Nowości

Przedstawiamy aktualizację 0.17

Obsidian Entertainment wraz z My.com z dumą prezentuje aktualizacje 0.17. W tej aktualizacji wprowadziliśmy wiele poprawek kluczowych dla rozgrywki, poczyniliśmy również pierwsze przygotowania do wprowadzania Balansu 2.0!

Aktualizacja 0.17 to w dużej mierze aktualizacja techniczna (naprawiono wiele błędów, poprawiono AI botów) z małymi wyjątkami, wprowadzono dwa nowe pojazd VBR oraz AMX-10RCR oraz nową większą i otwartą mapę "Linia frontu". Poza tym wprowadziliśmy wiele zmian w mechanice które są podstawą do wprowadzenia Balansu 2.0! oraz przerobienia mechaniki.

Aktualizacja 0.17 główna zawartość:

  • Nowa mapa PvP "Linia frontu"
  • Nowa misja PvE "Lewiatan"
  • Dwa nowe pojazdy
  • Przerobiona misja PvE "Kobra"
  • Poprawki związane z opóźnieniami wystrzału
  • Przerobienie systemy AI botów
  • Zmiany w mechanice

Poza powyższymi nowościami do gry trafi również spora liczba poprawek.

Nowa mapa PvP "Linia frontu"

Dwie wrogie kompanie czołgów zderzyły się w wielkiej bitwie, która zasiała straszne spustoszenie w okolicznym lesie. Jedna strona uderzyła od północy, miażdżąc gąsienicami czołgów zabudowania, zaś druga nadciągnęła z południa, przez zajęty pożarem las, po którym następnie pozostało tylko pogorzelisko. Kiedy w końcu obie siły się spotkały, rezultaty starcia były katastrofalne. Cały obszar jest napiętnowany śladami bitwy i wrakami rdzewiejących czołgów. Trzymaj się głównych dróg, aby zmierzyć się z wrogiem twarzą w twarz, lub wybierz widokowe punkty i walcz na długi dystans na Linii frontu!

scr3

Linia frontu to ogromna otwarta mapa na której sprawdzą się wszystkie rodzaje pojazdów, od zwiadowców po niszczyciele. Więcej informacji niebawem!

Dowiedz się więcej o tej mapie z naszej zapowiedzi.

Nowa misja PvE "Lewiatan"

Nowy satelita Aurora znajduje się na odległej wyspie na Pacyfiku, a ostatnio poddano go ostatnim szlifom, które umożliwią jego dziewiczy lot. Ponieważ siły przeciwne dążą do zniszczenia Aurory i jego komponentów, DBM reaguje natychmiast i najmuje Czarną Kompanię, aby udała się na wyspę w celu zabezpieczenia terenu wokół satelity.

scr4

W operacji: Lewiatan musisz bronić satelity i innych obiektów na wyspie, uniemożliwić wrogom przechwycenie i zniszczenie Aurory.

Nowe pojazdy

Wraz z aktualizacją do gry wjadą dwa nowe pojazdy:

  • VBR 8 poziomu (dowiedz się więcej z naszej zapowiedzi)
  • AMX 10 RCR niszczyciel czołgów Premium 8 poziomu (dowiedz się więcej z naszej zapowiedzi)

scr2

Przerobienie misji "Kobra"

Przerobiliśmy całą mapę tak aby była mniej liniowa. Większa część mapy powinna być teraz dostępna dla graczy, dzięki temu pojawi się więcej możliwości ukończenia misji oraz pojedynczych celów.

scr6

Nowe losowe cele dodatkowe zostały dodane do tej misji, teraz jednym z głównych celów jest przejęcie składu zaopatrzenia i obrona przed kontratakiem.

Poprawki opóźnienia strzału

W dalszym ciągu poprawialiśmy oraz pod wieloma względami optymalizowaliśmy model odpalania broni w Armored Warfare. Celem było bardziej spójne trafianie celów w sytuacjach, kiedy gracze strzelają do nich podczas jazdy.

scr7

W ramach tych zmian poprawiliśmy błąd związany z desynchronizacją między klientem a serwerem odnośnie kierunku strzałów, który może się czasem zdarzyć, kiedy strzelasz, a Twój pojazd jeszcze jedzie. Skorygowaliśmy także algorytm wyrównania opóźnienia po stronie serwera, wprowadzony w 0.16. Dzięki temu symulacje kluczowych komponentów, w tym pocisków, pojazdów i pojazdów-celów są teraz dokładniejsze i skuteczniejsze.

Korekty zachowania botów w PvE

We wszystkich mapach wprowadziliśmy kilka lokacji pierwotnego pojawiania się pojazdów-botów w ramach systemu punktowej walidacji startowania botów. Przed pojawieniem się pojazdu-bota nowy system sprawdzi jego linię widzenia i oraz zadba o to, by lokacja startowa nie znalazła się za blisko graczy. To powinno znacznie ograniczyć przypadki, kiedy pojazdy-boty pojawiały się w zasięgu wzroku i w pobliżu graczy.

Dodatkowo wprowadziliśmy „czas rozgrzewania się” pojazdów-botów, w którym nie mogą one podświetlać lub strzelać od razu po wystartowaniu. Takim sposobem gracze zyskują czas, aby zareagować, kiedy w pobliżu pojawi się wróg.

Zmiany w mechanice

W aktualizacji 0.17 kilka kluczowych dla gry elementów zostało przerobionych. Jest to część większych zmian które będziemy wprowadzać z każdą aktualizacją. W tej aktualizacji zmiany dotyczyły PPK oraz granatów dymnych. Więcej zmian można spodziewać się z każdą aktualizacja oraz wejściem systemu Balans 2.0.

scr3xx

Dokonane przez nas zmiany PPK, mają sprawić, by pociski te były bardziej rentowne i łatwiejsze w użycie, w tym:

  • Przede wszystkich wszystkie PPK mogą zostać odpalone natychmiast po zatrzymaniu się pojazdu czyli bez opóźnienia
  • Pojazdy, które w realu mogą strzelać PPK podczas jazdy, mogą strzelać nimi również w grze (kompletna lista pojazdów znajduje się w części tego artykułu poświęconej pojazdom)
  • Wyeliminowaliśmy opóźnienie wynikające z przełączania między PPK i i innymi systemami broni
  • Zwiększyliśmy prędkość wylotową PPK z 45 do 100 m/s
  • Zmieniliśmy obrażenia PPK na pojazdach typu AFV, teraz będą podobne do obrażeń pocisków kumulacyjnych z tego samego poziomu
  • Zmodyfikowaliśmy obrażenia PPK wystrzeliwanych z armatowyrzutni tak aby były zbliżone do obrażeń podstawowej amunicji PP
  • Głowice tandemowe redukują działanie pancerza reaktywnego o 80% zamiast 50% jak wcześniej

Dokonaliśmy następujących zmian granatów dymnych, zwiększających ich przydatność w grze:

  • Wszystkie pojazdy z granatami dymnymi mogą przewozić 15 ładunków
  • Pojazdy, odpalające wcześniej jeden granat dymny, mają teraz czas przeładowania, wynoszący 45 sekund
  • Pojazdy, które mogły wcześniej odpalić do trzech granatów dymnych, mają teraz czas przeładowania, wynoszący 35 sekund

Pełna lista zmian znajduje się poniżej:

Lista zmian 0.17.2589

Mechanika rozgrywki

Opóźnienia przy wystrzale

W ramach tych zmian poprawiliśmy błąd związany z desynchronizacją między klientem a serwerem odnośnie kierunku strzałów, który może się czasem zdarzyć, kiedy strzelasz, a Twój pojazd jeszcze jedzie. Skorygowaliśmy także algorytm wyrównania opóźnienia po stronie serwera, wprowadzony w 0.16. Dzięki temu symulacje kluczowych komponentów, w tym pocisków, pojazdów i pojazdów-celów są teraz dokładniejsze i skuteczniejsze.

Korekty zachowania botów w PvE

We wszystkich mapach wprowadziliśmy kilka lokacji pierwotnego pojawiania się pojazdów-botów w ramach systemu punktowej walidacji startowania botów. Przed pojawieniem się pojazdu-bota nowy system sprawdzi jego linię widzenia i oraz zadba o to, by lokacja startowa nie znalazła się za blisko graczy. To powinno znacznie ograniczyć przypadki, kiedy pojazdy-boty pojawiały się w zasięgu wzroku i w pobliżu graczy.

Dodatkowo wprowadziliśmy „czas rozgrzewania się” pojazdów-botów, w którym nie mogą one podświetlać lub strzelać od razu po wystartowaniu. Takim sposobem gracze zyskują czas, aby zareagować, kiedy w pobliżu pojawi się wróg.

PPK oraz granaty dymne

Dokonane przez nas zmiany PPK, mają sprawić, by pociski te były bardziej rentowne i łatwiejsze w użycie, w tym:

  • Przede wszystkich wszystkie PPK mogą zostać odpalone natychmiast po zatrzymaniu się pojazdu czyli bez opóźnienia
  • Pojazdy, które w realu mogą strzelać PPK podczas jazdy, mogą strzelać nimi również w grze

Kompletna lista pojazdów znajduje się w części tego artykułu poświęconej pojazdom.

  • Wyeliminowaliśmy opóźnienie wynikające z przełączania między PPK i i innymi systemami broni
  • Zwiększyliśmy prędkość wylotową PPK z 45 do 100 m/s
  • Zmieniliśmy obrażenia PPK na pojazdach typu AFV, teraz będą podobne do obrażeń pocisków kumulacyjnych z tego samego poziomu
  • Zmodyfikowaliśmy obrażenia PPK wystrzeliwanych z armatowyrzutni tak aby były zbliżone do obrażeń podstawowej amunicji PP
  • Głowice tandemowe redukują działanie pancerza reaktywnego o 80% zamiast 50% jak wcześniej

Dokonaliśmy następujących zmian granatów dymnych, zwiększających ich przydatność w grze:

  • Wszystkie pojazdy z granatami dymnymi mogą przewozić 15 ładunków
  • Pojazdy, odpalające wcześniej jeden granat dymny, mają teraz czas przeładowania, wynoszący 45 sekund
  • Pojazdy, które mogły wcześniej odpalić do trzech granatów dymnych, mają teraz czas przeładowania, wynoszący 35 sekund

Nowa mechanika magazynów amunicji

Zmienił się sposób działania magazynów amunicji. Zniszczenie magazynu amunicji będzie powodować zwiększenie czasu przeładowania o 20%. Zniszczenie magazynu amunicji nie będzie powodować obrażeń, redukujących punkty życia. Najprawdopodobniej poprawimy tę mechanikę w większym stopniu jeszcze w tym roku w ramach zmian balansu 2.0

Poprawki renderowania roślinności w perspektywie pierwszej osoby

Znikanie roślinności poprawiono tak, że wszelaka roślinność znajdująca się w określonym promieniu wokół pojazdu gracza zniknie całkowicie w trybie snajperskim/pierwszoosobowym. Wykluczy to sytuacje, kiedy punkt widzenia może zostać całkowicie zasłonięty przez roślinność, jeśli gracz wykorzystuje ją w celu zwiększenia kamuflażu. Zmiana ta dotyczy jedynie roślinności, wykorzystywanej w kamuflażu i podświetlaniu i nie dotyczy roślinności o charakterze ozdobnym takiej jak trawa.

Aktualizacja zasięgu renderowania

Zwiększyliśmy ogólny zasięg renderowania pojazdu do 808 metrów. Uprzednio zasięg ten wynosił 707 metrów, jeśli pojazd został podświetlony przez członka drużyny, znajdującego się poza maksymalnym polem widzenia gracza, pojazd nie był renderowany. Teraz gracze widzą wrogów, podświetlanych przez sojuszników i znajdujących się poza ich polem widzenia w zasięgu renderowania czyli 808 metrów. Zmiany te nie dotyczą zdolności podświetlania wrogów poza maksymalnym polem widzenia pojazdu.

Różne

  • Prędkość pojazdu nie zmienia się drastycznie po zderzeniu z innym pojazdem.
  • Kamera trzecioosobowa została przerobiona, teraz przy użyciu kółka myszki kamera przesuwa się o wiele gładziej. Maksymalne przybliżenie/oddalenie pozostaje bez zmian.

