Nowości

Gracze pytają, deweloperzy odpowiadają

Dowódcy!

Zapraszamy na kolejny odcinek cyklu Q&A, w którym deweloperzy odpowiadają na pytania graczy dotyczące przyszłości Armored Warfare!

scr2

Wymogi dla modyfikacji v3 (która weszła wraz z linią Leclerca) można spełnić tylko w PvP. Czy są jakieś plany odnośnie tego, aby było to możliwe w PvE?

Zdobycie tych osiągnięć ma być zgodnie z naszym planem:

  • Wyzwaniem. Oznacza to, że należy grać z wprawą i wielokrotnie, i nie wystarczy jednorazowy fart lub grinding. Zadanie obrażeń 7 przeciwnikom w PvP i przeżycie to nie błahostka
  • Możliwość przejścia w pojedynkę (plutony mogą pomóc, ale nie są wymogiem)
  • Trudno sobie utorować drogę
  • Dopasowanie stylu gry dowódcy (to znaczy, Vincent Girard jest dowódcą odpowiednim do ochrony sojuszników za pomocą pancerza MBT, co nazywane jest też "tankingiem")

W PvE zadanie "odparcia obrażeń i jednocześnie zadania obrażeń wrogom" byłoby zagrożone nadużyciami, jako że boty są tylko SI i nie stanowią takiego wyzwania jak gra przeciwko prawdziwym graczom. Gracze w PvE byliby w stanie zadać praktycznie każdą ilość obrażeń, a jeśli gracz należy do pełnego, przygotowanego plutonu, może zadać bez trudu obrażenia dowolnej liczbie przeciwników, ponieważ gracze z drużyny stworzyliby mu taką możliwość.

Gdybyśmy dodali zatem kilka warunków, takich jak "odeprzyj 20 000 punktów obrażeń i zadaj obrażenia 30 przeciwnikom w PvE", wszyscy gracze PvE z dostępem do pełnych plutonów (batalionów itp.) zdobyliby dane osiągnięcie w jeden dzień, na czym ucierpieliby gracze PvP, globalnych operacji i grający w pojedynkę w PvE.

W związku z tym zamierzamy zająć się sytuacją, gdy staną się aktywne i będą zbalansowane wszystkie cztery mapy specjalnych operacji Moscow Calling - gracze będą musieli zdobyć osiągnięcie "tankingu" na poziomie szalonym lub heroicznym. Na razie nie ma jednak żadnych konkretnych szczegółów. Oczywiście, zależy nam na tym, aby gracze PvE byli w stanie zdobyć te trudne osiągnięcia, ale jednocześnie nie możemy pozwolić na nadużycia.

Co się stało z mobilnością czołgów podstawowych 10 poziomu?

W skrócie wdrożyliśmy zmianę, przez którą czołgi te przyspieszają do 32 km/h szybciej, a następnie wolniej. Celem było to, aby te MBT różniły się bardziej pod względem mobilności od czołgów lekkich i AFV (przez co klasy te zyskają) i jednocześnie ułatwić odnośnym MBT szybkie, ostre manewry przy mniejszych prędkościach.

Skoro o tym mowa, w kilku ostatnich aktualizacjach klasa czołgów lekkich jest zdolna do całkiem fajnych dryfów. Czy było to zamierzone?

Klasa czołgów lekkich z założenia powinna być "lżejsza" od klasy czołgów podstawowych. Dotyczy to lekkiej nadsterowności podczas skręcania – jest to jeden z filarów zamierzonego poczucia "lekkości". Nie zamierzamy jednak przeobrazić naszych lekkich czołgów w dryfujące potwory. Jeśli któryś z nich mają za duży poślizg, dajcie znać, a wtedy zgłębimy temat.

Dlaczego tryb War Games wpływa na statystyki graczy? Ma to być przecież tryb "do zabawy", jak wskazuje sama nazwa.

Tryb ten i ma sprawiać frajdę, ale War Games to nie zabawa. Labirynt jest w pełni rozwiniętym trybem PvE, na równi ze standardowym trybem PvE i specjalnymi operacjami.

Po usunięciu ognia wojsk własnych w PvE zdobycie niektórych osiągnięć w operacjach specjalnych stało się niemożliwe. Na przykład w 2 rozdziale Black Sea Incursion (broń czołgów CI) standardowym sposobem działania było unieruchomienie sojuszniczych pojazdów SI, aby uchronić je przed samobójczym pędem w kierunku wroga. Możecie przyjrzeć się i odnośnie przerobić te osiągnięcia, aby zdobycie ich było możliwe?

Tak. Przeglądniemy te osiągnięcia.

BMPT Mod. 2017 jest zdecydowanie za mocny. Dzięki bardzo grubemu bocznemu opancerzeniu jest znacznie bardziej potężny od pozostałych Terminatorów tego samego poziomu. Czy planuje się jakieś poprawki?

Tak, zamierzamy przyjrzeć się parametrom tego pojazdu.

Między pojazdami 6 i 7 poziomu zdaje się istnieć duża różnica mocy, większa niż zazwyczaj. Czy zamierzacie coś z tym zrobić?

Nie ma takich planów na najbliższą przyszłość, ponieważ obecnie koncentrujemy się na końcowej rozgrywce (czyli poziom 9 i 10). Bazując na waszych wcześniejszych opiniach, pojazdy wyższych poziomów potrzebują więcej miłości, podczas gdy wspomniane poziome są tak popularne, jak są.

Oczywiście, z czasem dotrzemy do tych niższych poziomów, ale warto napomknąć, że skok mocy pomiędzy tymi poziomami jest w pewnym stopniu "naturalny", ponieważ szczególnie w przypadku czołgów natowskich dochodzi między tymi poziomami do zmiany (rzeczywistej) generacji. Obejmuje to armaty większego kalibru (z 105 na 120 mm) oraz ulepszone poziomy opancerzenia (co chcemy, żeby przynajmniej relatywnie odpowiadało rzeczywistości).

Dwie linie MBT zdają się obecni mieć problemy - seria Leopard i Abrams. Czy wrażenie to odpowiada prawdzie? I jeśli tak, chcecie to rozwiązać?

Po analizie ich statystyk, zdaje się, że linia Leoparda – z pewnymi wyjątkami – radzi sobie całkiem dobrze. Leopard 1A5 i Leopard 2A6 nie wypadają najlepiej, ale reszta jest w porządku, więc skupimy się głównie na tych dwóch winowajcach. Linia Abramsa to zupełnie inna historia, wymaga ona definitywnie pewnych ulepszeń. Zaplanowaliśmy kilka poprawek na przyszłość, ale na razie ratuje sytuację XM1A3 10 poziomu – po dotarciu do niego, zyskacie bardzo dobrze funkcjonujący MBT o solidnych parametrach. Z całą pewnością jest to godny uwagi pojazd 10 poziomu.

Czy planuje się poprawki pocisku PELE pojazdu Wilk? To kompletny zabójca załóg, przed którym nie ma się jak bronić.

Nie mamy takich planów na najbliższą przyszłość, głównie dlatego, że pocisk PELE jest w zasadzie jednym asem, jaki ten pojazd ma w rękawie.

Specjalna zdolność Sterownik wtrysku chińskich MBT nie daje żadnych bonusów obrotu. Czy zamierzacie takowe dodać?

Nie mamy odnośnie tego żadnych konkretnych planów. Jednak wszystkie aktywne zdolności czekają zmiany i poprawki. Na przykład, w ramach systemu Mistrzostwa i dodatkowej progresji w grze końcowej, którą po raz pierwszy pokazano we francuskiej gałęzi, planujemy poprawić już obecne pojazdy, co obejmuje ewentualne dodatkowe aktywne zdolności.

Czy są plany dodania statusu premium lub zahartowanego w bojach do skórek, aby zwiększyć ich wartość.

Gracze, posiadający progresywne pojazdy, mające dostęp do skórek, mogą niezależnie od tych skórek kupić status zahartowanego w bojach. Są to dwie oddzielne rzeczy, możesz mieć jedną, drugą lub obie. Ale w tej chwili myślimy, że powiązanie statusu zahartowanych w boju ze skórkami stanowi zbędną komplikację. Po pierwsze, musiałyby wzrosnąć ceny skórek, aby odzwierciedlić tę nową zdolność, i jednocześnie musielibyśmy wprowadzić nowy mechanizm kompensowania kosztów statusu zahartowanego w bojach graczom, którzy już go posiadają i kupują skórkę.

Czy byłoby możliwe, aby pełny pluton graczy mógł wybrać sobie misję PvE?

Nie mamy takich planów. Mogłoby to potencjalnie prowadzić do pewnych poważnych nadużyć, zwłaszcza przy wypełnianiu konkretnych misji. Do mocnych stron gry zalicza się różnorodność pól bitewnych –powtarzanie tej samej mapy w kółko w celu uzyskania maksymalnej liczby kredytów nie jest na dłuższą metę zabawne ani zabawnej, ani nie wymaga żadnych umiejętności.

Czy są plany odnośnie więcej końcowych PvP?

Nie w bliskiej przyszłości. Jakby nie było istnieje już końcowy tryb PvP – czyli rankingowe bitwy batalionów. Mają się one dobrze w Armored Warfare i są powiązane z misjami kontraktów batalionów, w związku z czym każdy aktywny gracz batalionu czerpie z nich korzyści. Jeśli chcesz pokazać światu Armored Warfare, że należysz do najlepszych, zyskaj stałą serię czołgów Hades. Stanowią one być może najbardziej dobitny dowód umiejętności gracza (wraz z rzadkimi heroicznymi kamuflażami i nagrodami za osiągnięcia w trudnych specjalnych operacjach).

Czy myśleliście o rozwiązaniu problemu wysokiego opóźnienia dla graczy ze wschodniej Rosji, Azji i Oceanii?

Nie mamy obecnie rozwiązań, które usatysfakcjonowałyby wszystkich graczy.

Jako że cele stały się teraz bardzo ważne, czy można by sprawić, aby w misjach PvE można było poczekać na drugorzędne cele, gdy osiągnięto już cele podstawowe - tak jak to działa obecnie w operacji Skorpion?

Nie. Sposób działania misji Scorpio PvE odbiega od obecnej normy, zgodnie z którą wszystkie zadania drugorzędne muszą zostać wykonane, gdy główne zadania są aktywne. Jeśli wprowadzimy to, co proponujesz, cele drugorzędne przestaną działać jak powinny.

Czy na dłuższą metę zaplanowano linię skandynawską/szwedzką? I czy S-Tank zaklasyfikowanoby do klasy MBT czy TD?

Planujemy linię skandynawską, ale na razie to odległa przyszłość. Co do S-Tank, pomyślimy, jak nadejdzie na to czas.

Czy możecie dodać zdolność stworzenia kilku różnych profili dowódców? Na przykład w przypadku Ioannis Sanna stworzenie jednego profilu, zwiększającego szansę na ogień i drugiego profilu, poprawiającego kamuflaż.

W przeszłości rozważaliśmy kilka wariantów takiej funkcji. Problem polega na tym, że taka funkcja byłaby wykorzystywana tylko w bardzo ograniczonym zakresie przez niewielką grupę graczy, w związku z czym na razie ma niski priorytet.

Jaki jest problem z obecnym modelem taranowania? Wraz z ostatnim pogorszeniem mobilności MBT utrudnia on niepotrzebnie Battle Path i inne kontrakty z taranowaniem.

W jednej z najbliższych aktualizacji zamierzamy poprawić mechanikę taranowania, dotyczące jej obliczenia obrażeń i wpływ na moduły wewnętrzne. Co się tyczy obecnej Battle Path i innych misji, można je przejść i teraz.

Czy miałoby sens wyłączenie globalnego czatu? Do niczego nie służy, masa tu trollowania i spamowania.

Rozważamy kilka rozwiązań tej sytuacji. Obecnie można wyłączyć globalny czat w ustawieniach, jest też czarna lista, na którą można dodać toksycznych graczy, klikając prawym przyciskiem myszy na ich nicki i naciskający odpowiedni przycisk.

Czy są plany, dotyczące sprzedaży wszystkich rzeczy z Inwentarza za jakąś walutę? Mój Inwentarz jest pełen rzeczy, których nigdy nie użyję i chętnie się ich pozbędę.

Nie ma takich planów na najbliższą przyszłość.

Nie jest tajemnicą, że większość graczy Armored Warfare gra w standardowy PvE. Czy dodacie więcej map do tego trybu?

Mamy taki plan na przyszłość, przy czym chcemy wziąć pod uwagę nasze doświadczenie ze specjalnymi operacjami i opracowanymi dla tego trybu funkcjami. W tej chwili wszystko to znajduje się jednak w fazie projektowania, które zajmie trochę czasu.

Ostatnio mieliśmy różnego rodzaju problemy z uruchomieniem gry – na przykład wystąpił błąd, przez który konieczna była ponowna instalacja redystrybucji Microsoft itp. Nie sądzicie, że to trochę za dużo nawet jak na grę typu free-to-play?

W Aktualizacji 0.29 zaszła dość ważna wewnętrzna zmiana – zaczęliśmy wykorzystywać nowy zestaw narzędzi dla programistów, który wymagał instalacji pewnych redystrybucyjnych programów Microsoftu. Było to niestety nieuniknione, jako że u niektórych graczy nie był zainstalowany lub nie działał poprawnie. Rozchodzi się jednak o jednorazowy problem, który poprawił jakości produktu dla wszystkich. Takie aktualizacje zdarzają się bardzo rzadko i w przyszłości prawdopodobnie w ogóle ich nie zauważycie, ponieważ Microsoft przechodzi na uniwersalny pakiet redystrybucyjny, który będzie obsługiwał różne wersje i będzie aktualizowany za pomocą usługi Windows Update.

Jaki jest stan rzeczy z ustawieniem zmiany kierunku jazdy – czy teraz działa zgodnie z planem?

Tak. Działa zgodnie z planem.

Widzieliśmy zniszczoną Moskwę w trybie specjalnych operacji. Czy będziemy też walczyć w Waszyngtonie? To wyraźny wyraz amerykańskiej stronniczości!

Dlaczego tak poważnie? Ok, nie obiecujemy Waszyngtonu, ale myślę, że spodoba ci się kolejny cykl specjalnych operacji.

Odnośnie systemów broni T-15 Armata – co jest z modułem bojowym AU-220M Bajkał z działkiem automatycznym lub modułem Kindżał z podobnym uzbrojeniem? Wdrożycie je dla T-15?

Myślimy o tym, ale nie w bliskiej przyszłości.

To wszystko na dzisiaj. Czy macie jeszcze więcej pytań? Zachęcamy do zadania ich na Discord, gdzie nasi menedżerzy społeczności zbiorą je na następną rundę.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji