Nowości

Na warsztacie: Kornet-D1

Dowódcy!

Dzisiaj chcemy opowiedzieć wam trochę więcej na temat rosyjskiego pojazdu Kornet-D1, który niedługo pojawi się w grze.

scr2

Kornet-D1-BMGSh (przerobiony na Photoshop obraz tego, jak mógłby wyglądać pojazd)

Nazwa Kornet nie jest Wam obca, ponieważ pod nią kryje się rodzina dość nowoczesnych przeciwpancernych pocisków kierowanych. W Armored Warfare mamy już jeden pojazd bazujący na Kornecie – opancerzony wóz bojowy Kornet-EM – który jest jedną z najbardziej zabójczych maszyn na 10. poziomie dostępnych w trybie PvP. I nie bez powodu tak o niej mówimy, ponieważ jego poczwórne wyrzutnie rakiet sieją spustoszenie pośród niczego nie spodziewających się wrogów. Jednak jego popularność jest w pewnym stopniu ograniczona, gdyż jest to pojazd kołowy i dlatego sterowanie nim jest trudniejsze.

Z tego powodu wpadliśmy na pomysł, aby umieścić platformę PPK na podwoziu gąsienicowym. W taki sposób powstał projekt Kornet-D1-BMGSh.

Tu jednak sprawy się komplikują, więc przejdźmy od historii tego pojazdu. W czerwcu 2013 r. Rosyjskie Ministerstwo Obrony wydało zestaw wymogów odnośnie do niszczyciela czołgów, który miałby być budowany na podwoziu BMD-4M (Izdelie 960M). Ten niszczyciel czołgów był przeznaczony dla Rosyjskich Sił Powietrznodesantowych (VDV) i miał być uzbrojony w dwie czterolufowe wyrzutnie Kornet w konfiguracji podobnej do stosowanej w platformie Tigr: czyli wyrzutnie te miały mieć możliwość ruchu i chowania w kadłubie.

W grudniu 2013 r. fabryce Kurganmaszzawod (producentowi BMD-4M) przyznano kontrakt na opracowanie tej platformy. W Kurganmaszzawod prace nad projektem rozpoczęto w sierpniu 2014 r. i wtedy pojazd otrzymał oznaczenie Kornet-D1-BMGSh (BMGSh to skrót od „pojazd opancerzony, kołowy”). I na tym jego historia w sumie się kończy. Projekt został oczywiście anulowany, prawdopodobnie w okolicach roku 2018. W roku 2018 opublikowano artykuł o przyszłości tego pojazdu, w którym twierdzono, że jego prototyp weźmie udział w testach w 2019 roku, ale do tego nigdy nie doszło i żaden prototyp nie powstał (a raczej nie zaprezentowano go publicznie). Nie opublikowano też żadnych szkiców tego projektu, więc tak naprawdę nikt nie wie, jak pojazd mogłaby wyglądać, choć w Internecie można znaleźć fanowskie renderingi.

scr1

BTR-MDM Rakuszka

W związku z tym pojazd, który widzicie na zrzutach ekranu w tym artykule, jest naszą fantazją na temat jego rzeczywistego wyglądu. Z pomocą eksperta wojskowego pracującego w przemyśle zbrojeniowym, stworzyliśmy naszą wizję pojazdu Kornet-D1-BMGSh. Już na wstępie, po zapoznaniu się z wymiarami platformy BMD-4, uznaliśmy, że jest ona za mała na system Kornet z dwoma wyrzutniami i nie zmieści się on na niej w taki sposób, jak określiło to Rosyjskie Ministerstwo Obrony. Jako alternatywne rozwiązanie przyjęliśmy inny pojazd z rodziny BMD-4 – BTR-MDM Rakuszka.

Rakuszka to transporter opancerzony na podwoziu BMD-4M opracowany dla Rosyjskich Sił Powietrznodesantowych w okolicach roku 2015. Obecnie stosowanych jest około 50 pojazdów tego typu, dzięki czemu poprawnie wymodelowaliśmy jego kadłub, w miejsce przedziału bojowego wstawiliśmy podwójną wyrzutnię, a to dało nam pewność, że wyrzutnie Kornet się zmieszczą. Niemniej nadal jest to pojazd hipotetyczny, ale mamy nadzieję, że mimo to spodoba się on Wam. Zrezygnowaliśmy również z oznaczenia fabrycznego BGMSh i pojazd ten będziemy nazywać Kornet-D1.

scr3

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

W Armored Warfare Kornet-D1 będzie niszczycielem czołgów premium na 10. poziomie.

Zanim jednak przejdziemy do szczegółów – standardowe zastrzeżenie:

Poniższe parametry są wartościami wstępnymi, ponieważ pojazd nie został jeszcze odpowiednio przetestowany. Z pewnością ulegną one zmianie i należy traktować je jedynie jako pewien zarys.

Więc:

Jak wynika z powyższego opisu, pojazd ten będzie w zasadzie transporterem rakiet Kornet-EM, tyle że gąsienicowym. Jest to główna wprowadzona zmiana, ale nie jedyna.

scr4

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Kornet-EM dzięki swojej niesamowitej prędkości jest niezwykle sprawnym pseudozwiadowcą, natomiast Kornet-D1 będzie prawie niewidzialną wyrzutnią rakiet o prawdopodobnie najwyższym współczynniku kamuflażu w grze, przewyższającym nawet pojazd Shadow. Zastosowany system uzbrojenia będzie taki sam jak w Kornecie-EM i będzie cechował się tak samo ograniczonym zasięgiem i funkcją podwójnego strzału, dzięki której dwa pociski można odpalić jednocześnie (funkcję tę trzeba odblokować, stosując opcjonalny moduł). Po jej aktywacji:

  • czas między kolejnymi odpaleniami wyniesie 4 s, zamiast 2,7 s;
  • pełne przeładowanie zajmie 40 s, zamiast 27 s.

Pociski będą miały identyczną charakterystykę jak w przypadku Kornet-EM. Czyli ogólnie zapewnią około 11 500 pkt. obrażeń na minutę bez funkcji podwójnego ostrzału i 10 000 po jej włączeniu. Pojazd będzie mógł transportować 48 pocisków.

scr5

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Oczywiście, będzie on też miał mankamenty równoważące jego dużą siłę ognia. Po pierwsze: jak zapewne się spodziewacie, pojazd praktycznie nie będzie opancerzony i nie będzie wyposażony w żadne aktywne systemy ochronne, z wyjątkiem zwykłych granatów dymnych. Po drugie: jego prędkość będzie znacznie niższa względem Korneta-EM, choć w swojej klasie nadal będzie on szybki i zwrotny. No i w przeciwieństwie do Korneta-EM model Kornet-D1 będzie praktycznie ślepy – jego zasięg widzenia wyniesie tylko 370 m. Jest jednak pewien plus – z Korneta-D1 może wysiąść snajper, który będzie badał teren.

scr6

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Po zestawieniu tych wszystkich charakterystyk otrzymujemy pojazd z doskonałym kamuflażem, którego praktycznie nie da się dostrzec, i potężną siłą ognia; jednak musi on polegać na innych graczach lub snajperze i bezwzględnie unikać wszelkich trafień ze względu na praktyczny brak opancerzenia. Pojazd ten nie będzie pozwalał na szybka walkę podjazdową (o ile nie korzysta się z jego aktywnej zdolności). W jego przypadku zaleca się pozostanie w ukryciu, szybki atak i ostrożne przedostanie się do kolejnej kryjówki – niczym ninja w nocy.

scr7

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Cechy pojazdu będzie można również w ograniczonym zakresie modyfikować. Moduły pozwolą dodać funkcję podwójnego ostrzału lub dodatkowego kamuflażu, a także zmniejszyć utratę kamuflażu za wystrzelenie pocisku (idealne rozwiązanie w przypadku pozostania w ukryciu bez ruchu) i anulować utratę kamuflażu podczas poruszania się (co pozwoli po cichu zmienić pozycję). Dodatkowo możecie wybrać też jedną z trzech zdolności aktywnych: Snajpera piechoty zmechanizowanej, Sterowanie ręczne i Odwrót.

scr8

Animacja ładowania Kornet-D1

Mamy nadzieję, że podczas gry zakochacie się w tym pojeździe tak bardzo jak my podczas tworzenia go. I jak zwykle:

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji