Nowości

Przerwa Techniczna - 11 listopada

11 listopada 2020 roku, od godziny 8:00, serwer będzie niedostępny przez 5 godzin. Jest to związane z wprowadzaniem aktualizacji 0.33.7478.

scr2

Lista zmian w Aktualizacji 0.33.7478

Zmiany amunicji HESH w pojazdach Challenger i PTZ-89

W tych pojazdach wprowadziliśmy zmiany dotyczące pocisków HESH:

  • nazwa pocisku została zmieniona z L31A5 na L31A4,
  • obrażenia od pocisków HESH w pojeździe Challenger 1 zmniejszyliśmy z 510 do 460,
  • obrażenia od pocisków HESH w pojeździe PTZ-89 zmniejszyliśmy z 510 do 430,
  • pociski HESH w pojeździe PTZ-89 cechują się takimi samymi wartościami penetracji i prędkości jak w przypadku czołgu podstawowego Challenger 1.

Zmiany pojazdu Leopard 2

We wszystkich czołgach podstawowych Leopard na poziomach 7-10 wprowadziliśmy następujące zmiany:

  • dodaliśmy ulepszony moduł napędowy pocisków redukujący stratę wartości penetracji amunicji kinetycznej wraz z odległością o 10 procent,
  • zwiększyliśmy grubość boków kadłuba (środek i tył) o 20 mm,
  • czas przeładowania skróciliśmy o 0,4 s.

2T Stalker

  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)

AFT-10

  • Penetrację PPK zwiększyliśmy z 1400 do 1450 mm
  • Obrażenia PPK zwiększyliśmy z 1200 do 1300
  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
  • PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
  • PPK są teraz nieznacznie mniej zwrotne, ale miękkie SOA również mniej na nie wpływają

Altay

  • Poprawiliśmy wartości pancerza pojazdu w interfejsie, aby lepiej odpowiadały prawdziwym wartościom

BMP-3 oraz BMP-3M

  • Zaktualizowano opancerzenie w tych pojazdach (ich przednia płyta jest teraz w stanie wytrzymać ostrzał z działek 30 mm do pewnego dystansu)

BMPT Mod.2000

  • Utratę penetracji 30 mm pocisków AP wraz z odległością zrównaliśmy z wartościami innych pojazdów
  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
  • PPK są teraz nieznacznie mniej zwrotne, ale miękkie SOA również mniej na nie wpływają
  • Obrażenia PPK zwiększyliśmy z 920 do 1000

BMPT Mod.2017

  • Utratę penetracji 30 mm pocisków AP wraz z odległością zrównaliśmy z wartościami innych pojazdów
  • Opóźnienie między salwami PPK zwiększyliśmy z 3 do 4 s
  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
  • Pojazd nie strzela już jednocześnie z obu luf działa automatycznego
  • Penetrację PPK zwiększyliśmy z 1000 do 1100 mm
  • Obrażenia PPK zwiększyliśmy z 850 do 900

BMPT-72

  • Obrażenia PPK zwiększyliśmy z 850 do 900
  • Opóźnienie między salwami PPK skróciliśmy z 4 do 3 s
  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
  • Pojazd nie strzela już jednocześnie z obu luf działa automatycznego

Bradley FV

  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
  • Obrażenia od pocisków AP 30 mm zwiększyliśmy się z 23 do 32
  • Szybkostrzelność działa automatycznego zwiększyliśmy z 400 do 450 pocisków 30 mm na minutę
  • Penetrację pocisków AP 40 mm zwiększyliśmy z 210 mm do 230 mm
  • Opóźnienie między salwami PPK skróciliśmy z 3 do 2 s
  • Obrażenia od tandemowych PPK HEAT zwiększyliśmy z 850 do 900
  • Penetrację tandemowych PPK HEAT zwiększyliśmy z 950 do 1000 mm

CRAB

  • Opóźnienie między salwami PPK skróciliśmy z 3 do 2 s
  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
  • PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
  • Nieznacznie zmniejszyliśmy utratę kamuflażu podczas ostrzału PPK

Hunter AFV

  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
  • Obrażenia od pocisków AP 40 mm zwiększyliśmy się z 38 do 44
  • Penetrację pocisków AP 40 mm zwiększyliśmy z 192 mm do 210 mm
  • Szybkostrzelność pocisków AP 40 mm zmniejszyliśmy z 450 do 400

K-153C Raybolt

  • Zasięg widzenia zwiększyliśmy z 425 m do 440 m
  • Nieznacznie zmniejszyliśmy utratę kamuflażu podczas ostrzału PPK
  • Czas namierzania celu skróciliśmy z 1,7 s do 1,6 s
  • Skróciliśmy czas przeładowania magazynka z 17 s do 15 s

K21

  • Penetrację pocisków AP 40 mm zwiększyliśmy z 210 mm do 230 mm

K21 XC-8

  • Teraz pojazd jest wyposażony w 4-pociskowy mechanizm Ready Rack zapewniający 3,5-sekundowe przerwy między strzałami oddawanymi za jego pomocą i 5-sekundowe przeładowanie po opróżnieniu zasobnika

Kornet-EM

  • Obrażenia PPK zwiększyliśmy z 900 do 1100
  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
  • PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
  • PPK są teraz nieznacznie mniej zwrotne, ale miękkie SOA również mniej na nie wpływają
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że ten pojazd nie zadawał prawidłowych obrażeń podczas ostrzału w trybie pojedynczej wyrzutni

Leclerc T-40

  • Penetrację pocisków AP 40 mm zwiększyliśmy z 210 mm do 230 mm

M1128 Stryker

  • Skróciliśmy czas przeładowania fabrycznego działa z 6,2 s do 4,5 s

M113 Hellfire

  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)

M1134

  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
  • Obrażenia od tandemowych PPK HEAT zwiększyliśmy z 850 do 900
  • Penetrację tandemowych PPK HEAT zwiększyliśmy z 950 do 1000 mm
  • Usunęliśmy ograniczenie jednoczesnej liczby PPK w powietrzu NM142
  • Obrażenia od tandemowych PPK HEAT zwiększyliśmy z 850 do 900
  • Penetrację tandemowych PPK HEAT zwiększyliśmy z 950 do 1000 mm
  • Opóźnienie między salwami PPK skróciliśmy z 3 do 2 s
  • PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
  • Nieznacznie zmniejszyliśmy utratę kamuflażu podczas ostrzału PPK
  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)

Ramka-99

  • Utratę penetracji 30 mm pocisków AP wraz z odległością zrównaliśmy z wartościami innych pojazdów
  • Opóźnienie między salwami PPK skróciliśmy z 4,5 s do 3,5 s
  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
  • Pojazd nie strzela już jednocześnie z obu luf działa automatycznego

Rosomak

  • Obrażenia od pocisków AP 30 mm zwiększyliśmy się z 23 do 32
  • Szybkostrzelność działa automatycznego zwiększyliśmy z 400 do 450 pocisków na minutę

Rosomak M1

  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
  • Obrażenia od pocisków AP 30 mm zwiększyliśmy się z 23 do 32
  • Szybkostrzelność działa automatycznego zwiększyliśmy z 400 do 450 pocisków na minutę

Sphinx

  • Obrażenia PPK zwiększyliśmy z 750 do 850
  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
  • PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
  • PPK są teraz nieznacznie mniej zwrotne, ale miękkie SOA również mniej na nie wpływają
  • Penetrację fabrycznych pocisków AP 40 mm zwiększyliśmy z 210 mm do 230 mm
  • Penetrację zmodyfikowanych pocisków AP 40 mm zwiększyliśmy z 252 mm do 260 mm

T-72 Ural

  • Zbalansowaliśmy opancerzenie tego pojazdu i poprawiliśmy jego model wizualny

T-15 Armata

  • Penetrację PPK zwiększyliśmy z 1200 do 1300 mm
  • Obrażenia PPK zwiększyliśmy z 900 do 1100
  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
  • PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
  • PPK są teraz nieznacznie mniej zwrotne, ale miękkie SOA również mniej na nie wpływają

T-90MS

  • Naprawiono miejsce z którego wylatują ładunki dymne na kilku pojazdach

Typ 89

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że Piechota zmechanizowana umierała po opuszczeniu pojazdu

VCAC Mephisto

  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)

VBR

  • Zasięg widzenia zwiększyliśmy z 410 m do 430 m
  • Obrażenia zadawane ulepszonymi PPK zwiększyliśmy z 600 do 650
  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
  • PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
  • PPK są teraz nieznacznie mniej zwrotne, ale miękkie SOA również mniej na nie wpływają
  • Nieznacznie zmniejszyliśmy utratę kamuflażu podczas ostrzału PPK

Warrior

  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
  • PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
  • PPK są teraz nieznacznie mniej zwrotne, ale miękkie SOA również mniej na nie wpływają
  • Szybkostrzelność działa automatycznego zwiększyliśmy z 400 do 450 pocisków na minutę
  • Obrażenia zadawane standardowymi PPK zwiększyliśmy z 500 do 550
  • Obrażenia zadawane ulepszonymi PPK zwiększyliśmy z 560 do 600
  • Utratę penetracji 30 mm pocisków AP wraz z odległością zrównaliśmy z wartościami innych pojazdów

Wiesel HOT

  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)

Wilk XC-8

  • Obrażenia od ulepszonych pocisków PELE zwiększyliśmy z 550 do 600
  • Skróciliśmy czas przeładowania pocisków rakietowych z 4 s do 3,5 s

ZTQ-15

  • Uprościliśmy układ opancerzenia ERA i ekranów przeciwkumulacyjnych, aby zredukować liczbę nieprzewidzianych słabych punktów
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że ogień z karabinu maszynowego pojazdu pojawiał się w nieprawidłowym miejscu

ZUBR PSP

  • Obrażenia od tandemowych PPK HEAT zwiększyliśmy z 850 do 900
  • Penetrację tandemowych PPK HEAT zwiększyliśmy z 950 do 1000 mm
  • Opóźnienie między salwami PPK skróciliśmy z 3 do 2 s
  • Skróciliśmy czas przeładowania pocisków rakietowych z 4 s do 3,5 s
  • PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
  • Nieznacznie zmniejszyliśmy utratę kamuflażu podczas ostrzału PPK
  • Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)

Zmiany ogólne

  • Usunęliśmy błąd pozwalający na błędne przeładowanie pełnego magazynka podczas przełączania amunicji w trakcie przeładowania.
  • Usunęliśmy błąd powodujący uszkodzenie niektórych pocisków HE (błąd „fioletowe pociski HE z uszkodzonym opisem”)
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że aktywna zdolność Obrona nieprawidłowo redukowała wartość szybkości obrotu kadłuba
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że cienie pojazdu pozostawały, nawet gdy pojazd nie był już wykrywany
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że licznik czasu zmiany misji PvE HQ nie był zgodny z rzeczywistym czasem serwera
  • Poprawiliśmy kilka mniejszych błędów w interfejsie użytkownika
  • WPB Anders, PL-01 i Draco: Usunęliśmy moduł skracający czas przełączania różnych typów pocisków, ponieważ te pojazdy są domyślnie wyposażone w tę funkcję.
  • Poprawiliśmy model kolizji działa XM1A3 Archangel
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że czołg podstawowy Leopard 2 zachowywał nazwę Leopard 2A4HU nawet po wyłączeniu skórki 2A4HU.
  • Pustynna Burza: Poprawiliśmy tekstury na kilku budynkach
  • Poprawiliśmy rzadki błąd powodujący, że niektórzy przeciwnicy SI nie strzelali do graczy.
  • Poprawiliśmy błąd występujący w wersji 0.33, gdzie na komputerach z bardzo mocnymi GPU występowały problemy z płynnością gry.
  • Poprawiliśmy kilka pomniejszych błędów wizualnych modeli.
  • Dodaliśmy kilka zasobów powiązanych z przyszłymi wydarzeniami.
Wyżej

Dołącz do akcji