Nowości

Na warsztacie: Zmiany, dotyczące stabilizacji działa

Dowódcy!

W poprzednim artykule pisaliśmy o zmianach, dotyczących mobilności oraz stabilizacji broni, jakie wejdą do Armored Warfare. W niniejszym artykule pragniemy zagłębić się w ów temat.

scr1

Stabilizacja broni w Armored Warfare odnosi się do zdolności strzelania pojazdu w ruchu i ma następujące składowe:

  • Utrata celności przy jeździe naprzód
  • Utrata celności przy obrocie kadłuba (w tym kierowania podczas jazdy)
  • Utrata celności przy obrocie wieży
  • Utrata celności przy strzelaniu z działa (odrzut)

Owe punkty karne sumują się, co oznacza, że pojazd, który stoi i obraca tylko wieżę, utraci tylko trochę celności, natomiast pojazd poruszający się z maksymalną prędkością oraz jednocześnie obracający wieżą, utraci jej znacznie więcej.

Mając to na uwadze, stwierdzamy, że istniejący system stabilizacji broni nie jest wystarczająco zróżnicowany - działa w różnych pojazdach i należące nawet do różnych klas zachowują się zbyt podobnie. To dlatego czołgi podstawowe są zawsze bardzo celne w ruchu, zarówno podczas kierowania jak i obracania kadłuba. Sprawia to, że są zanadto uniwersalne.

W aktualizacji 0.22, która ma na celu zwiększenie różnic pomiędzy klasami oraz różnymi gałęziami jednej klasy, wprowadzamy szereg zmian. Zmiany te pogłębią rolę każdej klasy na polu bitwy i ostatecznie poprawią rozgrywkę dla wszystkich graczy.

Podstawowa stabilizacja broni w aktualizacji 0.22 będzie bazowała na kalibrze (i poziomie):

  • Im większy kaliber i większa waga broni, tym gorzej będzie wypadała jej stabilizacja broni (armaty kal. 125 i 120 mm to wyjściowe bronie - lżejsze działa będą w ruchu bardziej celne, natomiast cięższe armaty znacznie mniej)
  • Im wyższy poziom, tym lepiej będzie stabilizacja odzwierciedlała ulepszenia systemów kierowania ogniem i stabilizacji

Kombinacja poziomu i wartości stabilizacji broni będzie wyznaczała kryteria dla każdego poziomu, zwane też wartościami podstawowymi Wartości bazowe są następnie modyfikowane w celu podkreślenia ról klas oraz doktryn odnośnych krajów i filozofii projektowania różnych gałęzi pojazdów. Prędkość, przy której następuje utrata celności, będzie się różniła w zależności od pojazdu. Niektóre pojazdy, same w sobie niezbyt celne, będą traciły celność wolniej, natomiast inne znowu szybciej.

Co do klas i gałęzi:

Czołgi podstawowe będą podczas postoju dość celne, ale będą traciły więcej celności od pozostałych klas:

  • przy strzelaniu (20% więcej od bazowej wartości)
  • przy obrocie wieży (30% więcej od bazowej wartości)
  • przy kierowaniu (40% więcej od bazowej wartości)

Utraty celności przy kierowaniu i obracaniu wieży sprawią, że czołgi podstawowe będą bardziej narażone na flankowanie, a drastyczne manewry będą pociągać za sobą utratę celności.

Przy jeździe naprzód nie będą wszakże tracić tak dużo celności - wiele czołgów zostało skonstruowanych z myślą o tym, aby torowały drogę innym pojazdom i dlatego muszą być celne, kiedy jadą wprost na wroga.

Czołgi podstawowe dzielą się na kraje pochodzenia, co odzwierciedla ich każdorazowe doktryny:

  • Leopard 1 i Leopard 2 mają z założenia charakter defensywny i zostały skonstruowane tak, aby niszczyć wrogów z dużych odległości. To dlatego będą traciły o 10% więcej celności niż przeciętny czołg podstawowy we wszystkich sytuacjach (Leopard 2AX 10 poziomu otrzyma kolejne specjalne wzmocnienie stabilizacji, wynoszące 25%, co sprawi, że będzie prawdopodobnie najbardziej celnym czołgiem podstawowym w grze)
  • Czołgi Abrams, które są uniwersalne i ogólnie zwrotne, będą traciły o 20% mniej celności w porównaniu z pozostałymi czołgami podstawowym podczas kierowania, co ma zachęcać do aktywnej rozgrywki
  • Rosyjskie czołgi podstawowe to bronie szturmowe, skonstruowane tak, aby parły naprzód i nic poza Atlantykiem nie było ich w stanie powstrzymać - będą one traciły o 20% mniej celności w porównaniu z pozostałymi czołgami podstawowymi przy jeździe naprzód
  • Chińskie czołgi podstawowe są podobne do rosyjskich, ale bardziej zwinne i zwrotne - będą one traciły o 15% mniej celności w porównaniu z pozostałymi czołgami podstawowymi przy jeździe naprzód i o 15% mniej celności w porównaniu z pozostałymi czołgami podstawowymi podczas kierowania
  • Challengery to kolejny przykład defensywnych broni, stojących na drodze wroga jak skała, która powstrzymuje powódź - czołgi te będą traciły o 40% mniej celności w porównaniu do pozostałych czołgów podstawowych przy obracaniu wież, co sprawi, że będą celne przy zwalczaniu różnych celów podczas postoju

W porównaniu ze stanem rzeczy przed balansem 2.0 czołgi podstawowe pozostaną dokładniejsze w ruchu, ale będą tracić trochę obecnej stabilizacji dział, aby zapobiec temu, że będą przyćmiewały inne klasy, zwłaszcza czołgi lekkie.

Więcej informacji na temat zmian, dotyczących czołgów podstawowych, znajdziecie w odnośnym odcinku Pamiętników deweloperów.

Czołgi lekkie będą królami celności przy ostrzale z głównego kalibru w ruchu przy małych i średnich odległościach oraz będą zdolne do dzikich manewrów przy zawrotnych prędkościach. W porównaniu z czołgami podstawowymi będą tracić znacznie mniej celności przy kierowaniu (o 50% mniej od bazowych wartości) i w związku z faktem, że nie są uzbrojone - zwłaszcza na 10 poziomie - w broń tego samego kalibru co czołgi podstawowe. Jednocześnie, aby to zrekompensować, będą traciły dużo celności przez samo poruszanie się.

Dlatego będą bardzo celne w ruchu na krótkie i średnie dystanse, ale ich ogólna celność w ruchu będzie zredukowana przy większych odległościach, aby nie przyćmiły klasy niszczycieli czołgów, celującej w tej dyscyplinie.

Niszczyciele czołgów będą najlepszymi snajperami w Armored Warfare. Nie będą już działały jak kołowe czołgi lekkie - ich celność w ruchu i podczas kierowania będzie znacznie gorsza (zwłaszcza kierowanie będzie pogarszało celność). Z drugiej strony będą ekstremalnie celne na odległość, o ile nie będą poruszać się szybko lub wykonywać dzikich manewrów oraz będą traciły bardzo mało celności przy obrocie wieży lub przymocowanych na stałe dział, co sprawi, że podczas postoju będą skutecznie zwalczać cele.

Zmiany te, wraz ze zmianami mobilności klasy czołgów podstawowych, zdefiniują wyraźniej rolę każdej klasy pojazdów na polu bitwy.

Mamy nadzieję, że Was przekonają! Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji