Nowości

Na warsztacie: Poprawki SI

Dowódcy!

Często w swoich opiniach opisujecie zachowanie wrogów SI w Armored Warfare – ich tryby ruchu i ostrzału.

scr1

W swoich zgłoszeniach często wspominacie o „oszukwaniu” przez SI podczas strzelania lub o dziwnych zachowaniach, kiedy przeciwnicy jadą tyłem na gracza. Postaramy się rozwiązać te problemy i w jednej z najbliższych małych aktualizacji skupimy się na mechanizmie celowania SI. Dotyczyć to będzie głównie następujących aspektów:

Przede wszystkim ulepszymy mechanikę celowania SI. Na średnie i małe dystanse przeciwnicy SI sprawdzą opancerzenie gracza i moduły wewnętrzne w celu określenia, który z nich można uszkodzić, na podstawie poziomu ochrony szacowanego przez SI. W oparciu o szanse uszkodzenia przeciwnicy będą wybierać swoje cele.

Nie zapominajcie też, że w mechanikach działa kilka wewnętrznych modyfikatorów, np.: przeciwnik SI prędzej zaatakuje od strony, którą może przebić lub od strony pancerza przedniego, a nie będzie celował bezpośrednio w magazyn amunicji. Modyfikatory te powstały na podstawie doświadczeń graczy – chcemy, aby proces celowania SI był bardziej logiczny, a nie toksyczny. Możliwe jest ustawienie modyfikatorów tak, że SI natychmiast celuje w magazyn amunicji, gdy jest on dostępny, ale taki tryb celowania zabijałby trochę przyjemność z gry.

Na duże odległości przeciwnicy SI nie będą sprawdzać modułów wewnętrznych pojazdu i po prostu będą strzelać ogólnie w kadłub lub wieżę.

Pewnie zastanawiacie się, jak ta mechanika wpłynie na znienawidzone przez wszystkich PPK? Znacznie zwiększymy poziom kołysania się w locie pocisków PPK SI i będzie on zdecydowanie wyższy niż w przypadku pocisków PPK graczy. Czyli pociski SI będą znacznie mniej celne, co zwiększy przeżywalność ostrzeliwanej ofiary.

Co więcej:

Przeciwnicy SI nie będą już celować w wieże bezzałogowe, co często zdarzało się w przeszłości. Nawet jeśli nie wygląda to tak na pierwszy rzut oka, jest to spore ulepszenie w przypadku odnośnych pojazdów graczy. Bezzałogowe wieże otrzymują zredukowane obrażenia, ale zazwyczaj też ich pancerz jest bardzo cienki, tak jak w rzeczywistości (dlatego też wprowadziliśmy modyfikator redukcji obrażeń). Gdy SI więcej celuje w opancerzony kadłub, pojazdy wyposażone w bezzałogowe wieże będą w stanie przetrwać więcej strzałów oddanych przez SI.

Przeciwnicy SI będą się odwracać frontem do swoich wybranych celów. Nie będzie się to dziać zawsze, ale jeśli przeciwnik SI celuje w gracza, będzie ustawiał się do niego przednim pancerzem. Takie zachowanie miało występować od dawna, a wcześniejsze pozycjonowanie się przeciwnika tyłem względem gracza było wynikiem błędu. Tę zmianę jednak wprowadzimy później niż inne.

Ponadto rozwiążemy też następujące problemy:

  • Przeciwnicy SI będą mogli prawidłowo korzystać z mechanizmu Ready Rack.
  • W bardzo specyficznych sytuacjach (związanych z wybuchem magazynu amunicji) boty będą mogły strzelać znacznie szybciej niż to zamierzone.
  • Kilka pojazdów SI nie używa PPK, pomimo tego że powinny.
  • Niekiedy zniszczenia pojazdów SI przez załogi nie są zliczane do wyników misji – ten problem usuniemy.
  • Nieprawidłowy proces celowania i strzelania w przypadku botów używających chińskich czołgów podstawowych (gdy bot celuje obok gracza, a jednak i tak go trafia).
  • Optymalizacje celowania SI zredukują ilość opóźnień i zwiększą wydajność serwerów.

Później planujemy również wprowadzić znacznie poważniejsze zmiany zachowania SI, ale to dopiero pieśń przyszłości. W swoim czasie dowiecie się wszystkiego.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji