Nowości

Pamiętniki deweloperów: Misja PvE Zapłata za grzech

Dowódcy!

Jedną z poprzednich naszych zapowiedzi była misja PvE Zapłata z agrzech i podobnie jak w przypadku Namera, trochę czasu od tego ogłoszenia już minęło. Ale bez obaw – misja będzie dostępna w listopadzie, jednak zgodnie z informacjami w poprzednim artykule – miała pojawić się wcześniej. W sumie to miała być dostępna z wydarzeniem Peryhelium, z którym jest mocno powiązana.

scr1

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Za opóźnienie odpowiada złożona struktura samej mapy. W Armored Warfare mapy nie stanowią osobnych układów terenu, na których dodawane są zdarzenia, takie jak punkty wyzwalania i mapki. Stanowią one oddzielne warstwy, a każda z warstw pełni inną funkcję – informacji głosowych, interakcji z terenem, zadań itd. Warstwy te są scalane i powstają z nich znane Wam misje lub mapy. Często warstwy te są ściśle ze sobą powiązane, więc nie da się po prostu wyciąć fragmentów map i utworzyć z nich innych misji lub map PvP/PvE.

scr2

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Jednak na ten problem byliśmy przygotowani, a za opóźnienie odpowiada inny czynnik. Nie mieliśmy świadomości, że część mapy misji została wykonana w nieszablonowy sposób i działała tylko w przypadku specjalnej operacji Amerykański Sen (z niej pochodzi). A ponadto nie została ona stworzona przez naszych developerów, ale przez zewnętrznych wykonawców. Więc podczas pracy wyskoczyło nam mnóstwo błędów, których musieliśmy się pozbyć.

W ciągu tych kilku miesięcy weryfikacji i testów dowiedzieliśmy się wielu rzeczy o działaniu mechanik, a sporo elementów musieliśmy programować od zera. Na szczęście nasza praca przyda się nie tylko w przypadku misji Zapłata za grzech, ale zgromadzoną wiedzę będziemy mogli stosować w kolejnych misjach PvE oraz w nowych specjalnych operacjach.

scr3

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Sama misja również uległa zmianie, ponieważ musieliśmy ją dostosować do nowych okoliczności. Usunęliśmy między innymi obóz Peryhelium (obszar początkowy) i końcową bazę wojskową.

Jednej rzeczy opisanej w oryginalnym artykule nie dało nam się jednak wdrożyć – w misji będzie stosowana ogólna pula pojazdów SI (w tym ulubiony Hunter), więc musieliśmy dostosować poziom trudności i działania botów. Poza tym wszystko działa jak należy i zostało nam już tylko kilka ostatnich szlifów. Niemniej pamiętajcie, że będzie to dość trudna misja.

scr4

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Jej premierę zaplanowaliśmy przed końcem roku. Liczymy, że uda nam się ją zaprezentować w listopadzie. Mamy nadzieję, że spodoba się Wam ona, nawet mimo opóźnień, i jak zawsze:

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji