Nowości

Na warsztacie: Zmiany dotyczące balansu pojazdów wysokich poziomów

Dowódcy!

W aktualizacji 0.21 nastąpi ciąg dalszy procesu balansowania gry i dlatego pragniemy zdradzić kilka szczegółów na temat tego, co czeka pojazdy wyższych poziomów.

Oto osiągi pojazdów wysokich poziomów, poczynając od aktualizacji 0.20.3831.

scrpl

Są dwa czołgi podstawowe 10 poziomu, które sprawują się lepiej niż byśmy sobie życzyli:

  • Armata T14
  • XM1A3 Abrams

W aktualizacji 0.21 obydwa czołgi zostaną zbalansowane. T-14 Armatę czekają następujące korektury:

  • Zostanie rozwiązany problem związany z pierścieniem wieży, która odnosi zmniejszone obrażenia, jeśli zostanie trafiona frontalnie. Zostanie to skorygowane
  • Współczynnik kamuflażu zostanie zmniejszony ze względu na rozmiar pojazdu
  • Czołg straci też masywny bonus obrażeń, wynoszący 35% i zadawany pociskami APFSDS (czynnik ten ma duży wpływ na osiągi Armaty)

Gracze XM1A3 będą mieli do wyboru dwa działa. Zamiast armaty na 2 pociski kalibru 140 mm na pojeździe będzie można zamontować następujące działa:

  • Armatę 120 mm z FASTDRAW („automatem ładowania” na 2 pociski)
  • Armatę ATACS 140 mm, pojedyncze pociski

Zmiana ta powinna skorygować osiągi XM1A3 tak, aby były adekwatne. Z drugiej strony Challenger 2 ATDU i Leopard 2AX, są za słabe i zostaną zdecydowanie poddane rebalansowi, który poprawi ich osiągi.

Zajmiemy się też problemami, jakie sprawiają rosyjskie czołgi serii T (w tym pojazdy bazujące na Armacie), a konkretnie poprawimy ich współczynniki kamuflażu i szybkostrzelność. Dotyczy to zwłaszcza takich „słabeuszy” jak T-90A.

Mamy nadzieję, że zmiany odpowiadają Waszym oczekiwaniom, a my ze swojej strony dalej będziemy dążyć do jak najlepszego balansu.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji