Nowości

Pamiętniki deweloperów: Zmiany dotyczące dowódców

Dowódcy!

Kilka miesięcy temu, w ramach aktualizacji 0.22 "Art of War" do gry wszedł przerobiony System dowódców.

Dokładnie przeanalizowaliśmy osiągi każdego dowódcy po przeróbkach i postanowiliśmy wprowadzić szereg zmian w systemie oraz w umiejętnościach, aby gracze Armored Warfare mogli wybrać każdego dowódcę w grze.

scr1

Zmianom tym będzie towarzyszyć bezpłatny reset umiejętności dowódców w ramach wydania aktualizacji 0.25.

Pierwsza zmiana, jaką wprowadzimy, to zdolność bezpośredniego podglądu dowódców w polu umiejętności. Umiejętności dowódcy są obecnie preselekcjonowane (odpowiednio do twoich wolnych punktów), więc zawczasu możesz obejrzeć konfiguracje potencjalnych umiejętności bez konieczności odblokowywania tych umiejętności. Mamy nadzieję, że funkcja ta przyda się wam w wyborze dróg waszych dowódców.

Druga zmiana dotyczy ceny za przekwalifikowanie umiejętności. W 1 sezonie funkcja resetu umiejętności kosztowała pewną kwotę kredytów, zależną od stopnia każdorazowego dowódcy. Innymi słowy, resetowanie dowódców niskich stopni będzie tanie, zaś dowódców wysokich stopni znacznie droższe. Cena za reset w złocie pozostanie bez zmian.

Indywidualnych dowódców również czekają zmiany:

scr2

Wiktor zyska wzmocnienie defensywnych umiejętności, dzięki czemu stanie się bardziej przydatny, zwłaszcza w PvE:

  • Umiejętność 3 poziomu "Nie do Zdarcia” w górnej lewej części (zwiększająca punkty życia załogi) zostanie zastąpiona umiejętnością, poprawiającą parametry załogi
  • Umiejętność 3 poziomu "Odwrót” w górnym prawym rogu (zwiększająca przyspieszenie na bezdrożach po wykryciu wroga) zostaje zastąpiona umiejętnością, zwiększającą punkty życia pierścienia wieży (stąd część PvE)

scr3

Usuwamy dwie umiejętności, które nie zdają egzaminu w stylu gry Philippa. Philipp będzie w stanie zadawać trochę więcej obrażeń załogi i obracać szybciej wieżą:

  • Obydwie umiejętności 1 poziomu "Nauka Jazdy" po prawej od podstawowej umiejętności zostaną zastąpione dwoma dodatkowymi umiejętnościami 1 poziomu „Giant Killer” (bonus obrażeń załogi)
  • Obydwie umiejętności 2 poziomu w dolnym prawym rogu (bonus obrotu kadłuba) zostaną zastąpione "Percepcją" (bonus obrotu wieży i dająca łączny bonus obrotu wieży z obydwoma umiejętnościami 3 od 3,5 do 10,5%)

scr4

Sabrinę czeka więcej zmian. Po pierwsze umiejętność "Napastnik" stanie się przydatniejsza, bo zwiększenie procentowe zastąpi stałe wzmocnienie czasu do dozwolonego czasu pod wodą (5 sek. dla 1 poz.) Co więcej:

  • Umiejętności 1 poziomu "Zmiana amunicji" zamieniają się miejscami z umiejętnościami 1 poz. "Kamuflaż"
  • Umiejętność 1 poz. "Czujność " w dolnym lewym rogu zostanie przeniesiona do górnego lewego rogu i zastąpiona umiejętnością 2 poz. "Płynna Jazda"

Ogólnie rzecz biorąc, trudniej będzie uzyskać wszystkie umiejętności powiększania zasięgu widzenia i jednocześnie umiejętności kamuflażu (obecnie wymaga to 5 punktów umiejętności, a będzie wymagało 7 punktów umiejętności) - jest to niezbędne dostosowanie, aby dowódca był lepiej zbalansowany.

scr5

Dowódca ten zostanie trochę ulepszony. Dwie niezbyt przydatne umiejętności, "Lekcje Działonowego" i "Nauka jazdy" 1 poz. po lewej stronie od głównej umiejętności zostaną zastąpione umiejętnościami 1 poz. "Osobisty Przykład", poprawiającymi o dodatkowy 1% parametry załogi.

scr6

Prawa górna część pola umiejętności tego dowódcy jest obecnie gruntowanie przerabiana, tak aby była bardziej odpowiednia do rozpoznania.

  • Najwyższa umiejętność poziomu 2 - „Nie do Zdarcia” (zwiększenie liczby punktów życia załogi) zostanie zastąpiona umiejętnością poziomu 2 "Osobisty Przykład", co zwiększy osiągi załogi o 0,9 %.
  • Dwie umiejętności 1 poz. "Dym bez Ognia" w prawym górnym rogu zostaną zastąpione umiejętnościami pośrodku z lewej strony "Czujność" (zwiększającymi zasięg widzenia).

Zmiany te ułatwią Juanowi Carlosowi Miramónowi zadania zwiadowcze w następujący sposób:

  • 5 wzrostów umiejętności załogi (2 warunkowe)
  • Umiejętność 3 poz. "Agent Specjalny" zwiększa kamuflaż, jeśli nikogo nie ma w pobliżu
  • 3 umiejętności 1 poz. "Czujność" (łączny wzrost zasięgu widzenia - 15 metrów)
  • Umiejętność 2 poz. "Orle oko" (zmniejszająca kamuflaż roślinny wrogów)

Wszystko to można uzyskać za 10 punktów umiejętności.

scr7

Przed wejściem nowego systemu dowódców słynął z upodobania do ognia. Wracamy do tej charakterystyki wraz z wymianą kilku jego mniej przydatnych umiejętności na umiejętności, związane z płomieniami.

  • Umiejętność 2 poz. "Zabezpieczenie Przeciwpożarowe" na lewo od głównej umiejętności zostaje rozdzielona na dwie umiejętności 1 poziomy, przy czym druga umiejętność poziomu 2 "Natarcie", znajdującą się poniżej
  • Wszystkie warunkowe umiejętności w dolnym lewym rogu i umiejętność maksymalnej prędkości 3 poz. Gaz do Dechy zostaną zastąpione umiejętnościami 1, 2 i 3 poz., zwiększającymi prawdopodobieństwo podpalenia wroga

Poprawki te uczynią z Ionnaisa podżegacza z prawdziwego zdarzenia zgodnie z naszymi intencjami.

soko

Dowódcy ci mają idenytyczne pola umiejętności i następujące zmiany dotyczą obydwóch z nich:

Po pierwsze, umiejętności 2 poz. "Trening Terenowy" przestaną być warunkowe i będą aktywne przez cały czas, o ile zostaną wybrane, co zwiększy przyspieszenie na bezdrożach o ponad 12%.

Po drugie, nasze ewaluacje pokazały, że umiejętności zwiększające maksymalną prędkość są dość bezużyteczne. Dlatego zastąpimy trzy z nich (1 i 3 poz.) umiejętnościami, zwiększającymi punkty życia gąsienic i kół, co sprawie, że twój pojazd trudniej będzie unieruchomić.

erin

Na koniec ważna wiadomość dla posiadaczy Erin O’Connell. W aktualizacji 0.25 ten dowódca zostanie przerobiony, jest to powiązane ze zmianami w mechanice kamuflażu w 0.25, w połączeniu z obecnymi umiejętnościami dowódca ten byłby zbyt dobry na tle innych, przeróbka jest powiązana ze zmianami mechaniki kamuflaży w 0.25.

Umiejętności kamuflażu i zwiadu dostępne na poziomie drugim, zostały osłabione i umieszczone na poziomie pierwszym, ich miejsce zajęły częściowo umiejętności powiązane z przyśpieszeniem w terenie. Z drugiej strony, umiejętność poziomu trzeciego, powiązana z maksymalną prędkością, została zastąpiona umiejętnością warunkowego kamuflażu. W związku z tym, trudniej będzie zdobyć umiejętności powiązane ze wskaźnikiem kamuflażu, kamuflażem środowiskowym oraz zasięgiem widzenia jednocześnie.

I to wszystko. Będziemy bacznie śledzić osiągi wszystkich zbalnasowanych dowódców jak również wasze opinie zwrotne na temat tych zmian. Mamy nadzieję, że się wam spodobają.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji