Nowości

Na warsztacie: Na pierwszym planie bataliony (Zaktualizowany)

Dowódcy!

Wiecie już, że w drugiej części sezonu Arabian Nights do gry wjeżdża francuski diler. Teraz poczytajcie o drugim filarze Aktualizacji 0.28, którym będą bataliony.

scr1x

Twierdzenie, że skoncentrowaliśmy się na batalionach dopiero teraz, nie do końca odpowiada prawdzie. Od wielu już miesięcy pracujemy na powiązanych z batalionami treściach, czego wyrazem była w listopadzie 2018 roku pierwsza wersja batalionowych aktywności w postaci specjalnego systemu kontraktów wraz z heroicznym stopniem trudności specjalnych operacji. Niemniej jednak dopiero w drugiej części bieżącego sezonu dokończymy nasze dzieło i do końca rozwiniemy funkcje, które zgodnie z naszymi planami mają wykazywać bataliony w Armored Warfare.

Bitwy rankingowe batalionów

Pierwsza i przypuszczalnie najbardziej oczekiwana funkcja, jaką dla was wdrażamy, to tryb rankingowych bitew batalionów.

Główna ich zasada jest prosta i ogółem podobna do obowiązującej w trybie indywidualnych bitew rankingowych, który przetestowaliśmy na początku 2018 roku. Oddzielny tryb z bazującym na umiejętnościach matchmakingiem będzie dostępny codziennie w określonych godzinach (szczytu serwera) w następującym formacie:

  • Bitwy losowe (PvP) tylko dla członków batalionów
  • 10 kontra 10 graczy na istniejących mapach PvP
  • 9-10 poziom

Uczestniczyć będą mogli w nich indywidualni gracze (należący do batalionów) lub plutony batalionów (składające się z maksymalnie 5 graczy). Aby zmierzały się ze sobą bataliony o wyrównanych siłach, gracze będą dobierani na podstawie swojego batalionowego rankingu.

Każdy członek batalionu jest klasyfikowany indywidualnie, przy czym istnieją 24 stopnie. Za każdą wygraną bitwę w tym trybie gracz zajmuje wyższe miejsce (stopień) w rankingu. Jednocześnie za przegraną bitwę spada jego miejsce w rankingu. Batalionowa klasyfikacja jest następnie obliczana na podstawie stopni graczy należących do batalionu w następujący sposób:

RB = (suma stopni najlepszych 10 graczy batalionu przez stopień*10) + (suma stopni wszystkich pozostałych graczy, włączając nieaktywnych)

Batalionowy ranking będzie widoczny przez wszystkich – od teraz zawsze będzie wiadomo, który batalion jest najlepszy.

Uwaga!

  • Batalionowy ranking jest podliczany na nowo raz na 7 dni
  • Karani (zawieszeni) gracze batalionów nie mogą brać udziału w tym trybie
  • Stopnie są ściśle związane z batalionem – po opuszczeniu batalionu gracz traci wszystkie stopnie
  • Gracze są "nieaktywni", jeśli grają mniej niż jedną bitwę rankingową w ciągu 28 dni – nieaktywny gracz spada o jeden stopień w rankingu za każde 7 dni nieaktywności

Aby walki były sprawiedliwe, matchmaking będzie dobierał plutony bardziej rygorystycznie niż zwykle. Plutony (liczące od 2 do 5 graczy) mogą się składać wyłącznie z graczy należących jednego batalionu. W taki sposób zorganizowane plutony będą, oczywiście, walczyły z innymi zorganizowanymi plutonami.

Warunkiem wzięcia udziału w trybie nie jest utworzenie pełnego 5-osobowego plutonu, ponieważ w trybie tym obowiązuje specjalny matchmaking. Działa on w następujący sposób:

  1. Matchmaking nie będzie działał w sposób ciągły jak w trybie standardowym – zamiast tego matchmaker będzie sprawdzał kolejkę raz na kilka minut
  2. W czasie każdego takiego cyklu machtmaker sprawdza wszystkie bataliony w kolejce i dzieli je na dwie grupy – liczące 10 lub więcej graczy oraz liczące poniżej 10 graczy
  3. W pierwszej kolejności matchmaker koncentruje się na pierwszej grupie z 10 lub więcej graczami Z każdego takiego batalionu wybierze 10 najlepszych graczy w oparciu o ich osobiste rankingi, a następnie utworzy z nich drużynę. Wstępnie utworzone plutony są traktowane jako pełne drużyny.
  4. Matchmaker dobiera następnie bataliony o porównywalnych rankingach, które następnie ze sobą walczą

W ten sposób w kolejce zostają bataliony, które mają za mało graczy, aby utworzyć pełną 10-osobową drużynę oraz pozostali gracze z batalionów, liczących ponad 10 graczy.

W tym przypadku batalion zestawia największe jednostki ze stojących w kolejce batalionów. Na przykład, jeśli batalion dołączył do kolejki z 8 graczami, owych 8 graczy stworzy osnowę drużyny. Matchmaker uzupełni następnie drużynę graczami z innych batalionów o przybliżonym rankingu. W taki sposób sformowane drużyny zmierzą się z podobnie sformowanymi drużynami o porównywalnych rankingach.

O ile w kolejce pozostaną gracze, którzy nie zostaną przyporządkowani do żadnej drużyny w danym cyklu, automatycznie zostanie im przyznane "techniczne zwycięstwo" wraz z jednym stopniem.

Stopień w batalionie i nagrody

Wprowadzany tryb bitew rankingowych jest ściśle związany z systemem kontraktów dla batalionów. Sam tryb nie zapewnia żadnych specjalnych nagród, ale od batalionowego rankingu zależy rodzaj wynagrodzenia za wykonanie batalionowych kontraktów. Występować będą cztery grupy kontraktów dla batalionów, za które będą przysługiwać osobne premiowe bonusy. Najniższy stopień kontraktów będzie równoznaczny w obecnymi nagrodami. W miarę wspinania się batalionu na kolejne stopnie kontrakty:

  • Będą stawały się krótsze
  • Otrzymasz mnożnik nagród (2x, 3x i 4x)
  • Wydłużą się okresy wynajmu czołgu T-14 Armata Hades (nowa nagroda za kontrakt)

T-14 Armata Hades to czołg podstawowy premium 10 poziomu, który oprócz unikalnego kamuflażu Hades będzie oferował do wyboru armatę kalibru 125 lub 152 mm.

Wprowadzamy też specjalne misje kontraktowe batalionów, które będą do wykonania w trybie bitew rankingowych. Aby przejść daną misję, należy wygrać w tym trybie 10 razy, utrzymując w rankingu stopień wyższy niż 3. Misja ta resetuje się raz na 7 dni Pamiętaj, że nie da się jej przejść za złoto.

Dodatkowo dla graczy zajmujących 25 miejsce w rankingu (najwyższe z możliwych) będzie dostępna osobista i powiązana z bitwami rankingowymi misja. Za tylko jedną wygraną bitwę rankingową przysługuje nagroda, bazująca na wyżej wspomnianym stopniu kontraktu i wynosząca maksymalnie 500 złota. Misja ta będzie dostępna raz na 7 dni

Inne zmiany dotyczące batalionów

W celu dopasowania wyżej wymienionych rankingów batalionów oraz poprawy zarządzania batalionami wprowadzimy dużą liczbę zmian w części interfejsu użytkownika, dotyczącej batalionów. Po pierwsze interfejs zostanie dopasowany do obecnych okien Sztabów i Garażów.

Wprowadzimy też kilka nowych funkcji:

  • W oknie Batalionów pojawi się lista batalionów wraz z ich rankingami; listę będzie można sortować. Pozostałe informacje to między innymi nicki przywódców batalionów, ich loga, liczba członków i motta
  • Nowa lista batalionów będzie zawierać nicki wszystkich graczy, ich stopnie, status (co robią), datę dołączenia i ranking Bitew rankingowych batalionów, co umożliwi oficerom skuteczniejsze zarządzanie

Mamy nadzieję, że ów praktyczniejszy interfejs batalionów spotka się z waszą aprobatą.

Do tego w systemie batalionowych kontraktów wprowadzimy szereg mniejszych zmian, które rozwiążą kilka problemów i umożliwią bardziej komfortową rozgrywkę. Będą to takie zmiany jak:

  • Heroiczna misja kontraktowa GL-OP, w której zgodnie z wymogiem należący do plutonu gracze nie mogli zginąć ani razu, dopuszcza teraz maksymalnie trzy śmierci na pluton oraz wymaga zniszczenia co najmniej 15 (uprzednio 10) wrogów.
  • Przewijanie misji kontraktowych batalionu za złoto (ta funkcja jest ograniczona do epickich kontraktów PvP)
  • Skrócenie timera kontraktów dla batalionów z 7 do 3 dni

Mamy nadzieję, że zmiany się wam spodobają. Do zobaczenia na polu bitwy.

Wyżej

Dołącz do akcji