Nowości

Pamiętniki deweloperów - nowe efekty dźwiękowe

Odgłosy działa odbijają się echem daleko we wzgórzach. Słyszysz warkot silnika swojego pojazdu oraz znajomy szczęk i trzask ładowanych pocisków. Siatka celownika wskazuje najsłabszy punkt opancerzenia przeciwnika, jeden zręczny ruch i już rozlega się znajomy huk niszczycielskiego pocisku, trafiającego wrogi kadłub.Te dźwięki to bez wątpienia nic, co byłoby obce zahartowanym w bojach graczom w Armored Warfare, ale cieszymy się, że możemy zapowiedzieć znacznie więcej nowych efektów dźwiękowych w 0.16, w tym wiele zmian i ulepszeń starych dźwięków.

Działa

Działa, które prawdopodobnie stanowią najważniejsze elementy pojazdów, zasługują na specjalne traktowanie. Niewykluczone, że w przeszłości odgłosy wydawane przez armaty nie do końca odpowiadały ich rozmiarom i określone kalibry brzmiały stosunkowo podobnie, ale teraz wydawane przez określoną armatę dźwięki pochodzą z puli kilkunastu różnych dźwięków, wykreowanych na potrzeby pojazdów różnych poziomów.

Jeśli chodzi o pojazdy wysokich poziomów, to będzie się czuło ich moc, a strzałom będzie akompaniował większy huk niż strzałom pojazdów niższych poziomów. Podobnie duże czołgi podstawowe pozostawiają w tyle mniejsze opancerzone wozy bojowe i lekkie czołgi. Jako że dodano sporo nowych odgłosów strzelających dział, nawet dwie te same armaty, w które uzbrojono różne pojazdy, będą brzmiały inaczej.

Silniki

Odgłosy niektórych starszych silników nie były adekwatne do sytuacji, w której się znajdowały. Na przykład, kiedy pojazdy wjeżdżały pod górę, nie było tego słychać. Nowe efekty dźwiękowe wprowadzono we wszystkich silnikach turbinowych oraz niektórych dieslowych. Oprócz tego wprowadzono niewielkie zmiany, związane z pracą silnika, w lekkich czołgach, działach samobieżnych i czołgach podstawowych, konkretnie chodzi o obroty na minutę, prędkość, nachylenie powierzchni i masę. W przyszłej rozgrywce wyraźniejszy będzie odgłos dźwigni zmiany biegów w momencie przyspieszenia lub zwalniania, przy czym wejdzie też więcej zestawów dźwięków dla różnych rodzajów silników. Zmiany odgłosów silników w dużej mierze korespondują z tym, jak sprawują się w grze konkretne pojazdy, chodzi tu o intuicyjne poczucie, że pojazd nabiera szybkości, wjeżdża pod górę itd. Jedną z najbardziej zauważalnych zmian będzie odgłos startującego silnika w konkretnych sytuacjach, w których włącza się głos lektora. „Kierowco, gaz do dechy!”

Pociski

W oparciu o liczne faktory przerobiono odgłosy, wydawane przez pociski przy trafieniu. Dźwięki sygnalizują teraz określone sytuacje, na przykład informują, czy doszło do penetracji czy nie, czy pocisk odbił się rykoszetem lub roztrzaskał - dzięki temu gracze zyskają dokładne rozeznanie w sytuacji. Różne odgłosy będą towarzyszyć oprócz tego różnym rodzajom pocisków, więc bez problemu będzie można odróżnić PP, POB i SC. Do tego dojdą odgłosy pojedynczego strzału i serii. Skuteczny atak lub obrona znajdą natychmiastowy oddźwięk w postaci efektów dźwiękowych. Inny aspekt ulepszenia efektów dźwiękowych pocisków to strzały rozlegające się w pobliżu gracza. Pociski świszczące i przelatujące koło pojazdu na pewno zachęcą do natychmiastowej zmiany strategii.

To nie wszystko - wraz z 0.16 do gry wjedzie wiele jeszcze innych większych i mniejszych zmian efektów dźwiękowych. Zmiany te wciągną graczy w grę na głębszym poziomie, chodzi o to, by odgłosy, przypominając te znane ze świata rzeczywistego, sprawiły, aby gracze zaangażowali się jeszcze bardziej w rozgrywkę i intuicyjnie poruszali w świecie gry.

Tak czy siak czeka na Was wiele nowego do zgłębienia i odkrycia, mamy nadzieję, że nadstawicie ucha w 0.16. Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji