Nowości

Przedstawiamy aktualizacje 0.12.1776

Obsidian Entertainment wraz My.com z dumą prezentując najnowszą aktualizacje 0.12.1776 do Armored Warfare, która wprowadzi oczekiwaną funkcję kamuflaży.

Nowości

System kamuflażu

Długo wyczekiwany system kamuflażu wreszcie znajdzie się w grze! Gracze będą od teraz mogli odblokować gotowe wzory kamuflażu jak i pojedyncze składniki malowania, które następnie będzie można nałożyć wedle własnego widzimisię. Dzięki temu personalizacja pojazdów będzie możliwa w większym stopniu. Gracze będą mogli zakupić kamuflaż w okienku personalizacji pojazdów (tam gdzie teraz można wybrać oznaczenia takie jak flagi), kamuflaże będzie można zakupić za kredyty bądź złoto, sam podkład (czyli farbę) trzeba będzie odblokować i będzie dostępna za darmo. Po odblokowaniu podkładu jest on dostępny dla wszystkich pojazdów. Podkład będzie miał wpływ na kolor bazowy pojazdu. Dodając kamuflaż otrzymamy również mały bonus do kamuflażu 3% (więcej informacji o samym kamuflażu w specjalnym poradniku).

Każdy pojazd będzie mógł posiadać trzy warianty podkładu/kamuflażu zależne od typu środowiska (teren leśny/pustynia/śnieg). Poprawny kamuflaż zostanie wybrany na podstawie środowiska mapy.

Uwaga: Jeżeli rozegraliście już w swojej karierze odpowiednią ilość meczy na mapach danego typu (las, śnieg, pustynia), otrzymacie bazowe kolory po pierwszej rozegranej bitwie.

scr1

Lista zmian 0.12.1776

Mechanika gry

Rebalans modyfikacji i umiejętności

Analiza statystyk z bonusami prędkości przeładowania i załogi wykazała, że niektórzy gracze uzyskiwali bardzo szybkie czasy przeładowania za sprawą określonych modyfikacji, umiejętności załogi i materiałów eksploatacyjnych. Aby doraźnie zapanować nad sytuacją, musieliśmy zmniejszyć wiele odnośnych bonusów. Jednocześnie pracujemy nad długoterminowym rozwiązaniem problemu, związanego z nakładaniem się bonusów czasu przeładowania i załogi. Pełna lista zmian:

  • Bonus statystyk załogi, wynikający z ulepszenia klimatyzacji, obniżono do 2%. Dotyczy to wszystkich pojazdów z tym ulepszeniem.
  • Bonus statystyk załogi, wynikający z umiejętności przywódcy, zwanej „Zdolności przywódcze”, obniżono do 4%.
  • Bonusy prędkości przeładowania, wynikające z pasywnych umiejętności dowódcy „Ładuj i strzelaj” i „Gotowy, odpal”, zredukowano do 6%.
  • Bonusy prędkości przeładowania, wynikające z aktywnych umiejętności dowódcy „Moc w liczbach”, „Giant Killer”, „Fired Up”, „Ogień na życzenie”, „Brawler”, „Determinacja” i „Niech się pali”, zostały zredukowane o połowę i wynoszą teraz 6-10%.
  • Bonus prędkości przeładowania, wynikający z aktywnej umiejętności dowódcy „Na pożarcie płomieniom” został zredukowany do 20%.
  • Bonus prędkości przeładowania, wynikający z umiejętności ładowniczego „Szybki ogień” zredukowano do 2,5%.
  • Materiały eksploatacyjne, odnoszące się do statystyk załogi (batony proteinowe i napoje energetyczne) nie wykluczają się teraz wzajemnie, ale nie mogą się już nakładać.

Inne zmiany

  • Odległość odtwarzanych cieni, rzucanych przez przedmioty, zredukowano w celu zwiększenia wydajności komputera
  • Zredukowano zakres widzenia odtwarzanej roślinności (ustawienia „Optymalny”, Bardzo wysoki”, „Wysoki”), aby zwiększyć wydajność komputera
  • Dodanie do plutonu gracza, który znajduje się na liście ignorowanych, powoduje natychmiastowe usunięcie owego gracza z listy.

Pojazdy

Akacja

Akacja była nieco za mało wydajna pod względem średnich dochodów, wskaźnika wygranych i reputacji. Daliśmy jej niewielki buff i przy tym nie zaprzestaniemy obserwacji.

  • Czas przeładowania zredukowano z 20 do 18 sekund
  • Czas celowania zmniejszono z 7 do 6,5 sekundy

BMPT-72

W porównaniu z CRAB-em BMPT-72 wypadał gorzej. Aby temu zaradzić i chcąc, by różnił się od innych AFV w linii, zwiększyliśmy mu przede wszystkim punkty życia i odpowiednio ulepszyliśmy uzbrojenie.

  • Punkty życia wzrosły z 1760 do 2000
  • Czas przeładowania PPK zmniejszył się z 24 do 20 sekund
  • Penetracja pocisków przeciwpancernych wzrosła z 177 do 201
  • Dokładność celowania podczas ruchu zmniejszyła się z 0,25 do 0,2
  • Dokładność celowania podczas obrotu kadłuba zmniejszyła się z 0,75 do 0,6

B1 DRACO

Draco sprawuje się już lepiej niż przed poprzednią łatką, ale ciągle jeszcze mogłoby być lepiej. Aby pojazd miał swoje miejsce i mógł się mierzyć z CRAB-em, ulepszyliśmy uzbrojenie.

  • Ilość amunicji w magazynku wzrosła z 8 do 12
  • Ilość przewożonej amunicji wzrosła z 160 do 240
  • Penetracja podstawowych pocisków przeciwpancernych wzrosła z 293 do 331
  • Penetracja w pełni ulepszonych pocisków przeciwpancernych wzrosła z 308 do 348

LAV-600

Po poprawkach wprowadzonych w ramach ostatniej łaty większość niszczycieli czołgów sprawuje się dobrze, gorzej zaś wypada LAV-600. Poprawiliśmy jego uzbrojenie, by się sprawował lepiej. Jeśli aktualne zmiany okażą się niedostateczne, wprowadzimy w przyszłości dalsze.

  • Czas celowania zmniejszony z 3,4 do 3,0 sekund
  • Maksymalna celność (najmniejszy okrąg) zwiększona z 0,122 do 0,099
  • Minimalna celność (największy okrąg) zwiększona z 1,47 do 1,191
  • Czas przeładowania zmniejszony z 6,4 do 5,82 sekundy

Leopard 2A6

W porównaniu do pozostałych pojazdów 9 poziomu Leopard 2A6 wypada gorzej pod względem wskaźnika wygranych i reputacji. Zaradziliśmy temu, wprowadzając do niego kilka prostych poprawek.

  • Liczbę punktów życia zwiększono z 2635 na 2770
  • Czas przeładowania PPK skrócono z 20 do 10,53 sekundy
  • Czas celowania skrócono z 3,5 do 3,1 sekundy
  • Dokładność celowania podczas jazdy zmniejszyła się z 0,35 do 0,25
  • Dokładność celowania podczas obrotu kadłuba zmniejszyła się z 1,5 do 1
  • Dokładność celowania podczas obrotu wieży zmniejszyła się z 0,19 do 0,15

M2 Bradley

M2 Bradleya - podobnie jak wiele innych specjalizujących się w bezpośredniej walce opancerzonych wozów bojowych - trudno jest doprowadzić stanu doskonałości. W kwestii bieżących poprawek skoncentrowaliśmy się na uzbrojeniu i jeśli będzie to konieczne, wprowadzimy w przyszłości dalsze poprawki.

  • Uszkodzenia zadawane podstawowymi PP wzrosły z 41 do 45
  • Uszkodzenia zadawane ulepszonymi PP wzrosły z 46 do 48
  • Uszkodzenia zadawane w pełni ulepszonymi PP wzrosły z 48 do 51
  • Uszkodzenia zadawane podstawowymi POB wzrosły z 31 do 33
  • Uszkodzenia zadawane ulepszonymi POB wzrosły z 34 do 37
  • Uszkodzenia zadawane standardowymi PPK wzrosły z 371 do 420
  • Uszkodzenia zadawane ulepszonymi PPK wzrosły z 389 do 441
  • Czas przeładowania PPK zmniejszył się z 24 do 18 sekund
  • Penetracja standardowych PPK wzrosła z 668 do 702
  • Penetracja ulepszonych PPK wzrosła z 699 do 734

M48

M48 pozostaje trochę w tyle i okazało się, że jego ulepszone działo nie zdało najlepiej egzaminu. Drugie działo zyskało kilka poprawek, aby M48 ogólnie sprawował się lepiej.

  • Uszkodzenia zadawane standardowymi PP wzrosły z 194 do 213
  • Penetracja standardowych PP wzrosła z 194 do 213
  • Uszkodzenia zadawane ulepszonymi PP wzrosły z 199 do 219
  • Penetracja ulepszonych PP wzrosła z 169 do 178
  • Uszkodzenia zadawane w pełni ulepszonymi PP wzrosły z 208 do 229
  • Penetracja w pełni ulepszonych PP wzrosła z 177 do 186
  • Uszkodzenia zadawane ulepszonymi POB zwiększyły się z 146 do 164
  • Uszkodzenia zadawane standardowymi HEAT zwiększyły się z 230 do 248
  • Uszkodzenia zadawane ulepszonymi HEAT zwiększyły się z 235 do 254

Pojazdy serii T

Kilka pojazdów serii T przez pewien czas nie spełniało oczekiwań. Do większości z nich wprowadziliśmy kilka ogólnych poprawek. W przypadku niektórych pojazdów rozchodzi się o nieznaczne zmiany, zaś innych o większe poprawki.

T-64

  • Punkty życia wzrosły z 1220 do 1310
  • Podstawowy zasięg widzenia wzrósł z 320 do 330 metrów

T-64A

  • Punkty życia wzrosły z 1405 do 1510
  • Podstawowy zasięg widzenia wzrósł z 320 do 330 metrów

T-72

  • Punkty życia wzrosły z 1415 do 1555
  • Podstawowy zasięg widzenia wzrósł z 320 do 330 metrów

T-72A

  • Punkty życia wzrosły z 1510 do 1705
  • Podstawowy zasięg widzenia wzrósł z 320 do 330 metrów
  • Czas przeładowania podstawowych pocisków przeciwpancernych skrócił się z 9,52 do 9,09 sekundy
  • Czas przeładowania PPK skrócił się z 16,67 do 13,33 sekundy

T-80

  • Punkty życia wzrosły z 1875 do 1995
  • Czas przeładowania podstawowych pocisków przeciwpancernych skrócił się z 8,7 do 8,4 sekundy
  • Czas przeładowania PPK skrócił się z 12,9 do 12,12 sekundy

T-90

  • Punkty życia wzrosły z 2195 do 2290
  • Czas przeładowania PPK skrócił się z 11,76 do 11,11 sekundy

T-90MS

  • Naprawiono błąd, przez który grubość dolnego przedniego pancerza powracała do wyjściowej wartości 0,12. Teraz pojazdy na porównywalnych poziomach powinny być w stanie przebić ten pancerz.

Zhalo-S MERC

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas celowania w ten pojazd nie pojawiała się czerwona sylwetka.

Gracz kontra gracz

Zimna Stal

  • Naprawiono błąd, przez który można było strzelać przez dworzec autobusowy w E5.
  • Usunięto zbyt intensywne cienie z linii energetycznych.

Rurociągi

  • Naprawiono problem z efektem specjalnym w chwili zniszczenia pomp olejowych w C0.

Reaktor

  • Dokonano znacznej optymalizacji, również w zakresie wizualizacji. Po ocenie mapy po aktualizacji 0.12 wyłączyliśmy Reaktor w celu jej optymalizacji. Mapa znacznie się polepszyła i Reaktor znowu włączono.

Gracz kontra środowisko

Sprawdzono wszystkie mapy PvE pod kątem wyeliminowania licznych wizualnych błędów oraz bugów przy zderzeniu.

Kawaleria

  • Naprawiono błąd, przez który bot nie mógł wjechać na mapę i zamiast tego walczył z graczami w lokacjach poza mapą.
  • Naprawiono błąd, przez który boty startują w niewłaściwych punktach i w których utykają na obiektach.
  • Naprawiono błąd, przez który boty startują w pobliżu graczy.
  • Zwiększono zasięg artylerii na tyle, że gracze są w stanie trafić wrogów poza granicami map. Naprawiono problem, kiedy losowo misja kończyła się porażką przed końcem sesji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyświetlał się baner „PRZEGRANA” po zniszczeniu przez graczy wszystkich wrogich botów
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonej sytuacji włączał się ponownie głos lektora.
  • Naprawiono błąd z brakiem dźwięku przy zestrzeleniu samolotu.

Czerwony Opos

  • Zoptymalizowano wydajność mapy.

Rykoszet

  • Dodano dźwięk do pomp olejowych.

Szafir

  • Wyregulowano oświetlenie mapy, aby wróg był lepiej widoczny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyświetlał się duży, biały kwadrat po zniszczeniu pobocznego celu w bunkrze.

Ukąszenie węża

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiała się scenka z wygraną na końcu misji.

Błędy i korekty

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pojazdy z dwoma ładowniczymi otrzymywały dwa pełne, indywidualne bonusy w statystykach załóg za sprawą dowolnych faktorów, zmieniających umiejętności załogi (na przykład materiałów eksploatacyjnych lub modyfikacji). Teraz każdy ładowniczy zgarnia tylko połowę bonusu. Jeśli obydwaj ładowniczy mają przypisane te same umiejętności, otrzymywane bonusy będą odpowiadały bonusom za pojedynczego ładowniczego. Jeśli ładowniczy mają różne umiejętności, oznacza to więcej bonusów o niższych wartościach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze, próbujący zakończyć „Przysposobienie wojskowe”, nie byli w stanie tymczasowo tego zrobić, jeśli naciskali na F1.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego punkty karne za bratobójcze obrażenia były podliczane dwukrotnie i potrącano przez to więcej kredytów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego drugorzędne systemy broni nie działały, jeśli gracze łączyli się ponownie z bitwą podczas końcowego odliczania.
  • Usunięto zderzenie z działami zniszczonych czołgów, powodującą dłuższą blokadę pojazdów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego standardowy pojazd zmieniał kolor, jeśli w przeciwnej drużynie pojawiał się model ICE tego pojazdu.
  • Naprawiono błąd, przez który nowy gracz dostawał wynagrodzenie, choć dezerterował po pierwszej misji PvE.
  • Naprawiono błąd, przez który dochodziło do przesunięcia niektórych elementów interfejsu użytkownika po naciśnięciu ALT+Enter.
  • Naprawiono różne błędy związane ze zmianą rozmiaru klienta Armored Warfare w trybie okienkowym i pełnoekranowym.
  • Naprawiono błąd, przez który wyświetlająca się wartość bonusów reputacji, wynikających z określonych umiejętności dowódcy, wynosiła 1% zamiast 10%. Błąd ten nie wpływa na faktyczną ilość reputacji z bonusów.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz, zablokowany przez organizatora prywatnej bitwy, nie był automatycznie odblokowywany po ponownym zaproszeniu przez owego organizatora na bitwę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego organizator prywatnej bitwy otrzymywał powiadomienie o wykluczeniu z prywatnego lobby po zablokowaniu innego gracza.
  • Zaktualizowano interfejs użytkownika, aby zmniejszone o połowę wartości umiejętności załogi w pojeździe z dwoma ładowniczymi wyświetlały się prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, przez który podczas „Przysposobienia wojskowego” wyświetlał się po sesji nieprawidłowy ekran.
  • Naprawiono błąd w ustawieniach prywatności, które były resetowane po naciśnięciu „Domyślne” w menu ustawień.
  • Zaktualizowano opis pocisków pełnokalibrowych z czepcem balistycznym.
  • Zmieniono trochę sposób wyświetlania się po bitwie mnożników małych bonusów w karcie Szczegóły.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po bitwy czasami wyświetlały się emotikony.
  • Niewykorzystane i wolne punkty doświadczenia wyświetlają się teraz w oknie ulepszeń i podpowiedziach dopiero wtedy, kiedy dostępne są części do odblokowania. Dodatkowo poprawiliśmy podpowiedzi dotyczące zablokowanej reputacji, niewykorzystanej reputacji, kredytów i złota oraz elementy paska progresji, aby skierować uwagę graczy na pulę z zablokowaną reputacją.
  • Naprawiono błąd powodujący opóźnienie prywatnej bitwy w sytuacji, kiedy zbyt wielu graczy naciskało przycisk „Gotowy”.
  • Naprawiono błąd, przez który oficerowie batalionów nie mogli anulować zaproszenia do batalionu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego detale były za darmo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli dołączyć do prywatnej bitwy, kiedy stali w kolejce na PvP lub PvE.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w garażu wyświetlały się nad pojazdem czarne linie, jeśli gracz wybrał określone ustawienia cieni.
  • Usunięto rzadki błąd, przez który gracze byli w stanie zgromadzić ponad 1000 materiałów dla bazy.
  • Usunięto rzadki błąd, przez który gracze byli w stanie zbierać materiały dla bazy dwa razy dziennie.
  • Usunięto rzadki błąd, przez który sprzedaż pojazdu ICE przesuwała graczy do pustej gałęzi dilera.

Wyżej

Dołącz do akcji