała się bardziej odporna na przebicie. Związane to było z poprawą modelu kolizji Abramsa, mającą na celu zgodność modelem optycznym. W wyniku tej korekty właściwe (ostrzejsze) kąty pochylenia sprawiły, że dolny przedni pancerz ciężej jest penetrować. Aby zrekompensować tę niezamierzoną zmianę zmniejszyliśmy grubość dolnej części przedniego pancerza owych pojazdów, aby wróciły do stanu przed 0.25 w kwestii penetracji kadłuba.

M1134, M1134 Fox

Wdrażamy zmiany, zapowiedziane w wydaniu Black Sea Incursion, ale nie występujące w początkowej wersji aktualizacji:

  • Wieża otrzymuje teraz zmniejszone obrażenia
  • Czas przeładowania zmniejszono z 16 na 15
  • Pojazd strzela teraz nowym wariantem pocisku rakietowego TOW, łączącego w sobie "odpal i zapomnij" z mechaniką Top Attack

Typ 96B

  • Zoptymalizowano opancerzenie włazu na wieży celem lepszego obliczania otrzymywanych przez pojazd obrażeń
  • Poprawiono wizualny efekt strzelania
  • Skorygowano model opancerzenia, aby odpowiadał wizualnemu modelowi, przy czym skorygowano jego wartości, teraz lepiej odzwierciedlające parametry rzeczywistego pojazdu

VBL TOW

  • Ostatnio ponownie wprowadzone działo kalibru 20 mm stało się celniejsze i łatwiejsze w obsłudze
  • Poprawiono kilka problematycznych rzeczy w działku automatycznym
  • Skorygowano nieprawidłowe wartości opancerzenia w interfejsie użytkownika (było dwukrotnie grubsze niż w rzeczywistości)

Pozostałe zmiany, dotyczące pojazdów

  • Abbot, Abbot VE: poprawiono interfejs użytkownika
  • Seria czołgów Abrams: poprawiono efekt wizualny dymu
  • BMP-3M Dragun 125: poprawiono funkcjonalność ERA pojazdu
  • BMPT Terminator: rakiety termobaryczne mają lepsze przyspieszenie
  • BMPT-72 Terminator 2: rakiety termobaryczne mają lepsze przyspieszenie
  • CRAB: poprawiono błędy w modelu kolizji, dotyczące armaty i wieży, które uniemożliwiały zaliczanie obrażeń
  • Seria Centauro: poprawiono błąd, przez który detale batalionów nie wyświetlały się poprawnie
  • KTO Rosomak: Skorygowano utratę celności działka automatycznego przy strzelaniu dłuższymi seriami
  • KTO Rosomak M1: Skorygowano utratę celności działka automatycznego przy strzelaniu dłuższymi seriami
  • Leopard 2: grubość przedniego pancerza wzrosła z 570 do 650 mm
  • Marder 2: zmniejszono utratę celności działka automatycznego przy strzelaniu dłuższymi seriami
  • Merkawa Mk.2B Storm, Typ 99A: poprawiono błąd, przez który detale nie wyświetlały się prawidłowo
  • Obiekt 279 Banner Bearer: usunięto preferencyjny matchmaking tego pojazdu
  • OT-65A: poprawiono błąd, przez który kolor bazy i kamuflaż nie wyświetlały się poprawnie
  • PL-01: bezzałogowa wieża otrzymuje zmniejszone obrażenia
  • T-90MS: poprawiono błąd, przez który nie wyświetlał się poprawnie kamuflaż
  • Typ 96, Typ 96A: wartości opancerzenia poprawiono, aby lepiej korespondowały z parametrami rzeczywistych pojazdów, poprawiono też błąd, przez który granaty dymne odpalały się zbyt wysoko i nie zasłaniały dostatecznie tych pojazdów
  • VBR: poprawiono model kolizji pojazdu
  • VT-5, VT-5 Dragon: zwiększono ilość przewożonej amunicji do 54 sztuk oraz poprawiono tył wizualnego modelu
  • Wilk XC-8: poprawiono błąd, przez który nie wyświetlały się prawidłowo detale batalionu

Specjalna operacja Black Sea Incursio - misja 1

  • Misja wydłuża się o 2 minuty, jeśli aktywowany jest cel "czekaj na Zubra" zamiast "szukaj Corteza", o ile pozostały czas misji wynosi mniej niż dwie minuty

Specjalna operacja Black Sea Incursio - misja 2

  • Scena zniszczenia miasta pojawia się obecnie po ukończeniu dwóch pierwszych celów
  • Sojusznicze pojazdy AI na trudnym poziomie teraz prawidłowo bronią swych pozycji po osiągnięciu celu "kontrataku"

Specjalna operacja Black Sea Incursio - misja 3

  • Dokonano szereg optycznych poprawek we wrogim AC-130
  • Zmniejszono liczbę pojazdów AI, nacierających na północną i północno-zachodnią pozycję
  • Przeniesiono północno-zachodnią pozycję bliżej miasta
  • Zwiększono czasowe odstępy między przybyciem wrogich pojazdów
  • Zwiększono czas, jaki zajmuje przeciwnikom AI przechwycenie pozycji

Błędy i poprawki

  • Skorygowano dużą liczbę małych wizualnych błędów w licznych modelach (brakujące małe fragmenty tekstur itp.)
  • Poprawiono szereg mniejszych błędów w interfejsie użytkownika
  • Poprawiono modele pojazdów AI na niższych ustawieniach
  • Naprawiono błąd, przez który nie działał suwak głośności kolizji
  • Poprawiono aktualizację dodatkowych statystyk w Profilu
  • Skorygowano błąd, przez który gracze mogli ładować pojazdy z pomocą ponad czterech rodzajów pocisków, choć interfejs bitwy faktycznie wspiera tylko cztery rodzaje
  • Poprawiono błąd, przez który w udostępnianych Profilach graczy nie wyświetlały się prawidłowo osiągnięcia
  • Poprawiono błąd, przez który po przyjęciu zaproszenia do znajomych znikały inne zaproszenia
  • Poprawiono błąd, przez który niektóre wysokie rozdzielczości sprawiały, że nie wyświetlały się poprawnie teksty gry
  • Poprawiono niewłaściwie wyświetlający się tryb prywatnej bitwy po zaproszeniu na taką bitwę
  • Poprawiono błąd, przez który zdobywany detal w misji kontraktowej wyświetlał się z opóźnieniem
  • Poprawiono błąd, przez który wdrożenie dymnych słychać było z daleka
  • Poprawiono rzadko występujący błąd, przez który można było utracić jednorazowy naprawczy materiał eksploatacyjny w nieuszkodzonym module przez kliknięcie go w interfejsie użytkownika.
Wyżej

Dołącz do akcji