Garaż i interfejs użytkownika

Ładowanie tekstur

Dodano przełączanie streamingu tekstur pojazdów. Opcja ta umożliwia asynchroniczne załadowanie tekstur pojazdów. Przyspiesza to pojawienie się na ekranie wybranego pojazdu, jako że elementy o niższej rozdzielczości ładowane są w pierwszej kolejności, a następnie zostają zastąpione teksturami o większej rozdzielczości po ich załadowaniu. Włącz tę funkcję, jeśli ładowanie wybranego pojazdu trwa zbyt długo.

Nowe Flagi

Dodano następujące flagi:

  • Danii
  • Finlandii
  • UE
  • Grecji
  • Japonii
  • Mołdawii
  • Australii
  • Organizacji Narodów Zjednoczonych
  • Flagę piracką
  • Norwegii
  • Finlandii

Zmiany w ustawieniach szczegółów

  • Przy niskiej jakości ustawień efektów w grze nie będą widoczne efekty wizualne środowiska oraz dotyczące pojazdów (powierzchnia, spaliny etc.)
  • Przy średniej jakości ustawień będzie widoczna trawa, która zniknie przy niskich ustawieniach. Krzaki będzie widać

Otwieranie skrzynek

Gracz może teraz otwierać skrzynki nie musi jednocześnie wychodzić z okna bonusów.

Różne

  • W oknie dostosowania wymeldowania dodano podpowiedzi do wszystkich opcji
  • Drużyny w prywatnych bitwach nie tracą stanu gotowości po zastosowaniu opcji „Wymiany drużyny”
  • Gniazdo na przedmioty w PvE różni się teraz wyglądem od gniazd na inne materiały eksploatacyjne w oknie materiałów
  • W drzewie technologicznym dilera dodano możliwość wybrania konkretnego pojazdu w Garażu
  • Kliknięcie „Czatu ogólnego” w oknie Znajomych/Grup otwiera okno czatu ogólnego
  • Podczas gry artylerią zmieniła się komenda „Prosimy o wsparcie ogniowe” na „Atak”
  • Włączanie trybu dla daltonistów będzie dotyczyło siatki celownika podczas przeładowania
  • W menu ustawień dodano opcję wyłączenia sygnału na mapce
  • W podpowiedzi modyfikacji i ulepszeń, wpływających zarówno na minimalną jak i maksymalną celność, mowa będzie ogólnie tylko o „celności”. Uprzednio, kiedy dane ulepszenie bądź modyfikacja dotyczyła obydwu wartości, interfejs użytkownika zawierał informację tylko o zmianie minimalnej celności, choć rozchodziło się o obie wartości
  • W oknie powtórek nieaktualne powtórki będą się wyświetlały na czerwono
  • W menu ustawień usunięto opcję włączenia siatki celownika po stronie serwera. Wraz ze zmianami korygującymi opóźnienie strzałów, siatka ta stała się nieprecyzyjna i nieaktualna.

Pojazdy

Różne

  • Wymagania wstępne, dotyczące odblokowania Typ-59 w drzewie trzeciego dilera, zredukowano do 15 000 obrażeń w PvP i 75 000 obrażeń w PvE
  • W celu zwiększenia zdolności oskrzydlania skróciliśmy czas przyspieszenia czołgów lekkich z 0 do 32 km/h
  • Zdolności czołgów lekkich „sterownik wtrysku” nie można więcej włączyć podczas postoju

Ariete

  • Poprawiono błąd, przez który można było strzelać przez zniszczoną wieżę Ariete

B1 Draco

  • Poprawiono błąd, przez który zamiast ikony pocisków HEAP wyświetlała się ikona PPK

Begleitpanzer 57

  • Przyspieszenie (0-32 km/h) standardowego silnika skrócono z 4,28 do 3,38 sekundy
  • Przyspieszenie (0-32 km/h) ulepszonego silnika skrócono z 3,6 do 2,95 sekundy

BMD-4

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy
  • Naprawiono błąd, przez który pojazd poruszał się z tą samą prędkością przy jeździe do przodu i do tyłu

BMP-3

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy

BMP-3M

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy

BWP-1M Puma

  • Naprawiono błąd, przez który detale wyświetlały się nie tak jak powinny po umieszczeniu ich w pierwszym gnieździe

BMPT-72

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy

Centauro 120

  • Poprawiono błąd, powodujący zahaczanie się działa pojazdu

Chieftain Mk.6

  • Naprawiono błąd, przez który Mk.6 miał inną depresję działa niż Mk.5

CRAB

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy

Expeditionary Tank

  • Przyspieszenie (0-32 km/h) standardowego silnika skrócono z 3,23 do 2,8 sekundy

Leopard 1

  • Naprawiono błąd, przez który można było strzelać przez niektóre części zniszczonego Leoparda 1

Leopard 2

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy

Leopard 2A5

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy

Leopard 2A6

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy

MBT-70

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy

M1134

  • Poprawiono błąd, przez które części opancerzenia na przodzie pojazdu nie były połączone z kadłubem
  • Poprawiono błąd w kilku obiektach na pojeździe, które wyświetlały się w niskiej rozdzielczości

M41

  • Przyspieszenie (0-32 km/h) standardowego silnika skrócono z 4,28 do 3,53 sekundy
  • Przyspieszenie (0-32 km/h) ulepszonego silnika skrócono z 3,83 do 3,23 sekundy

M8

  • Przyspieszenie (0-32 km/h) standardowego silnika skrócono z 2,9 do 2,7 sekundy

PL-01

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy
  • Przyspieszenie (0-32 km/h) standardowego silnika skrócono z 3,45 do 2,5 sekundy

PTL-02

  • Czas celowania skrócono z 3,25 do 3,05 sek.
  • Minimalny zasięg zmniejszył się z 0,1229 do 0,105
  • Maksymalny zasięg zmniejszył się z 1,35 do 1,25
  • Obrót kadłuba zwiększył się z 44,8 °/s do 47,4 °/s
  • Przyspieszenie (0-32 km/h) zwiększyło się z 5,3 do 4,4 sek.

Ramka-99

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy

RDF-LT

  • Przyspieszenie (0-32 km/h) standardowego silnika skrócono z 3,9 do 2,23 sekundy

Scorpion

  • Przyspieszenie (0-32 km/h) standardowego silnika skrócono z 3,6 do 3,15 sekundy
  • Przyspieszenie (0-32 km/h) ulepszonego silnika skrócono z 3,53 do 2,95 sekundy
  • Przyspieszenie (0-32 km/h) po raz drugi ulepszonego silnika skrócono z 3,38 do 2,85 sekundy

Sheridan

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy
  • Przyspieszenie (0-32 km/h) standardowego silnika skrócono z 6,1 do 4,03 sekundy
  • Przyspieszenie (0-32 km/h) ulepszonego silnika skrócono z 5 do 3,68 sekundy

Starship

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy

Stingray 1

  • Przyspieszenie (0-32 km/h) standardowego silnika skrócono z 3,9 do 3,38 sekundy
  • Przyspieszenie (0-32 km/h) ulepszonego silnika skrócono z 3,83 do 3,15 sekundy

Stingray 2

  • Przyspieszenie (0-32 km/h) standardowego silnika skrócono z 3,83 do 3,15 sek.
  • Przyspieszenie (0-32 km/h) ulepszonego silnika skrócono z 3,75 do 2,95 sekundy

Sphinx

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy

T-14

Nieznacznie zmieniliśmy depresję działa T-14. Aby zapobiec zahaczaniu, z przodu pojazdu po prawej stronie depresja armaty sięga tylko -3 stopni. Z tego samego powodu na tyle pojazdu działo podnosi się do +3 stopni (nad zerem).

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy

T-15

Zmienił się skład opancerzenia wieży pojazdu z bardzo sprężystej stali na bardzo twardą stal. To zwiększyło mnożniki z 1,25 na 1,5. Rozchodzi się o ten sam skład opancerzenia co w wieży BMPT-72. Nie pogarsza to składu opancerzenia w nowym pojeździe.

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy

T-54

  • Poprawiono błąd, przez który detale wyświetlały się nie tak jak powinny po umieszczeniu ich w drugim gnieździe

T-64

  • Poprawiono błąd, przez który klasyczny kamuflaż nie pojawiał się na określonych częściach pojazdu

T-80

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy

T-90

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy

T-90MS

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy
  • Poprawiono błąd, przez który detale nie były umieszczane symetrycznie po obu stronach pojazdu

T-92

  • Przyspieszenie (0-32 km/h) standardowego silnika skrócono z 5,3 do 3,75 sek.

Terminator

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy

Typ 98

  • PPK można odpalać teraz podczas jazdy

VFM5

  • Przyspieszenie (0-32 km/h) standardowego silnika skrócono z 2,9 do 2,6 sekundy

XM1A3

  • Punkty życia spadły z 3625 do 3415
  • Poprawiono błąd, przez który silnik nie odnosił krytycznych uszkodzeń po trafieniu
  • Poprawiono błąd, przez który zniszczony ERA pojazdu wyświetlał kamuflaż
  • Poprawiono błąd, przez który pierścień dowódcy, działonowego i wieży mogły zostać zniszczone jednym strzałem od przodu
  • Poprawiono błąd, przez który po zaaplikowaniu kamuflażu znikały wyrzutnie granatów dymnych

XM1 FSED

Zwiększono współczynniki penetracji oraz obrażeń:

  • PP: 409 obrażeń do 419, 381 penetracja do 429
  • Odłamkowe: 245 obrażeń do 251, 157 penetracja do 161
  • Kumulacyjne: 511 obrażeń do 535, 336 penetracja do 341

Koszta amunicji wzrosły współmiernie do uszkodzeń i penetracji.

  • Prędkość obrotu kadłuba spadła z 14,2s do 13,8s
  • Prędkość obrotu wieży zwiększyła się z 25,4 stopni do 28 stopni

XM8

  • Przyspieszenie (0-32 km/h) standardowego silnika skrócono z 3,08 do 2,8 sekundy
  • Przyspieszenie (0-32 km/h) ulepszonego silnika skrócono z 2,9 do 2,55 sekundy

Wiesel

  • Czas przeładowania PPK skrócony z 17,78 do 11,11 sekundy

WZ-1224

  • Naprawiono błąd, przez który można było strzelać przez części wieży zniszczonego WZ-1224

Zhalo-S

Zhalo-S zyskał automat ładowania. Uprzednio pojazd nie miał ani ładowniczego, ani automatu ładowania..

Gracz kontra graczr

Dodano nową mapę pod nazwą Linia frontu.

Niebezpieczne Wybrzeże

  • Poprawiono błąd w J3, przez który gracze utykali w terenie

Upiorne Pole

  • Poprawiono kilka szczegółów w pobliżu skał

Zaginiona Wyspa

  • Poprawiono błąd w E9, gdzie niewielkie pojazdy czasem utykały na zniszczonej wieży obserwacyjnej
  • Poprawiono błąd w B5, przez który Wiesel 1 zapadał się pod ziemię

Podgórze

  • Poprawiono błąd w H5, przez który nie pojawiały się tekstury budynków na niższym poziomie jakości ustawień grafiki
  • Poprawiono błąd w A1, gdzie w przypadku kilku drzew nie dochodziło do kolizji

Rurociągi

  • Poprawiono błąd w B4, przez który efekt specjalny bryzgającej wody pojawiał się na zwykłym terenie

Pustynna Burza

  • Poprawiono błąd w H3, przez który częściowo brakowało okręgu przechwytywania
  • Poprawiono błąd w D4 w teksturach zniszczonych pojazdów, w których pojawiały się luki

Wieczna Zmarzlina

  • Poprawiono błąd, przez który gracze nie otrzymywali nagrody za strzelanie

Gracz kontra środowisko

Różne

  • Skorygowano błąd, przez który w końcowej scence pojawiała się ikona HUD czołgu
  • Skorygowano błąd, przez który bot artylerii pozostawał niewidoczny, kiedy strzelał do gracza

Albatros

  • Skorygowano błąd, przez który nie włączał się dźwięk, kiedy graczowi nie udało się osiągnąć głównych celów
  • Poprawiono błąd, przez który sztab wroga wyświetlał się na mapce jako niebieski okrąg

Kowadło

  • Naprawiono błąd, przez który nakładał się głos lektora, jeśli gracz dotarł dość szybko do D2
  • Skorygowano błąd, przez który nakładał się głos lektora, kiedy gracz nie osiągnął głównych i pobocznych celów
  • Skorygowano błąd, przez który bot artylerii pojawiał się blisko artylerii graczy
  • Poprawiono błąd w E1, przez który gracze utykali w terenie
  • Poprawiono błąd w A7, powodujący drżenie kamer artylerii
  • Poprawiono błąd w F0, przez który gracze mogli wjechać na tereny nieobjęte grą
  • Poprawiono błąd w B3 z niewidzialnymi ścianami
  • Poprawiono błąd w D4, przez który gracze mogli wjechać na tereny nieobjęte grą
  • Poprawiono błąd, przez który cele poboczne nie wyświetlały się w instruktażu misji

Bazyliszek

  • Zwiększono mnożnik wynagrodzenia za cele główne do 1,8 i dodano 90 sekund do licznika misji
  • Skorygowano błąd, przez który głos lektora w przypadku nieosiągnięcia pobocznych celów był odtwarzany po bitwie
  • Mapa stała się trochę jaśniejsza, aby łatwiej było dostrzec wroga

Kawaleria

  • Poprawiono kilka miejsc, w których nakładał się na siebie głos lektora
  • Poprawiono błąd w I0, przez który gracze utykali w terenie

Stalowy Wilk

  • Poprawiono błąd w A3, przez który w pobliżu budynku bazy pojawiały się białe tekstury

Ereb

  • Poprawiono błąd w F9, przez który znikał pojazd gracza

Odmrożenie

  • Skorygowano błąd, przez który nie odtwarzał się głos lektora, jeśli gracz zakończył cele poboczne lub odniósł w nich porażkę
  • Skorygowano błąd z brakiem efektu specjalnego przy zderzeniu z wodą

Widmo

  • Poprawiono błąd w E3, przez który mniejsze pojazdy klinowały się między dwoma budynkami

Kodiak

  • Skorygowano błąd z lokalizacją drugiego i trzeciego celu głównego, która nie odpowiadała lokalizacji tych punktów na mapce
  • Poprawiono błąd w B5, gdzie gracze mogli strzelać przez rury
  • Poprawiono błąd w B8, gdzie brakowało tekstur środowiska na terenie nie objętym grą

Kamizelka Ratunkowa

  • Poprawiono błąd w E5, przez który z bliskiej odległości pojawiała się i znikała kratka kanalizacyjna

Falanga

  • Poprawiono błąd w F4, przez który pojazdy graczy utykały w terenie
  • Poprawiono błąd w C8, przez który można było strzelać przez niektóre części budynku

Perseus

  • Naprawiono błąd, przez który bot nie mógł przechwycić pierwszego i drugiego celu
  • Poprawiono błąd w G7 i G8, przez który granice mapy nie pokrywały się z granicami zaznaczonymi na mapce

Parasol

  • Poprawiono błąd, przez który pojazdy artylerii mogły zakończyć cele poboczne bez wcześniejszego wykrycia

Przedarcie

  • Skorygowano błąd w C7, gdzie znikały części budynku, kiedy gracz obracał kamerę

Czerwony Opos

  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli strzelać przez niektóre rekwizyty mapy

Rykoszet

  • Poprawiono błąd, przez który okręgi przechwytywania pobocznych celów wyświetlały się na czerwono, a nie biało

Szafir

  • Skorygowano błąd, przez który nie włączał się głos lektora, kiedy nie osiągnięto pobocznych celów
  • Poprawiono błąd w B6, przez który nie był uwzględniany cel poboczny po jego zniszczeniu

Klin

  • Skorygowano błąd, przez który urywał się głos lektora, jeśli gracz ruszał tuż po zakończeniu odliczania

Gwiaździsta Noc

  • Poprawiono błąd w A1 i F8, przez który pojazdy graczy mogły wjechać na obszary nie objęte grą
  • Skorygowano błąd w F8, gdzie można było strzelać przez rekwizyty mapy

Burzliwa Zima

  • Skorygowano błąd, przez który nakładał się głos lektora, kiedy gracz nie osiągnął głównych i pobocznych celów
  • Skorygowano błąd w D3, przez który okrąg przechwytywania głównego celu wyświetlał się na rekwizytach
  • Skorygowano błąd, przez który po porażce nie przestawały się świecić cele poboczne
  • Poprawiono błąd w I9 i J9, przez który gracze nie pojawiali się na mapce, jeśli jechali blisko granicy

Błędy i poprawki

Ogólne

  • Skorygowano błąd, przez który efekt specjalny dymu po PPK utrzymywał się po trafieniu przez pocisk celu
  • Skorygowano błąd, przez który zniszczone pojazdy wroga czasem były niewidoczne, ale zachowywały kolizję
  • Skorygowano błąd, przez który komputery używające Win32 czasem zawieszały się przy ładowaniu bitwy
  • Skorygowano błąd, przez który pojawiały się jasne iskry przy strzelaniu pod wodą
  • Skorygowano błąd, przez który dźwięki przeładowania i rozmowy załogi były odtwarzane w trybie wolnej kamery
  • Skorygowano błąd, przez który nie można było odtworzyć powtórki, jeśli zmieniono nazwę pliku .awr poza klientem
  • Skorygowano błąd, powodujący „pływanie” pojazdów podczas oglądania powtórki
  • Skorygowano błąd, przez który podczas oglądania powtórki sojusznicy byli czasem oznaczani jako wrogowie
  • Skorygowano błąd, przez który znikały efekty specjalne przy zatrzymaniu powtórki
  • Skorygowano błąd, przez który podczas oglądania powtórki kamera nie przełączała się po zastosowaniu polowego zestawu naprawczego

Interfejs użytkownika i garażu

  • Powiadomienia o zakupie czasu premium będą się teraz wyświetlać prawidłowo
  • Skorygowano błąd, przez który czas trwania bitwy i ustawienia prywatności wyświetlały się jako wartości domyślne po zastosowaniu w prywatnej bitwie
  • Skorygowano błąd, przez który gracze mogli się przygotować z kilkoma pojazdami do prywatnej bitwy po przeniesieniu
  • Skorygowano błąd z niepoprawną liczbą znaków, wyświetlającą się w opisie prywatnej bitwy
  • Skorygowano błąd, przez który nie wyświetlało się powiadomienie w oknie plutonu o nowym graczu
  • Skorygowano błąd, przez który przywódca prywatnej bitwy mógł przesuwać graczy w interfejsie podczas bitwy
  • Skorygowano błąd w Podsumowaniu bitwy z informacją o przetrwaniu gracza przez zniszczenie sojusznika
  • Skorygowano błąd, przez który gracze mogli pisać na czacie grupy, choć nie zaakceptowali do niego zaproszenia
  • Okno ze Wszystkimi bonusami na wzmocnienia pokazuje teraz prawidłowo postęp wymogów wstępnych dilera
  • Złoty medal i żelazna gwiazda za osiągnięcia mają teraz prawidłowe nazwy
  • Skorygowano błąd z nakładaniem się na siebie tekstów podczas oglądania prywatnej bitwy
  • Skorygowano błąd, przez który przycisk do odblokowania pojazdu poprzez żeton był wyłączony w oknie ulepszania poprzednich pojazdów
  • Skorygowano błąd przez który znikała lista drużyn w grze, jeśli gracz nacisnął klawisz [' or ']
  • Naprawiono błąd, związany z brakiem cieni w garażu
  • Skorygowano błąd wyświetlania flagi Słowacji
  • Skorygowano błąd wyświetlania flagi USA i Wielkiej Brytanii

Pojazdy

  • Poprawiono kilka przypadków, kiedy kamera z perspektywy pierwszej osoby zahaczała o ściany

Efekty dźwiękowe

  • Skorygowano błąd, przez który odtwarzały się odgłosy armatnie gracza, choć strzelały zupełnie inne działa
  • Skorygowano błąd, przez który nie włączał się głos lektora po zniszczeniu komponentu
  • Skorygowano błąd, przez który nie były odtwarzane odgłosy odpalania się silnika po tekście „Kierowco, gaz do dechy!”
  • Skorygowano błąd, przez który wyłączały się efekty dźwiękowe silników artyleryjskich, jeśli gracz próbował jechać w trybie artyleryjskim
  • Naprawiono błąd, przez który efekty dźwiękowe uruchamiania silnika nie były odtwarzane w sekwencji odliczania w PvP
  • Skorygowano błąd, przez który nie grała muzyka, jeśli bitwa PvP kończyła się remisem
  • Skorygowano błąd, przez który zacinały się efekty specjalne bryzgającej wody po zmianie kierunku jazdy

Wyżej

Dołącz do akcji